[MdE] Booster's de Batalha

Day 4,557, 11:03 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao



Palácio Rio Madeira, Ducado de Rondônia
Ministério da Educação
Dia 4,557 do Novo Mundo
12 de Maio de 2020


Olá, queridos cidadãos eBrasileiros, hoje damos início aos trabalhos do Ministério da Educação no governo Fellipe lindo Dias da Silva.

Esse mês o ministério estará composto por mim, princesa, plena, linda, humilde Ludmila Nobre Habsburg et Bourbon e meu querido vassalo assistente Dan2612.
Buscaremos atualizar artigos e trazer aos novos cidadãos babys lindos txutxucos, informações básicas e objetivas sobre a jogabilidade do Erepublik.

Se você, novato neném da tia, tem interesse em alguma parte do jogo ou qualquer dúvida, entre em contato, que buscaremos ajudá-lo.
Se você, já jogador ativo véio de guerra experiente no jogo acha vital ser veiculada por este ministério, alguma informação e/ou tutorial, nos procure a nos ajude a fazer o melhor para nossos eCidadãos.

Agora vamos ao que interessa…

E o assunto de hoje é…?!! Tcharam…



BOOSTERS DE BATALHA

O eRepublik oferece algumas ferramentas que podem ser usadas para aumentar o seu dano em batalha, os chamados Boosters (``impulsos´´).

Atualmente, existem três tipos:
1 - Booster de Dano
2 - Aceleradores de Dano
3 - Ghost Booster

Logo, explicaremos como cada um funciona.
Primeiro, veja como usá-los.

Você pode ativar um booster de duas maneiras, através do seu depósito ou no próprio campo de batalha.
No depósito:
No campo de batalha:



Booster´s de Dano


Este tipo de Booster acrescenta 50% ou 100% ao seu dano.
O Booster de dano é muito usado por tanker's e cidadãos com altos danos e/ou força, porém podem ser usados por novatos para vários motivos, como ganhar Battle Heroes.

Exemplo:
Se pegarmos um de booster 100% por 8 horas, e seu dano for 50/Hit, durante essas 8h de duração, você dará (caso lute), 50 + 100% do seu dano, ou seja 50 + 50 = 100 dano por hit.



Aceleradores de Dano


Os aceleradores de dano multiplicam o seu Dano/Hit, com a desvantagem de também multiplicar a Energia que você gasta por Hit.

Por exemplo, no caso de usar um Acelerador 5x:
Normalmente, você gasta 10 de energia por hit, e dá 10 de dano por hit. Ao usar este Boost, você gastará 50 de energia e dará 50 de dano por hit.

A vantagem dele é que fica mais fácil conquistar BH's ao final das batalhas.
alguns chamariam de roubo, nós aqui chamamos de aproveitar as oportunidades que a vida dá.
Também dá para ajudar um lado da Batalhas em horas de aperto.
uso mais politicamente correto, este ministério recomenda!



Ghost Booster

O Ghost Booster faz o seu Dano/Hit ficar maior com base no maior Dano/Hit da Batalha. O D/H aumenta 30 % do maior dano.

Por exemplo:

Cidadão A deu 10.000 de dano, o maior da batalha

Cidadão B, normalmente, dá 50 de dano. Ele aciona o Ghost Booster
Então, fica: 50 (dano próprio de B ) + 30% de 10.000 (que é 30% do maior dano da batalha) = 3.050 de D/H total.

Ele dura 1 minuto e você ganha um ao completar as tarefas diárias.
Vale relembrar que o Ghost não pode ser utilizado em batalhas por Aliados ou pelo seu país de Origem, ou seja, o nosso no caso seria o Brasil. (Eu não sei qual a lógica, se alguém quiser falar nos comentários...)

OBS:
Em RW's aliadas (Resistance War's) é possível usar este bônus normalmente, a proibição é apenas em batalhas comuns.


Esta é uma atualização do artigo [MdE] Booster’s de Batalha, publicado no dia 3,685.
Você também pode encontrar informações na página da wiki.

Se você tem alguma sugestão de assunto, que acredita ser importante para o conhecimento geral (principalmente para os novinhos), por favor, envie para esta Ministra linda, gata, estonteante, mãe de família que faremos o possível para trazer a informação a público.

Este artigo foi redigido de forma conjunta pela equipe ministerial, Ludmila e Dan2612.





Qualquer dúvida acesse o site educacional do ministério e também acesse a planilha com todos os artigos publicados e atualizados do MdE:

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Planilha: PLANILHA ARTIGOS MDE.

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