[HM] Tähtis: Uus sõjasüsteem (selgitus)

Day 1,228, 13:50 Published in Estonia Estonia by Haridusministeerium

Hea lugeja,

käesolev artikkel on pühendatud täna aset leidnud suurele muudatusele sõjasüsteemis. Väidetavalt oli varasem süsteem lahingute lõpuminutitel serveritele niivõrd kurnav, et nood kippusid ülekoormuse tagajärjel kokku jooksma, mis segas tunduvalt sõdimist. Seetõttu otsustati mängu tuua muudatus, mis ei koondaks kogu strateegilist sõdimist lõpuminutitele, vaid mis muudaks tähtsaks hoida sõjaline ülekaal vastase suhtes kogu lahingu vältel.

Nimelt - nüüdsest ei mõjuta lahingu võitjat enam see, kes viimasel minutil ülekaalus on, vaid see, kes kogub lahingu jooksul kõige rohkem punkte!



Punktisüsteem on väga lihtne - punkte jagatakse iga lahinguminuti lõpus sellele poolele, kes tol hetkel ülekaalus on (domineerimisriba üle 50😵, kusjuures
* esimesel 30 minutil jagatakse 10 punkti iga minuti kohta,
* minutitel 31-60 jagatakse 20 punkti minuti kohta,
* minutitel 61-90 jagatakse 30 punkti minuti kohta,
* ning viimasel 30 minutil jagatakse tervelt 60 punkti minuti kohta!

Seetõttu on lahingu lõpp ikkagi veidi tähtsam kui algus, KUID eelnevast saab teha ühe väga olulise järelduse:

see pool, kes saavutab esimesena üle 1800 punkti, on sisuliselt lahingu võitja,

kuna sel juhul on tal piisav ülekaal, et vastase mistahes tulemuse korral ikkagi rohkem punkte koguda.

Kui seis jääb viiki (1800-1800), toimitakse nagu varemgi - viigi korral võidab kaitsja.

Lõpetuseks on mainimist väärt fakt, et kuna vahepeal külmutati uute lahingute väljakuulutamine, jäi Eesti-Soome vaheline lahing mingiks hetkeks sisuliselt maailmas ainukeseks lahinguks, mistõttu võis meil läbi ajaloo esmakordselt näha ka miljonilisi influence-eid. Pisike Eesti sattus taaskord maailmakaardile.

Ilusat nädalavahetust!

kristo794
Teie Haridusminister