【GFJ】【秦心教學報】新手終極指南(下)

Day 5,322, 19:47 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Ena Mizukami



本篇延續上篇的內容,繼續對戰鬥介面、獎章做介紹。





11. 戰鬥
戰鬥可有趣亦有可能無聊,但對剛開始玩Erepublik的您而言,第一印象可能是(能感覺到)很難獲得獎章,或很難進入狀況。以下我將向您介紹戰場系統的功能。

如果您想查看正在進行中的戰爭,請點擊主頁的戰爭。將會顯示以下的頁面:



您可以使用戰場過濾器功能去搜尋特定戰場。關於戰場過濾器的詳細介紹請見此份報紙

點進任意戰場中,您都可以見到以下畫面:



感覺有點眼花撩亂?我會為您慢慢說明。

在戰鬥中,您可以選擇陸戰或空戰。陸戰的傷害與每天在訓練所獲得的力量有關(當然還有軍階),在空戰時則與其無關,因此新老手在空戰的傷害差距會較小。

在陸戰有4個分區(Divison),陸戰分區是依照玩家等級決定(D1: 0-34、D2: 35-49、D3: 50-69、D4: 70以上);而空戰不限等級,只有1個分區。因此一共有5個分區。

在該回合的該分區中,若您在回合結束時為輸出最高的玩家,將會獲得戰鬥英雄勳章(陸戰)或空戰英雄勳章(空戰)。陸戰每個分區對應能獲得的黃金數量為2/3/4/5 gold;空戰則是能獲得10 gold。

增幅器(Booster)內為目前您可用的增幅器。有的是增加傷害、有的是增加輸出的速度,建議都先保留下來待未來傷害高後再使用。另外部分活動可取得特殊的增幅器,有的增加軍階取得計算、有的增加輸出對戰場影像力之計算、有的增加每次DEPLOY的最大上限。



- 第一個是俗稱的鬼坦(Ghost Tank)。陸戰專用,下方數字維持有數量。能夠讓你在其他國家的戰場上獲得同一局同一區內單擊傷害最高者30%傷害加成,但必須要移動到該國領土上才能使用。每天完成每日任務能夠得到。



- 火箭形狀的是陸戰傷害增幅器,陸戰專用。左上角是持續時間、左下角是擁有數量、右下角是傷害加成。



- 子彈形狀的是空戰傷害增幅器,空戰專用。左上角是持續時間、左下角是擁有數量、右下角是傷害加成。



- 這是加速器,可以讓輸出的速度變得更快(在大戰中或者使用限時道具的情況下很重要),空戰與陸戰皆通用。左上角是持續時間、左下角的持有數量、右下角是速度加成倍數。如果有5倍的增幅器請務必不要隨便亂用,日後有許多用途(搭配威望點數增幅器[PP Booster]在短時間內獲得更多的PP點)。



- 還有威望點數增幅器,在時限內輸出時的PP點數+1。原本每輸出10能量會得到1點PP,開了這個之後會變成+2PP,對於每週挑戰獲得能量棒而言,是很好用的物品,建議保留一段時間,在史詩戰場搭配五倍加速器使用,效率最大。目前該物品只能透過活動或是每個月最後兩天的輪盤(Power Spin)得到。

- 其他更多有關增幅器的介紹,可以見這一篇介紹各種增幅器的Wiki

在增幅器右邊的飛彈圖示是特殊武器(Special Weapon),俗稱炸彈及飛彈,有分數個不同種類的炸彈。其可以輸出固定傷害。通常在本週挑戰、活動出的禮包及課金包中都有附。詳細介紹見官方Wiki:

- 特殊武器介紹
註:該網頁內介紹的武器中,Bazooka與AIM-92 Stinger只能在選擇武器的介面中看到。

戰鬥中輸出(Deploy)

按下Deploy,即會顯示以下畫面:

[img][/img]

- 打出傷害計算(詳細介紹見文末),傷害大小取決於您的軍階及力量高低(陸戰限定)。您輸出的影響力會有10%添加到您的軍階進度中,軍階進度的累積將會讓軍階升級,有助於您提升傷害。

- 載具部分及傷害加成的介紹,請見這一篇報紙

- 每10能量能夠打一下。輸出最低為20能量(或40能量)(火箭筒或針刺則為10能量)。按下Food,可以以當前存有能量最大值輸出(不耗費能量棒的情況);按下Max,則是當前所能進行最大輸出(使用能量棒,新人不建議使用)。

- 按下開始戰鬥後可以進行輸出,在耗時結束後會打出所顯示的傷害。若要中途停止輸出,則再按一下Deploy按鈕,並選擇勾,就會取消。

武器選擇

如果按下武器(子彈)下面的交換鈕,可以選擇其他您已購買的武器進行輸出,武器會有傷害加成。點選欲使用的武器後按下左下方的勾,即更換完成。



目前不建議新手使用空戰武器,但活動贈送的空戰武器AIM-92 Stinger(每一個可以打三下[30能量],每一下固定輸出1000[共3000],且不受您的軍階限制),這是很好來升軍階及輸出傷害的武器,但活動贈送後有時限,請把握時機用完。

陸戰武器的方面,可以選擇火箭筒(Bazooka),其需要由在戰場上任意掉落的五個不同零件組成,每一發火箭筒能使用三次(共消耗30能量),每10能量能打出10000傷害(1000軍階點)。因此建議要打章的低區玩家可以使用火箭筒,其可以在倉庫頁面組合:



若零件不夠,也可以到「獎勵與購物」裡面的Gold store購買零件,2G可以購買任一部位零件55個,以打章而言相當划算。(10G能換55個火箭筒,55個火箭筒能打165下,等於165萬傷害,可以拿到不少章。)



燃料

不管是空戰或陸戰,每一局戰鬥都會消耗燃料。每一周系統都會給予70罐燃料,直到隔周重置(台灣時間為周二下午三點或四點)。

需要大概計算一下70罐燃料如何分攤在一周打完(或者也可以集中在其中幾天,視您的安排)。另外,完成每日任務到第四步將獲得一罐燃料。



如何移動到別區或別場

在戰鬥中,也可以使用移動功能移動到別的分區或是對面場。就不用使用旅行頁面慢慢選則移動目標。

例如,在我們與德國的戰鬥中,我想要移動到德國方的空戰,進入戰場後就照以下步驟:



4的地方這裡會選擇扣錢與否,跟您在遊戲內設定有關,您也可以調成使用機票,但建議距離沒有太長都用貨幣移動比較好。

小提示

- 在地面戰鬥可以獲得黃金。大約等待戰鬥快結束的時候(時間顯示為1小時30分鐘左右,或某一方接近1800點),在空場(意即沒人在該區的分數兩旁顯示玩家頭像)的雙邊輸出各150-200能量應該就足夠了(34等之前會被歸列在分區I,玩家比較少),該區的每個獎牌為2 Gold,因此總計可以獲得4 gold。

- 在每回合每個分區的戰鬥都會消耗1罐燃料,但若在戰場的雙邊戰鬥,也只會消耗1罐燃料,因此可以利用這個機制來獲得更多黃金。

- 將多的體力用在在空中戰鬥以獲得軍階(靠累積的輸出獲得)及補助。幾乎每個國家都有一個支持空戰的計畫,詳情可以詢問國內玩家,加入計畫並獲得補助。

- 大概玩了兩個月後,您就會有足夠的軍階嘗試打空戰英雄(Sky Hero)的勳章,一個空戰英雄的勳章是10 Gold。空戰時請盡量保持體力滿的狀態以發揮最大輸出。




12,戰場得分相關機制

以下介紹的是與戰場得分有關的機制,可能會有一些複雜,若覺得難以看懂的話記得詢問一下資深玩家。因為這也是很重要的一部分

戰鬥的輸贏機制



一局完整的戰役(Campaign)分回合進行。每一回合勝利的國家都會獲得積分(每個回合都會有5個分區,每一區的所能獲得的積分高低不同),國家必須獲得150積分(=戰役點數,紅框部分,通常會是8回合以上)才會贏得一場戰役。一場戰役結束後,獲勝方能夠決定接下來要攻擊落敗方的哪一片領土,但前提是還有領土相連的情況下。若沒有領土相連,則兩方的戰爭狀態將會結束。

遊戲的戰鬥是採取該回合該分區玩家影響力總和,來決定戰鬥進度條(黃框部分)的高低。當該國家方的進度條推進超過50%後,才會為該國開始獲得分數;反之則為另一國獲得分數。分數每分鐘計算一次,首先達到1800分(粉框部分)的一方,就會獲得一回合的勝利。基本上,一回合戰鬥不會少於1.5小時,不會多於2小時(見下方說明)。



可以透過按下戰鬥進度條的第二個軍階牌按鈕(紅框部分),來查看該回合或過去幾回合,各分區的輸出情況(可透過藍框部分切換,右邊數字是回合、左邊藍色按鈕是各分區)。

如圖所示,當前實際上為第8回合(藍框左邊部分為8,是目前的回合)。但我切換到了空戰第7回合去看當時的狀況。由於右邊(哥倫比亞方)的總計傷害比我方(台灣方)的總計還要高,因此大概可以判斷上一局勢哥倫比亞方的空戰獲得了勝利。



另外,Damage按鈕旁有一個Kill,切換過去可以看到您的擊殺數。擊殺數與軍任、自由鬥士獎章與傭兵獎章的獲得有關(關於後兩者,詳細請看13. 各項獎章)。

戰場詳細得分資訊



透過點擊進度條下方的坦克圖案,能夠獲得更多詳細資訊。將滑鼠移至各個分區(I II III IV 飛機)圖案旁的圓圈上,會顯示該分區的詳細資訊

有了前面獲得的資訊後,我們可以進階說明以下內容。

包含以下內容:

- 戰場會於多久結束:意思為保持當前進度條狀態下,若一方持續得分,則該局會在多久之後結束。但若另外一方輸出傷害到足以將進度條逆轉(意即換另一方超過50%),則該數據會重新計算

- 該時間戰場每分鐘獲得分數:

計分規則:1-30分鐘,每分鐘獲得10分;31-60分鐘,每分鐘獲得20分;61-90分鐘,每分鐘獲得30分;90分鐘以後,每分鐘獲得60分。

由於分數每分鐘更新一次,因此只要有任何一方在這一分鐘的最後(通常是以該分鐘0秒為計算)將進度條推過50%,則換該方開始累積分數,直到另一方又推過50%為止,如此循環。

若只有某一方持續得分,則戰爭將會於1.5小時內結束(計算方式:30*10 [1-30分鐘]+ 30*20 [31-60分鐘]+ 30*30 [61-90分鐘]= 1800分),若兩方打得有來有回的情況下,則最晚會在2小時內結束。

需要等該回合所有五個分區的戰鬥都結束(五區的任一方都達到1800分)才會開啟下一回合的戰鬥,其中見隔5分鐘

- 該回合勝利後獲得多少積分:各分區所獲得的積分是固定的。陸戰的四個分區,每回合分別能獲得1/2/3/5分,空戰則每回合能獲得7分。

- 史詩進度:史詩戰場是當雙方在該分區該回合累積的總影響力到達一定數值之後就會開啟,但由於其要求的傷害量非常高,並非每次都會出現。

在戰場達到史詩情況下,該分區在該回合勝利後獲得的積分將會是兩倍,且在史詩戰場的情況下輸出,原本每10體獲得1pp點的情況將會變成每10體獲得2pp點,因此在史詩戰場中輸出,有利於在每周挑戰中累積PP點。

史詩的加成不會延續到下回合(除非下回合該分區傷害再度超過史詩標準),也不會延伸到其他分區。

如何查看史詩戰場?見前面的戰場過濾器介紹

附錄:戰鬥影響力計算

對陸戰而言,訓練力量與軍階上升都會增加輸出的傷害;對於空戰而言,軍階上升會增加輸出的傷害。上升軍階的方式就是上戰場輸出。大部分情況下,你輸出的10%會累積在你的軍階點數上,達到一定點數就會升級(有一些例外情況,若想了解詳見此篇介紹輸出與影響力的報紙)。

您的階級也取決於您在戰場上的輸出能夠發揮多少效果,例如您剛上戰場時,對戰場的影響力只有1%,意即您傷害的1%才是真正對戰場造成的傷害(但不影響軍階的取得,也不影響戰鬥英雄勳章的獲得)。在陸戰到達58級(Legendary Force)、空戰到達39級(Chief Master Sergeant*)後,您對戰場的輸出影響力才會到達100%。

您可以在以下連結查看陸戰及空戰的軍階等級、軍階所需點數、影響力:

- 陸戰軍階與累積軍階點數對照表

- 空戰軍階與累積軍階點數對照表

您可以在個人資料頁面下查看您的力量、空戰及陸戰的軍階。



要計算您每10能量(單擊)能打多少傷害,最快的方法就是上戰場輸出100能量後,將傷害除以10即會得知,否則也有一個公式能夠計算,見此。但由於公式較為複雜,剛進入遊戲的新手若有興趣可以參閱其他的進階說明。

13. 各項獎章

在遊戲中,另一個重要的經濟來源是從獎章獲得的黃金或貨幣。而當您滿足獎章所需條件時,系統會通知您。同時,您可以在個人頁面中看到您所累積的獎章,將滑鼠移至獎章圖像上面會顯示該獎章的內容:



以下會簡單介紹各種獎章的獲得方法,及簡介其對新人而言獲得的難易度(以下照獲得難易度及稀有度排序)。

對新人來說十分重要

- Super Soldier(超級士兵獎章): 每個5 gold。每累積訓練250力量就會得到。

- Hard Worker(勤勞工人獎章): 每個5 gold。只要工作(無論打工賺錢還是蓋場自耕)累計30天就會得到,相對簡單。

- Battle Hero(戰鬥英雄勳章): 視分區不同,獲得的章是2/3/4/5 gold。在陸戰任一方該回合該分區輸出最高者獲得。建議新人一開始先在分區1(D1)試著盡量把一週70罐燃料用完(記得在戰鬥的兩方都輸出)蒐集該獎章,作為主要經濟來源。每邊輸出大約150-200能量即可。

- Sky Hero(空戰英雄獎章): 每個10 gold。在空戰任一方該回合輸出最高者獲得。等到遊戲進行到1至2個月有足夠軍階和影響力後再挑戰。基本上要輸出3至4萬才比較容易拿到一個空戰英雄章。

- Resistance Hero(起義英雄獎章): 每一個5 gold。起義勳章的獲得,需要移動到被佔領地區,並投入1000元作為贊助起義戰場,等到湊滿10人後戰場開啟,贊助起義的公民需要滿25等,每個人一次只能支持一場起義。起義成功之後才會獲得獎章。(某一塊區域被佔領24小時之後,即可開啟起義,起義戰役成功的話該區會還給原屬國家,詳細請見這篇Wiki介紹

移動到目標區域後,在首頁的報紙欄下方會出現這個按鈕:


按下支持後會出現提示:


贊助成功後,您的頭像會顯示在下方,如圖:
[imghttps://i.imgur.com/YeCATiY.png

集滿十人之後起義將會開始,通知中會顯示:



您可以在國家Discord群或遊戲內的國家牆(國家牆位置:首頁右方好友牆的右邊國旗按鈕)上獲得公告起義的最新資訊,請切記勿亂支持起義,否則可能造成起義失敗而在七天內無法支持任何起義。甚至很有可能因為起義戰場一直沒有開啟的情況而使您卡在某一處無法支持其他起義,時間可能比七天更長。

有點難得到的勳章

- Congress Member: 每個5 gold。只要成功在每個月議員選舉中勝出,就可以獲得該勳章。議員章的取得與黨主席的排序有關,詳情可以洽詢您加入的政黨的黨主席。而關於議員的詳細功能,有興趣者可以見教育部這篇關於議員及其功能的介紹

- Country President(國家總統勳章):每個5 gold。只要在每個月的總統選舉中勝出,就可以獲得該勳章。詳細可以看這篇介紹總統的報紙

- Society Bulider(社群建立勳章):每個5 gold。邀請10個人加入遊戲能得到。在玩家交流 > Invite Friends 之中能夠得到自身的邀請碼。以此邀請碼邀請朋友註冊帳號,他就會成為您的下線。他每獲得或購買的10%獎金會成為您的收入。

連結模式長這樣:
https://www.erepublik.com/tw/referrer/您的遊戲暱稱

難以獲得

- Media Mogul(媒體大亨勳章):需要有1000人訂閱您的報紙才會得到。目前的遊戲環境而言有點困難。您可以在玩家交流>我的報紙中,查詢您目前的訂閱人數。

- Campaign Hero(戰役英雄勳章):每個5 Gold。只要在一場戰役中累積傷害(不分分區)達到第一名即可獲得,對於空戰玩家而言由於空戰的輸出與陸戰的差異,很難獲得該勳章。

- Top Aviator(百大空戰輸出):每個5 Gold。只要在單日內空戰輸出總傷害達到全球前百即會列入計數。累積共30天獲得全球前百即獲得該勳章。您可以在玩家交流>國家排行>Top Aviators中查詢近五天全球前百空戰傷害排行。對新人而言難以獲得,但若玩了一年以上持續在空戰輸出,所累積的傷害或能量棒或許能夠得到一天百大,但只有象徵性紀念作用,意義不大。

- Top Fighter(百大陸戰輸出):每個5 Gold。只要在單日內陸戰輸出總傷害達到全球前百即會列入計數。累積共30天獲得全球前百即獲得該勳章。您可以在玩家交流>國家排行>輸出排行中查詢近五天全球前百陸戰傷害排行。

- Dictator Trainee(獨裁新手勳章):每個5 Gold。由軍團發起獨裁戰爭獲得勝利後(獨裁介紹見此報紙),該軍團團長會成為獨裁者,連續擔任十天獨裁者而沒有被解放戰爭推翻會得到。

- True Dictator(真獨裁者勳章):每個50 Gold。同上,連續擔任三十天獨裁者而沒有被解放戰爭推翻會得到。

- Liberator(解放者勳章):每個10 Gold。由發起解放戰爭並成功推翻獨裁者的人得到。

不合成本的獎章

以下獎章不建議主動解完:

- Freedom Fighter(自由鬥士獎章): 每個990元。在起義戰場上達到一定擊殺數,且該起義戰場勝利後會獲得。將滑鼠移至自由鬥士獎章上可以查看目前進度。詳情請見這篇Wiki介紹

- Mercenary(傭兵章): 每個990元。需要在50個國家各擊殺25位敵人。將滑鼠移至傭兵章上即可查看目前進度。能配合上面的自由鬥士獎章一起打。

- True Patriot: 每個990元。只要在您所屬的國籍每累積造成一億傷害(陸空皆算)就會獲得,但對於新人來說要打一億傷害有點困難,因此也不建議主動去拿。另外,飛彈與炸彈等特殊武器不計算在愛國章的進度之內。您可以在個人資料的下方找到愛國章的進度:







14. 最後,保持熱情與好奇心

本報只是進入遊戲的第一步指南,您可以在其他報紙上查看更多指南,Erepublik wiki也能提供您一些幫助(但上面的部分教學內容是英文,或者是版本過舊尚未更新),您也可以選擇加入Erep台灣的Discord群找到更多資深玩家,他們會很樂意提供您協助。

Discord連結:https://discord.gg/9Q3J3dJYSK

另外,養成注意國家頻道、國家牆、報紙上的訊息,以獲得最新資訊。另外,遊戲不定時會出的活動,在活動中,通常都能夠得到不錯的獎勵。

甚至您可以聯繫本會(自由記者協會,GFJ)成員(台灣代表為Hata no Kokoro),他們樂意提供您所需的任何支持。

感謝您的閱讀






文章的最後,讓我感謝GFJ的總主席Citoyen Vigneron以及GFJ的瑞典代表Jonce92的新手教學報,本篇報紙是以他們的教學文章為基底進行翻譯,並添加一些我認為重要的內容。

Thanks for Citoyen Vigneron and Jonce92 from GFJ, The newspapers they provided gave me a lot of inspiration to finish this article. Love you guys!

也請大家不吝惜去給他們的報紙一個讚!

- [GFJ] First steps in Erepublik - Premiers pas dans le jeu
- Introductions preparing and battles [GFJ]