《教育部》政治模組 - 總統的功能與介面

Day 5,318, 00:44 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by EROC MOE


總統,一個國家最重要的職位。每個月五號的選舉將會選出該月總統。總統是重要的國家象徵,許多遊戲內與其他國家互動的機制也需要靠總統才能完成。當然在遊戲機制外的溝通,總統也是不可或缺的重要象徵。

本次將會介紹與總統相關的遊戲機制。以供日後新人當總統時作為參考。



遊戲內功能

選舉機制

首先介紹一下總統的當選機制。滿18等的成年公民並參與任一政黨才能參與競選,由其所屬政黨的黨主席推派(會跳出通知,可以選擇同意或不同意)成為總統候選人。

總統候選人不像議員只能由前五大黨推派,而是國內每個政黨都能夠推派總統候選人,政黨也可以選擇支持其他黨的候選人。一次選舉最多能有5個總統候選人。超過5個候選人的情況下,則以前五大政黨(如果有政黨沒提缺向後遞補)推派或支持的前5位成為總統候選人。(關於政黨推派總統的詳細規則,詳見WIKI)。

各政黨推派候選人的期限是每個月的2號,並在5號進行總統選舉,於7號正式成為總統,並獲得總統的所有權限。得票率最高的玩家當選,若出現同票者則由等級較高者當選。

當遇上總統被議會彈劾成功的情況,則由第二高票的候選人繼任總統,以此類推。但若沒有剩餘的候選人,該國將會進入沒有總統的情況,直至下次選舉到來。

若國家滅國的話,雖然不能進行議會選舉,但總統選舉仍然能夠照常舉行,此總統能夠得到所有權限;但當國家有獨裁者時,雖然也有總統選舉,但上任的總統將沒辦法獲得任何權限,直至反獨裁戰爭成功為止。



介面

先來給各位看一下總統在「國家管理」的介面:



以下會對「今日活動」、「提出法案」、「軍事優先權」、「管理組織號」、「指派內閣閣員」、在戰爭頁面的「開啟戰爭」介面以及「聯盟」頁面的功能一一作介紹。



今日活動



可以將自家戰場或盟友的戰場設定為今日的國家戰場(CoD),通知國民今天哪一場戰役是重要的,當然也可以隨時取消,更改為其他戰場。

會顯示為這樣:



以往這個只有提醒功能,但當每日任務更新後,也可以拿來解這個任務。





提出法案

總統也能夠提出一些法案:


其中有一些是總統才能提的法案,以下做一一介紹。

給新人的一封信(Message to new citizens)



可以編輯新人信的內容,待議員投票同意後,會變為寄給新加入且國籍選為eROC的玩家發的第一封信。順帶一提,現在的新人信是長這個樣子



同盟協定(MPP)



簽訂MPP,需要花費兩國國庫內的10000元來簽訂。該國總統提出後,該國及目標國的議會都會出現投票,需要兩方都投票通過的情況下,MPP才成立;若一方或兩方投票不通過的情況,則法案取消,10000元回到兩國國庫。

MPP除了能夠讓你不用移動到該國就能夠在MPP國家的戰場輸出外,同時若練該盟國保護者的話也有4%加成(有載具的情況下),詳見這篇介紹保護者系統的報紙

MPP將持續30天,可以在到期前的任何時間進行續約投票,若兩方議會同意,會再延長30天。總統不能夠向滅國(沒任何一塊土地)的國家提出MPP,但滅國的國家可以向其他國家提出MPP。

除了過期之外,MPP取消的另一種原因是攻擊一個與其共享MPP的國家,MPP會被自動取消(俗稱爆MPP)。例如我國跟德國若都有波蘭MPP,但我國攻擊德國後,我國對波蘭的MPP將取消,但波蘭與德國的MPP將保留。



宣戰與媾和



宣戰與世仇(Natural Enemy)一樣,可以選擇領土有跟本國接壤的國家宣戰。

但和世仇不同的地方是,經宣戰的開啟戰爭狀態國家不會有像NE那樣10%的影響力加成,且必須要花費國庫內的黃金開戰。所需花費黃金量為200+10%*(國內等級5以上公民數量)。但與世仇不同的是,世仇只能指定一個對象,並且持續七天後才能更改。宣戰則可以對複數國家使用,前提是前一個宣戰法案投票計時結束(不管有沒有通過)。

另外下方「可參與戰爭」的列表下,有一個簽訂和平協議,這是用來結束戰爭的法案。當提出和平協議法案後,提出和平協議的國家可以要求對方國家索取特定額度的黃金,不過這不是必須的。和平條約也需要經過兩方議會的審訂,通過後戰爭就會結束,正在進行的戰鬥也會終結。

但如果是設為天敵(NE)的國家則無法簽定和平條約,一定要等到兩國先解除天敵,才能簽署和平協議。


空襲



該法案同時也是一種開啟戰場的方式。但與前兩者不同,其只能對沒有與本國接壤的國家發動。需要使用國庫內的能量貨幣發動空襲。

在經濟頁面中可以看到國庫目前的情況,並且可以選擇捐獻,但只有25等以上的玩家可以捐獻物資進國庫。一般而言,要發動空襲前若國庫內的物資不足,內閣會自己捐獻,或拿組織號中的錢去市場掃麵包丟進國庫內。

每個國家所需要準備的空襲資源不同,計算公式可以參考這個地方





所謂的能量其實指的就是麵包,玩家可以把自己倉庫內的麵包捐到國庫內,使國庫獲得空襲能量。Q1麵包代表2能量、Q2麵包代表4能量,以此類推。

在軍事頁面中,可以看到國庫內準備用來空襲的資源準備狀態。當兩者都達到100%時,即可開始空襲。





原料租借



可以將國內的原料租借給他國(注意:租出去的話,在該時間內國內就沒有該原料加成),並收該國該項產品(借魚或牛就是食物、鐵就是武器......等)每日產量數%的租金。





貿易禁運



可以對某國提出貿易禁運,一旦通過之後有效期為30天,與MPP一樣可以在任何時間續約,通過會延長30天。

如果貿易禁運實施,本國國民將無法像提出貿易禁運的目標國市場銷售產品、設置於該國領土內的工廠也無法運作(如同戰爭狀態下的兩國一樣)。


軍事優先權



過去的規則是只要有跟某國簽署MPP(軍事同盟協定),就可以在不用飛行到該國的情況下參與該國的正面戰場。但後來出現了「軍事優先權」的設定,必須要將MPP盟國排序,並且本國+所有盟國的戰力總和不能超過世界軍力總額的15%

因此,需要在這個頁面上進行MPP排序,如果全部簽屬小國當MPP(例如簽15個,每個都只有1😵,就有機會能夠都排上去。但如果簽署一個強大的國家作為MPP(例如簽了一個14%的國家),或是本身就是強大的國家,剩下能排上去的選擇就很少。沒有排上去的MPP國家,就沒有辦法在不飛行的情況下參與該國戰場。但這個優先權是可以隨時調整的。

由於該項規定嚴格,導致大國之間難以簽屬MPP,且也因為目前盟國之間皆是採訓練戰的方式,沒有簽屬MPP的必要(因為如果互相戰爭的兩個國家有相同的MPP,攻擊方的MPP會失效且付出簽屬MPP的錢拿不回來)。因此這項功能的重要性就變低許多。



管理組織號




總統擁有控制國家所有的全部組織號(例如央行、教育部、外交部等等)的權力。國家的組織號在遊戲規則上是屬於該月總統所有。在過去的情況需要寄信給雞(admin)要所有組織號的帳號密碼並進行更改,或者是由前一屆總統交接給下一屆總統。

但現在已經不需要透過上述兩個方式,總統可以在該頁面直接重新設定該組織號的新電子郵件。然後再利用「忘記密碼」的功能,在新設定的電子信箱中重新設定組織號的密碼。



指派內閣閣員



總統的另一個功用是指派內閣閣員,目前共有首相(PM)、外交部長(MoFA)、國防部長(MoD)、教育部長(MoE)、央行總裁(Governor)五個職位可以推派,每個職位只能推派一名玩家。右下角有一個「推薦新的職位」,按下去會進入Ticket的畫面,你就可以寫信給雞提供他們新職位的點子(但我也沒看到有新的職位出現過)。

只有本國國民能被指派為對象,經總統指派同意即上任;總統也可以隨時更換內閣成員。後被指派的閣員擁有像議員一樣的權力,能在國家牆上發文。國防部長、外交部長、首相則有和總統一樣能夠條軍事優先權的功能。



開啟戰爭



該功能在軍事頁面之中能看到。戰場開啟的規則是,如果某一方贏了上一場戰役,並且兩方還有相連的土地,戰爭狀態就會繼續(對方滅國或兩方無相連土地的情況下戰爭狀態結束),且贏的一方能在上一場戰役結束的24小時內攻擊對方下一塊土地。若24小時內沒有選擇任何一塊領土發動攻擊,則戰場將自動選擇對方任一一塊地開啟。

一般而言,非該國總統的其他玩家點進頁面只會顯示戰場的歷史及現在進行的戰場/哪一方將開下一個戰場。



但若戰場還沒開啟,且輪到該國開啟戰場時,總統能看到的畫面是:



圖中看到的時間是選擇戰場的倒數計時,下方顯示「攻擊」的是所有我國與對方接壤的領土,所有與對方相接的領土都可以在上一場戰役勝利後被選為攻擊對象。選擇某塊領土作為攻擊對象時,還需要再手動輸入一次攻擊目標地名(防呆機制)。進攻不須支付任何費用。



之後,戰場就會進入排序(Quene)狀態:



若進攻國攻擊的該塊土地上面當前沒有任何戰爭(無論是正面或起義)發生,則排序將在第一順位,戰場將在1-2分鐘內開啟;若當前土地上是戰爭狀態,則會進入排序,需要等到該土地上進行中的戰爭結束且土地還保留在該國手中,進攻國對該國戰場就會排在之後開啟。

若目標土地在上一場戰爭中被其他國家拿下/起義成功,則進攻國需重新選擇攻擊目標,倒數計時將會從原先攻擊時倒數剩下的時間繼續開始;或者有可能直接導致兩國失去相鄰土地(若那是兩國唯一一塊接壤的土地),戰爭狀態結束。



聯盟功能



總統上任後,會自動獲得其所屬聯盟(Alliance)中的投票及提案權。並擁有以下權利:

1. 可以選擇提名當前聯盟國內的某位玩家為聯盟領袖(Alliances Leader),聯盟領袖並不一定要具有總統身分,且沒有任期限制。即便該聯盟領袖所屬國家退出聯盟,其資格也不會被取消,直到下一個聯盟領袖被選舉出來為止。該投票由聯盟內各國總統進行,需要超過66%同意法案才會通過。

2. 投票決定一國是否可加入聯盟/將一國踢出聯盟。該投票由聯盟內各國總統進行,需要超過66%同意法案才會通過。

3. 離開聯盟。

點選頁面內「國家成員」右下方的「查看更多資料」後,會顯示聯盟內所有成員國。總統能看到在自己國家的右邊有一個X,即是離開聯盟的選項。



點選並確認之後,就會在該國議會中進行「退出聯盟」的投票,需要有該國66%的議員同意通過,該國才會離開聯盟。



結語:

以上就是總統介面與功能的介紹。
當然總統還有許多在遊戲系統外的職責(領導政府、領導外交方向、與他國談判、加入聯盟)。
在遊戲內,總統需要每天負責控制戰場、要記得簽MPP、並歸還佔訓練戰夥伴領土的稅款、負責與他國接洽聯絡等等。
即使若有內閣幫助會輕鬆許多,但還是免不了可能需要時常在遊戲中。因此當總統時,也需要安排好自己的時間。

簡單來說當總統需要具備以下幾點:
1. 現實充裕的時間
2. 能夠熬夜或晚上定時查看國外有無重要事項聯繫
3. 英文書寫與溝通能力
4. 找到幾位能夠協助你代為處理瑣事的人

需要定期做的事情:
1. 與外國人討論開會,並能定期關注 (開會的部分也可以請人幫忙)
2. 每天定期、定時開啟戰場 (不怕帳號問題的話可以把帳號給信任的人代為開啟)
3. 每天整理並公告國家戰場方向 (可以請人或MoD注意並提出)
4. 操作組織號並定期連繫國外CP辦理退稅 (也可以請別人幫忙代為溝通與操作)
5. 每個月與租地國家談妥下一次資源租地時間
6. 每個月與相關國家簽署MPP
7. 注意NE相關是否有被斷,並重新提出

此外你還能做的事情:
1. 新人信、教學文的編輯與修改寫稿 (可請人或MoE打稿)
2. 用國庫的錢辦理補助或是舉辦活動(例如徵文活動)


Hata no kokoro 2022/6/12