Version 2

Day 891, 06:00 Published in Greece Croatia by Nikos Psaltis

Τους τελευταίους τρεις μήνες οι admins έχουν εκδώσει μια σειρά από άρθρα για αλλαγές στο παιχνίδι και κυρίως για τη δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού. Κάποιες αλλαγές έχουν γίνει ήδη, όπως το σύστημα αποκατάστασης του wellness (ευεξία) από τα νοσοκομεία και τα treasure maps (χάρτες θησαυρού), αλλά τις περισσότερες αλλαγές τις περιμένουμε όταν θα έρθει η δεύτερη έκδοση. Στο άρθρο αυτό θα περιγράψω αυτές τις αλλαγές χωρίς το κομμάτι για το πώς θα γίνονται οι μάχες που θα το περιγράψω σε επόμενο άρθρο. Ας ξεκινήσουμε.

Αρχικά εκτός από το wellness θα πρέπει πλέον να ανησυχούμε και για το happiness (ευτυχία) το οποίο θα είναι αντίστοιχο με το wellness και θα επηρεάζει τόσο την παραγωγή μας όσο και την ικανότητα μας στη μάχη.

Επίσης εισάγεται στο παιχνίδι το time management (διαχείριση χρόνου). Η ώρα χωρίζεται σε 24 ώρες και ο κάθε παίκτης θα πρέπει να αποφασίζει πως θα διαχειρίζεται το χρόνο του (ευτυχώς αυτό θα μπορεί να γίνεται σε λίγα λεπτά). Οι επιλογές θα είναι company (εργασία), library (βιβλιοθήκη), training ground (πεδίο εκπαίδευσης) και entertainment (διασκέδαση). Σε κάθε μέρος θα μπορούμε να περνάμε το πολύ 12 ώρες και θα πρέπει να αφήνουμε κάποιες ώρες για ξεκούραση. Στη δουλειά θα πληρωνόμαστε ανάλογα με το πόσες ώρες την ήμερα θα δουλεύουμε, αλλά όσες περισσότερες ώρες θα δουλεύουμε τόσο περισσότερο θα μειώνεται το happiness. Το wellness θα μειώνεται όπως και τώρα ανάλογα με το q της εταιρίας. Στη βιβλιοθήκη θα διαβάζουμε για να ανεβάσουμε τις professional skills (επαγγελματικές δεξιότητες) στις οποίες θα αναφερθώ παρακάτω. Στο πεδίο εκπαίδευσης θα βελτιώνουμε τις military skills (στρατιωτικές δεξιότητες), και σε αυτές θα αναφερθώ στη συνέχεια. Όμως όσες περισσότερες ώρες περνάμε στη βιβλιοθήκη και στο πεδίο εκπαίδευσης τόσο περισσότερο happiness θα χάνουμε το οποίο θα πρέπει να το αναπληρώσουμε είτε μέσω των προϊόντων είτε μέσω της διασκέδασης.

Ας δούμε τώρα τα προϊόντα που θα υπάρχουν στο παιχνίδι. Η σημαντική αλλαγή είναι ότι το κάθε προϊόν θα έχει πλέον διάφορα χαρακτηριστικά τα οποία θα επηρεάζουν ξεχωριστά το καθένα.
1. Food (φαγητό): θα αποτελείται από τα ingredients (συστατικά) τα οποία θα αυξάνουν το wellness και την packaging (συσκευασία) που θα αυξάνει την happiness.
2. Ticket (εισιτήριο): θα αποτελείται από το paper (χαρτί) το οποίο θα επηρεάζει το wellness, την packaging (συσκευασία) που θα επηρεάζει την happiness και το itinerary (δρομολόγιο) που θα καθορίζει την απόσταση που μπορείς να διανύσεις με αυτό το εισιτήριο (με μικρό itinerary θα μπορείς να μετακινηθείς μόνο σε κοντινές περιοχές).
3. House (σπίτι): θα αποτελείται από τη roof (στέγη) που θα αυξάνει το wellness, τη layout (σχεδίαση) που θα αυξάνει τη happiness και τον wall (τοίχο) που θα επηρεάζει τη διάρκεια του σπιτιού, δηλαδή πόσες μέρες θα αντέχει το σπίτι πριν διαλυθεί.
4. Hospital (νοσοκομείο): θα αποτελείται από τη roof (στέγη) που θα αυξάνει το wellness, τον wall (τοίχο) που θα επηρεάζει τη διάρκεια του νοσοκομείου και τα logistics που θα επηρεάζει την ακτίνα δράσης του νοσοκομείου.
5. Defense system (αμυντικό σύστημα): από τη layout (σχεδίαση) που θα επηρεάζει τη δύναμη του συστήματος, τον wall (τοίχο) που θα επηρεάζει τη διάρκεια του συστήματος και τα project plans (σχέδια του έργου) που επηρεάζουν την ακτίνα δράσης του συστήματος.
6. Rifle (τουφέκι): θα αποτελείται από rifle barrel που θα επηρεάζει το ποσοστό ακρίβειας του όπλου, το frame που θα επηρεάζει τις αμυντικές δυνατότης του όπλου, το rifle butt που θα επηρεάζει τη διάρκεια του όπλου και τα ammunition που θα επηρεάζουν την ζημιά του όπλου.
7. Tank (άρμα μάχης): θα αποτελείται από tank barrel που θα επηρεάζει το ποσοστό ακρίβειας του όπλου, το tank’s body που θα επηρεάζει τις αμυντικές δυνατότης του όπλου, το engine που θα επηρεάζει τη διάρκεια του όπλου και τα ammunition που θα επηρεάζουν την ζημιά του όπλου.
8. Artillery (αντιαεροπορικό): θα αποτελείται από gun barrel που θα επηρεάζει το ποσοστό ακρίβειας του όπλου, το gun’s body που θα επηρεάζει τις αμυντικές δυνατότης του όπλου, το engine που θα επηρεάζει τη διάρκεια του όπλου και τα ammunition που θα επηρεάζουν την ζημιά του όπλου.
9. Helicopter (ελικόπτερο): θα αποτελείται από missiles barrel που θα επηρεάζει το ποσοστό ακρίβειας του όπλου, το missile’s body που θα επηρεάζει τις αμυντικές δυνατότης του όπλου, το engine που θα επηρεάζει τη διάρκεια του όπλου και τα ammunition που θα επηρεάζουν την ζημιά του όπλου.
10. Grain (σιτάρι): θα είναι η πρώτη ύλη για το food.
11. Oil (πετρέλαιο): θα είναι η πρώτη ύλη για το ticket.
12. Stone (πέτρα): θα είναι η πρώτη ύλη για τα house, hospital, defense system (θα αντικαταστήσει το wood).
13. Iron (σίδηρος): θα είναι η πρώτη ύλη για τα rifle, artillery.
14. Titanium (τιτάνιο): θα είναι η πρώτη ύλη για τα tank, helicopter (θα αντικαταστήσει τα diamonds).

Συγχρόνως εισάγεται η έννοια των customization points (πόντοι προσαρμογής). Το κάθε χαρακτηριστικό των προϊόντων θα αντιστοιχείται σε πόντους (το άριστο θα είναι 100) και ο κάθε επιχειρηματίας θα πρέπει να αποφασίζει σε ποιο βαθμό θα θέλει να είναι το κάθε χαρακτηριστικό. Για παράδειγμα ένα επιχειρηματίας που παράγει food q1 θα έχει στη διάθεση του 30 points και θα μπορεί να βάλει 30 στο ingredients για να δημιουργήσει ψωμί που αποκαθιστά wellness ή 30 στο packaging για να αποκαθιστά το happiness ή συνδυασμό των παραπάνω. Κάλε level (επίπεδο) που θα ανεβάζει την εταιρία θα παίρνει άλλους 30 points μέχρι το level 5 (δηλαδή 150 πόντους). Για τα tickets, house, hospital, defense system ο επιχειρηματίες θα έχει στη διάθεση του 40 points για κάθε level και για τα rifle, tank, artillery helicopter ο επιχειρηματίας θα έχει στη διάθεση του 50 points για κάθε level. Συνέπεια των παραπάνω είναι να μην μπορούν να δημιουργηθούν τέλεια προϊόντα.

Στη συνέχεια ακολουθεί η ανάλυση όλων των επαγγελμάτων που θα αντικαταστήσουν τα υπάρχοντα skill (land, manufacturing, constructions). Σημαντική αλλαγή είναι ότι ενώ μέχρι τώρα τα skills αυξανόταν σταθερά κάθε μέρα που δουλεύαμε, πλέον θα αυξάνονται είτε μέσω της δουλείας είτε μέσω της βιβλιοθήκης. Επίσης όσο μεγαλύτερη productivity (παραγωγικότητα) θα έχουμε κάθε μέρα, τόσο πιο γρήγορα θα αυξάνεται το skill. Άρα θα πρέπει πάντα να δουλεύουμε με υψηλά wellness και happiness.
1. Producer (παραγωγός): είναι υπεύθυνος για το ingredients στο food και το paper στο ticket.
2. Marketing managers (μαρκετίστες): είναι υπεύθυνος για το packaging στα food και ticket.
3. Carpenters (ξυλουργός): είναι υπεύθυνος για την κατασκευή των roof στα house και hospital.
4. Architects (αρχιτέκτονας): είναι υπεύθυνος για τα layout των house και defense system.
5. Project Managers (διαχειριστές έργων): είναι υπεύθυνος για το itineraries στο ticket, τα logistics στο hospital και για τα project plans των defense system.
6. Builders (χτίστες): είναι υπεύθυνος για τα wall των house, hospital και defense system.
7. Engineers: είναι υπεύθυνος για τα rifle barrel, tank barrel, gun barrel και missile barrel.
8. Mechanics: είναι υπεύθυνος για τα rifle frame, tank engine, artillery engine και helicopter engine.
9. Fitters: είναι υπεύθυνος για τα rifle butt, tank body, artillery body και helicopter body.
10. Technicians: είναι υπεύθυνος για τα ammunition (πυρομαχικά).
11. Raw material workers (εργάτες πρώτων υλών): είναι υπεύθυνος για την εξόρυξη των πρώτων υλών.
Ο κάθε επιχειρηματίας θα πρέπει να συνδυάσει δύο με τέσσερα επαγγέλματα για να μπορέσει να παράγει ένα προϊόν.

Τέλος, έχουμε και τα military skills που έρχονται να αντικαταστήσουν την strength (δύναμη). Πλέον θα υπάρχουν τέσσερις στρατιωτικές δεξιότητες οι οποίες θα αντιστοιχούν στα τέσσερα είδη όπλων που θα υπάρχουν στο παιχνίδι.
1. Ο στρατιώτης που θα ειδικεύεται στη χρήση rifle.
2. Ο οδηγός τανκ που θα ειδικεύεται στη χρήση tank.
3. Ο οδηγός αντιαεροπορικού που θα ειδικεύεται στη χρήση artillery.
4. Ο πιλότος ελικοπτέρου που θα ειδικεύεται στη χρήση helicopter.
Ο κάθε παίκτης θα μπορεί να ασχολείται με την ανάπτυξη όλων των skills αλλά προφανώς η εξειδίκευση σε ένα μόνο skill είναι προς τον συμφέρων του παίκτη γιατί όσο καλύτερος γίνεται σε κάποιο skill τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα μπορεί να κάνει στη μάχη.

Συγνώμη για το μέγεθος του άρθρου αλλά δε μπόρεσα να τα συμπτύξω παραπάνω. Όποιος εντοπίσει κάποιο λάθος ή ατέλεια παρακαλώ να μου το πει να το διορθώσω. Σε επόμενο άρθρο θα αναλύσω και το σύστημα των μαχών. Τώρα περιμένουμε ένα άρθρο για το πως θα γίνει η προσαρμογή στα νέα δεδομένα οπότε υπομονή για νεότερα νέα.