Misión 25, ¿para qué sirve el Nivel?, Attention: tochopost!

Day 4,776, 09:19 Published in Spain Spain by AguamielX
Los que pasan de leer todo, lean los resaltes en negrita malditos vagos y ya tá.

Cómo no puedo estar toda la evida flameando y jodiendo la marrana a todo kiski, decidí parirme un tochopost para justificar los mierdas 25 comentarios para superar la misión que tengo más anclada desde que tuve la estúpida idea de volver a BugErepublick, el juego de los bugs imposibles de encontrar en otros.

Como se supone premian los esfuerzos (ya sean inútiles o no), me fumé una droja china sintética para inspirarme y empezar a parir números, en el plan más especulata y metafísico posible..uséase…del imaginario sin mayor comprobación ni consulta. Esto tiene un propósito intencional pues, al corregir o eructar sobre el tema, los estimulo para que comenten vivencias, experiencias, sugerencias, correcciones, guarradas o sobre la potencia de mi cuatrofalo.

Según lo veo, el aumento de nivel permite acceder a ciertas funciones del juego, eso es todo, no influye en el daño en la batalla (no está en su fórmula) ni en la fuerza. Mi conjetura: inútil total.

El aumento del nivel se consigue mediante puntos de experiencia, estos puntos de experiencia se ganan al consumir energía, representan el 10% de la energía. Si consumiste tus 550 de energía en una batalla, te van a la cazuela 55 puntos de experiencia (que no son los de rango ). Para ascender de nivel a partir del nivel 27, debes sumar 5,000 puntos de experiencia...uséase: 50,000 de energía (¿la van pillando??).

Puedes ganar puntos de experiencia directamente mediante algunas actividades chorras que te gasean, cual pedo inerte, un par de puntejos poco significantes (votaciones, misiones, tareas, bla,bla…).Es estúpido intentar subir con esos puntejos excepto si estás dispuesto acumular puntos de esta manera jugando en varias vidas reales seguidas en Erepublik.

Al llegar a nivel 18 tienes todos los derechos, hasta ser presidente.
En nivel 35 puedes mear en la División 2.
En nivel 50 ya tienes tres tetillas, o sea, ser parte de División 3.
En nivel 70 te regalan un cuatrofalo (pene grande con 4 glandes) en la División 4.
Repito: ¿tiene algo que ver con fuerza o con rango? Nop.

La forma más rápida (sin pagar) de pillar los puntejos de experiencia es consumiendo energía en las batallitas, ya les mencioné que los puntos de experiencia son el 10% de la energía consumida. Por general, al aumentar de nivel logras alcanzar la capacidad de llenar la barra de energía hasta 500 de energía(la que se colorea de verde debajo nuestro hortera Nick) pero, si estás en tu residencia, al parecer hay un bono y te conceden 50 energía plus…uséase: 550 de energía, pero si te piras del país, te aplica el tope 500 de energía original.

Hay diferencia entre carga y la recarga que también alcanza 550 (con bonus de residencia).
La carga es lo que ves aumentando en la barra de energía, colorete verde. Ese aumento tiene unos valores: 10 energía cada 6 minutos, 20 energía cada 6 minutos, 22 energía cada 6 minutos…depende de lo que estés haciendo.
Por lo que conozco, para que aumente esta energía de forma automática cada 6 minutos, debes almacenar comida, o te lo pedirá, no puedes ser un puto muerto de hambre.

Si estás fuera de tu país, la energía se recarga a razón de 10 energía cada 6 minutos, si estás en tu país y residencia, puede crecer 22 energía cada 6 minutos. Creo que después de cada batallita el juego te regala un pequeño incremento en ese crecimiento pequeño (el que crece cada 6 minutos).

Si compras una casa, te aporta diariamente un plus de 50 energía , depende del Q1,Q2,…etc de la casa, a mayor precio, te aporta más.

La recarga es otro rollo: cuando la barra de energía alcanza el tope(tope verde), empieza el proceso de recarga oculta, o sea, sigue aumentando la energía hasta alcanzar de nuevo el límite, otros 550. Por tanto, si no has consumido energía, tendrás acumulados 1,100 de energía; a partir de este tope 1,100 (para cargas de 550), no continúa creciendo, debes gastarla.

En la batalla, podrás tirar pedos (golpes, hit, balazos, eructos…etc..) tantas veces como puedas consumir la energía verde. Al agotar los 550, te permite recargar la energía oculta, otros 550.

Al agotar la energía oculta, de nuevo inicia el ciclo de carga y recarga hasta alcanzar los 1,100 (según el ejemplo de los 550), pero implica esperar otras tantas horas más que explico más adelante.

Aquí lo fastidioso son los tiempos de carga y recarga…es el truco del Alexio Vonte para que el jugador impaciente opte por comprar energía para acelerar el juego.

Veamos para el caso que las cargas crecen a 20 energía cada 6 minutos (esto lo puedes ver posicionando el ratón encima de la barra de energía debajo tu Nick hortera).
Pensemos en: 20 energía cada 6 minutos, y el tope es de 500 energía (si, lo cambié…¿pasa algo?).

Dividimos 20 entre 6 minutos: 3.33 energía cada 1 minuto.
500 energía tope barra divido entre 3.33 energía por minuto=150.15 minutos, esto son 2 horas y 30 minutos para alcanzar los 500 energía tope. Uséase…toca esperar casi tres horas hasta hincharte de carga.
Y para carga y recarga, 1000 de energía, toca esperar 300.45 minutos, uséase 5 horas…cago en too. Si quieres repetir la operación, pues son al menos 10 horas en el día…paso.

Una tabla de tiempos de carga para 500 energía de mi imaginario:
1 minuto: 3.33 energía
10 minutos:33.33 energía
15 minutos:39.95 energía
30 minutos:99.9 energía
60 minutos:199.8 energía.
90 minutos:299.7 energía
120 minutos: 399.6 energía

Si te preguntas que ,al dejar pasar por ejemplo 5 días sin consumir energía, ¿se recarga muchas veces de forma acumulada?: nop, recargados los 1,000 debes gastarlos, no sigue recargando, los gastas y toca esperar tus 5 horas más para los siguientes 1,000 energía (carga y recarga); todo está pensado para que no te la machaques y tengas que jugar.

De nuevo, sabiendo que necesitas 5,000 puntos de experiencia para subir de nivel que representan el consumo de 50,000 energía y, si logras alcanzar 150 puntos de experiencia al día( una batalla de dos vueltas más otra de 1 vuelta), es probable que logres subir de nivel en: un mes y medio!.... .
Sabiendo que hay jugadores con un nivel de 1000, necesitarás 1,500 meses para alcanzarlos: son 125 años !. Ok, cool...paso.

La energía se puede comprar con visa, por ejemplo, un kit de 40,000 energía, vale 100 euros, esto representa 4,000 puntos de experiencia ( 40,000 entre 10) , o sea, no logras los 5,000 para subir de nivel. Veamos algunos cálculos si optamos por el camino preferido de KikoLion(el del enorme culón) :
Hero Pack de 40,000 energía, 100 euros
Hero Pack M de 8,000 energía, 25 euros.
Hero Pack S de 3,000 energía, 10 euros
Estos tres kits suman 51,000 en energía a un precio total de 135 euros (a ver si te permiten hacer la compra en un solo día, a menos que uses criptomonedas), equivale a 5,100 puntos de experiencia y te permite en una batallita pasearte en casi 10 vueltas de 550 cada una, al terminar, trepas un nivel de un solo salto.

Por supuesto, si quieres llegar al nivel 1000 a partir del nivel 30, la pasta que te gastas es:
970 niveles, por 135 euros cada nivel: son 130,950 euros...joer, aunque los tuviera tío, mejor los dono para reparar el cerebro de forogold. Y aunque optes por hacerlo, no puedes gastar 135 euros cada hora, debes esperar al día siguiente, por tanto ..te mamas obligatoriamente 970 días pagando y pagando para alcanzar el nivel 1000..uséase: casi 3 años!!..paso.

En fin, todo este esfuerzo y pasta por una característica del juego que no aporta gran cosa…Conclusión: alcanzo el nivel 35 y luego paso de esta mierdota y me dedico a la fuerza y rango…na, mentira, ni eso.


Que os dem a todos.
Jracias
Yo