Instrução Básica de Guerra

Day 3,065, 17:18 Published in Brazil Argentina by lobo gothic

E aí galera, como tá todo mundo ?
Eu pretendia escrever sobre o ghost booster, mas a maior parte do povo que lê minhas coisas é iniciante.
Se eu falar sobre ghost booster sem falar sobre guerra antes seria o mesmo que eu querer construir uma casa começando pelo telhado.

Então, eu vou falar sobre os tipos de guerras, o arsenal de batalha e as informações básicas do campo de batalha. Tudo que um jogador iniciante vai precisar saber sobre guerra.

Tá um pouquinho longo, então abre uma janela do YouTube e coloca "Faroeste Caboclo" ou "November Rain" pra tocar enquanto lê.

Como eu faço pra ir pra guerra ?



Aí você vai ir para a lista de batalhas, que vai ser assim:



Independente do país em que você esteja, a classificação de guerras é a seguinte:

Campaign of the day / Campanha do dia: Ela vai aparecer com um fundo amarelo pra chamar atenção. O presidente do país escolheu aquela guerra como sendo a principal, mas nada te obriga a lutar lá.

Campanha do país: Nesse print o Brasil não está envolvido em nenhuma campanha, mas se estivesse, apareceria logo abaixo da campanha do dia.

Allies / Aliados: guerras em que tem aliados envolvidos. Todo país aliado tem o desenho de um papel branco com uma medalhinha azul ao lado da bandeira dele. Se você entrar naquela guerra, ajudará esse país.
Saca só as duas primeiras guerras do print:
Eslovênia Vs Itália = Eslovênia é aliada
Irã Vs Armênia = Irã é aliado

All Campaigns / Todas as campanhas: São todas as outras guerras que estão rolando no momento e que não envolvem o seu país ou aliados. Para você lutar nelas, vai precisar mudar de país, então tem que pagar BRL ou ter bilhete de viagem. (que custam BRL no mercado)

As vezes você vai ver uma batalha assim:



Essa estrela vermelha do lado da bandeira da Malásia quer dizer “Guerra de resistência”. Nessas guerras você pode escolher se quer ajudar o país dominante ou o país resistindo.

E quando uma guerra termina ?
Uma guerra termina assim que um dos países fizer 94 pontos de campanha.

E como eu sei quantos pontos os países tem ?
Vamos pegar uma batalha como exemplo:



Então, a guerra é Turquia Vs Irã. Repare que tem um 54 para o lado da Turquia e um 12 do lado do Irã. Esses são os pontos de campanha.
Digamos que você tenha entrado nessa campanha. Esse é o campo de batalha:



Antes de eu explicar as setas, se liga na tabela:



Todo mundo que estiver lutando naquela guerra e naquele momento vai aparecer no campo de batalha.
Você vai ver gente que tem uns tanques maiores e mais estilosos. Alguns países ganharam os tanques para o povo da 4º divisão usar.
Agora a explicação das setas: CONSELHO: Abre a imagem em outra guia, pra ir observando enquanto lê

A- o cara que você vai lutar sempre aparece ali na sua frente
B- Clica pra recuperar vitalidade com comida ou barra de energia
C- Ali mostra a quantidade de dano que você já fez
D- Clique ali pra lutar
E- Clique ali pra equipar uma arma
F- Ali mostra seus pontos de patente militar
G- Clique ali para escolher uma bomba pra lançar, se você tiver
H- Clique ali pra ativar amplificadores de dano (aumentam, por algum tempo, o dano que você causa na guerra)
I1- O jogador da sua divisão que mais causou dano pro seu lado da guerra
I2- O jogador da sua divisão que mais causou dano pro lado inimigo
J- Informações sobre você na guerra (clique lá pra ir ao seu perfil)
K- Quanto tempo faz que a batalha começou

L- Barra de influência: Mostra o dano feito pelos jogadores na divisão em que você está. O seu lado da guerra sempre corresponde ao pedaço azul da barra de influência.
A cada minuto que passa, o lado que estiver com maior porcentagem ganha pontos de dominação. Reparem que o lado azul tem 45,54% e o lado vermelho tem 54,46%. Ou seja, quando passar 1 minuto, o lado vermelho ganha ponto
Todo dano que você fizer vai ser somado com o dano feito pelo lado azul, então seu dano ajuda a porcentagem a aumentar.
Você vê o povo de outras divisões no campo de batalha, mas cada divisão tem uma barra de influência. O dano de uma não vai pra barra da outra.

M- Os pontos de dominação. A cada minuto que passa, o lado com maior porcentagem ganha pontos de dominação.
Nos primeiros 30 minutos de guerra cada minuto vale 10 pontos.
Entre 31 minutos a 1 hora cada minuto vale 20 pontos.
Entre 1:01 hora até 1 hora e meia, cada minuto vale 30 pontos.
Passou de 1 hora e meia, cada minuto vale 60 pontos.
Quando um lado fizer 1800 pontos, acontece duas coisas:
Tem que esperar as outras divisões terminarem pra começar outro round ou acabar a guerra.
Cada divisão vencedora ganha pontos de campanha (lembrando que precisa de 94 pra ganhar a guerra). A divisão 1 ganha só 1 ponto.

N- É uma extensão da loja do jogo, onde vendem itens por gold, tudo caro. Não vá lá.
O- Ali mostra estatísticas do povo do seu lado da guerra.
P- Ali é para o povo da quarta divisão trocar de tanque. Ignore
Q- Inventário de luta de guerrilha. Ignore.
#- Clique ali se estiver em uma guerra que paga pra lutar.

E como eu sei qual guerra paga pra lutar ?
Se você for iniciante, nem esquenta com isso, só jogadores que jogam há bastante tempo são fortes a ponto de ter algum lucro lutando.



Toda guerra que paga pra lutar tem esse soldado vermelho com um alvo. A seta vermelha está para o lado da Índia e tem um número 2. Isso significa que só a Índia tá pagando pra lutar, e tem duas ofertas:
A primeira paga 70 BRL por cada 1 milhão de dano, se a influência (a barrinha azul) estiver a menos de 52%
A segunda paga 80 BRL por cada 1 milhão de dano, se a influência estiver a menos de 51%.
DETALHE: Jogadores iniciantes, por enquanto vocês não fazem muito dano. Nem se esforcem por essas guerras.
DETALHE 2.0: Se a influência estiver um pouquinho acima da porcentagem definida, você pode causar o dano que for, não recebe nada.

Voltando ao campo de batalha, uma coisa que você vai notar é que você sempre perde energia em números redondos: ou 10, ou 20, ou 30, etc, sempre.
Isso porque cada golpe que você leva te tira 10 de energia. Se você tomar um golpe, perde 10. Se tomar 2, perde 20. Se tomar 8, perde 80, e por aí vai.
A cada inimigo derrotado aparece isso:



Os pontos de prestígio contam para o desafio semanal. A cada 10 pontos de energia perdidos, se ganha 1 ponto de prestígio em guerras frias (pouco dano) e 2 pontos em guerras épicas (muito dano).

Conforme luta, você também encontrará peças de bazuca, que pode montar no inventário e usar como armas. Você pode ver sua quantidade de peças indo em Meus Lugares > Depósito e é só clicar em Montar:



Por fim, vou falar sobre o seu principal recurso nas guerras: As armas. Você pode comprar as armas no mercado.
Ter uma arma significa que você vai tomar menos golpes e vai causar mais dano. Se você vai causar mais dano, ganhará mais pontos de patente.
Cada arma aumenta o seu dano e tem durabilidade em proporções diferentes:



EXEMPLO 1: Se você causa 1000 de dano e equipar uma arma Q1, causará 20% a mais, no caso, 1200. Se for uma arma Q4, causará 80% a mais, no caso, 1800. Se for uma Q7, causará 200% a mais, no caso, 3000 de dano.
EXEMPLO 2: você equipou uma pistola (arma Q1) e atacou um inimigo. Nessa luta, você perdeu 10 de vitalidade (levou 1 golpe). Nesse caso, você usou 1 arma Q1, porque cada uma dura 1 golpe.
EXEMPLO 3: você equipou uma pistola e atacou um inimigo. Nessa luta, você perdeu 20 de vitalidade (levou 2 golpes). Nesse caso, você usou 2 armas Q1, porque cada uma dura 1 golpe, e você levou 2 golpes.
EXEMPLO 4: você equipou uma arma Q5 e atacou um inimigo. Nessa luta, você perdeu 30 de vitalidade (levou 3 golpes). Nesse caso, você continua com a mesma arma Q5, mas agora ela só aguenta 2 golpes, porque ela aguentava 5 golpes mas você já tomou 3.

Galera, agora sim, isso é tudo. Ficou mais longo do que eu pretendia, mas agora que você sabe tudo isso sobre as guerras, te garanto que você sabe mais do que muito jogador aqui.

Obrigado a todos e boa sorte no jogo 🙂