Guía militar para novatos

Day 1,795, 22:03 Published in Peru Brazil by gf10

Hola novatos!
En este segundo artículo les traigo la guía militar con las cosas básicas que necesitan saber.

En primer lugar, explicare primero lo teórico:

Términos Básicos:

- ¿Que es una Unidad Militar?
Una Unidad Militar es un grupo armado donde se reunen los ciudadanos para luchar de forma conjunta.
Las UM se dividen en regimientos de hasta 50 personas como máximo, una vez hay 30 personas en el primero, se crea de forma automática el segundo, y así sucesivamente (los 20 puestos restantes están reservados para invitación). Cada regimiento, está dirigido por un Capitán y están pensados para funcionar de forma independiente, pero pueden coordinarse entre ellos fácilmente usando el muro de feeds de la UM, ya que los mensajes que publiques serán vistos por todo el grupo, no solo por tu regimiento.

- Alianzas:
Una alianza, también conocida como "Pacto de Protección Mutua (MPP)",es un acuerdo ofensivo y defensivo entre ambos países. La firma de una alianza costará 10.000 Citizen Currency (CC o moneda del país), sacados del tesoro de estos y tiene constancia por 30 días. Las alianzas pueden ser propuestas como las leyes por el Presidente de un país. Cuando un presidente propone una alianza al Congreso, estos deben votar a favor o en contra de la ley en los dos países. Si es aceptado por ambos congresos, será válido a partir del día en que se ha marcado como aceptado. Si no es aceptado en uno de los congresos, el dinero volverá a la tesorería de cada país. Las votaciones en ambos congresos son simultáneas.

- Siglas:
Medallas:
BH: Battle Hero
TP: True Patriot
CH: Campaign Hero
RH: Resistance Hero
SS: Super Soldier

Batallas:
RW: Resistance War - Guerra de Resistencia
MPP: Mutual Protection Pact - Pacto de Protección Mutua
DoW: Declaration of War - Declaración de Guera
NE: Natural Enemy - Enemigo Natural
TW: Training War - Guerras de entrenamiento (guerras pactadas)

Congreso:
Mo😨 Minister of Defense - Ministro de Defensa
MoFA: Minister of Foreign Affair - Min. de Relaciones Exteriores.

Otros:
RP: Rank Points - Puntos de Rango
TO: Take Over

Tipos de guerra:

Podemos distinguir entre tres tipos de guerras:
Las guerras de conquista, las guerras de resistencia y las guerras de entrenamiento.

Una guerra de conquista se da simplemente cuando un país invade a otro; en cambio, una guerra de resistencia (RW) se da para liberar una región originaria de un país invadido por otro.

Guerra de Conquista:
Se da al declarar Natural Enemy (NE): Es una ley que declara la Guerra a un país sin tener que pagar Gold o CC. Esta puede ser propuesta por el Presidente o algún congresista. Un país puede tener sólo 1 NE a la vez, y puede ser cambiado cada 7 días por el Congreso o el Presidente.

Cancelación del NE:
Hay varias maneras de cerrar o terminar una declaración de NE:
1. Cambio de NE: Esta es la más simple de todas. Al pasar 7 días de la declaración del Natural Enemy, el Congreso o el Presidente pueden cambiar de NE, por lo que los ataques cesarían. Generalmente, si el país decide dejar de tener NE elije a "Erepublik como NE, osea, a nadie.

2. Desaparición de fronteras: Con esto nos referimos a cuando los dos países dejan de tener fronteras o límites en común (regiones que limiten entre sí).

3. Desaparición del país: Si un país debido a los ataques constantes (forzados por la regla del ataque automático finalmente desaparece del mapa, la declaración de NE se cierra automáticamente.
En las guerras de conquista, el presidente que la propone tiene el poder de elegir que región atacar (siempre y cuando esta sea limítrofe) es decir, la iniciativa. Si pasa más de 24 horas y no se ha elegido una región se abre una batalla automáticamente en alguna de las regiones limitrofes.
La iniciativa se puede perder, si se pierde la batalla que se desarrolla en la región elegida. Se puede recuperar una vez que ganamos una batalla de nuevo. Algo muy importante que hay que tener en cuenta, es que si dos países se declaran la guerra, el país que lo hizo primero tiene la iniciativa.

Guerras de Resistencia
Una resistance War (RW) es, como sería su traducción, una guerra de resistencia, son guerras iniciadas para la recuperación de un territorio original del país.
El precio de iniciar una rebelión es de 10.000 CC y se necesita de 10 supporters.



Para pelear tienes que residir en el país que es dueño de la región que está con la rebelión activa. El proceso de pelea es el mismo que en las batallas normales. La única diferencia es que se puede elegir el bando por el cual pelear. El bando se elige desde la página de guerra:



Guerras de Entrenamiento:
Es un tipo de guerra que está pactada desde antes de empezar. Los presidentes arreglan estas batallas para que los jugadores entrenen y, si es posible, para movilizar la economía de panes y armas.
Se pueden iniciar desde una NE y/o una RW, teniendo en cuenta de como se inicia tendrá las ciertas características de una conquista o una RW. Lo importante es que estén arregladas de antemano.

Paso a explicar lo práctico:

INICIAL:

Panel Wars


Ahora analizaremos el interface de cualquier batalla

Detalles:

Estadisticas:


Seguimos, lo mas importante, es la Orden Diaria (DO) , todos los recién iniciados deben completarla para sus futuras medallas Battle Hero (BH).



En la DO necesitaremos vencer a 25 enemigos durante el día, los encargados de asignar y cambiar las DO son los capitanes de cada regimiento, con ellos puedes comunicarte sobre cualquier duda.

Dudas sobre regimiento aqui

Cuando completemos, nos saldrá lo siguiente:


Al obtener, nos daran una recompenza de piezas de bazookas


Ahora, tendremos que identificar en que DO luchamos
Hay 2 tipos de DO:
- En las que luchamos por aliados
- En las que luchamos por Perú
En las DO de aliados, se recomienda pegar lo necesario, es decir, 25 golpes, lo justo para completarla.

En la DO de Perú, tendremos que saber si pegamos en una RW oficial o bien, una RW de training.



En las oficiales, en todos los casos, son comunicadas mediante un anuncio en los periódicos.
Las de training, son básicamente para ganar las medallas de True Patriot y Battle Hero y recomienda no desperdiciar los rockets y las barras de energía.
En caso de ser una RW oficial, debemos saber en que momento pegar, se recomienda no desperdiciar daño.
El término de desperdiciar daño se dice cuando la barra de porcentajes se encuentra a favor por 55% o mas. En esos casos se recomienda no pegar más y esperar a que se iguale la barra o esperar a la siguiente ronda.



INTERMEDIO:

True patriot (TP)
La medalla true patriot se entrega al completar el daño que nos piden en el perfil pegando por Perú.



Cada vez que realices daño en alguna RW de Perú, se ira sumando a tu contador, cuando completes lo que te piden te darán una medalla y 5 gold.




Battle Hero (BH)

La medalla Battle Hero se gana al registrar la mayor cantidad de daño al final de una ronda en cualquier batalla.

Al ganar una BH recibes una medalla y gold dependiendo de tu división:
D1 2 gold
D2 3 gold
D3 4 gold
D4 5 gold





Guía para ganar BH

Esto seria todo, cualquier pregunta por mensaje privado porfavor.

Lee mi primer articulo aqui http://www.erepublik.com/en/article/supergu-iacute-a-para-principiantes-2138279/1/20

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