Fórmulas de Guerra for Dummies

Day 1,811, 13:42 Published in Mexico Mexico by Nerthux

Hola! Escribo este artículo por que es un tema que al principio se me complicó muchísimo, no sabia cómo se calculaba el daño, cómo calcular cuantas ff (Fight Food) necesito para hacer mi DO (Daily Order) y este tipo de cosas, así que tratare de explicarlo de la forma más sencilla que pueda para los nuevos y los no tan nuevos.

Empezando por lo más básico, existen 7 tipos de armas en el juego.



Cada arma tiene un valor de daño (Fire Power) y un número limitado de usos, de izquierda a derecha como aparecen en la imagen anterior los valores son como sigue:

Fire Power: Q1 = 20 Q2 = 40 Q3 = 60 Q4 = 80 Q5 = 100 Q6 = 120 Q7 = 200
Uses: Q1 = 1 Q2 = 2 Q3 = 3 Q4 = 4 Q5 = 5 Q6 = 6 Q7 = 10

Cada USO de un arma consume 10 de energía lo que llamamos 1 ff

Pero seguro cuando peleas te das cuenta que siempre gastas más armas y consumes más energía (especialmente si son de baja calidad), ahora te explico por qué..

En batalla, cada oponente tiene puntos de vitalidad la mayoría de los activos tendrán 100 puntos, pero hay algunos otros que tienen menos puntos, eso pueden identificarlo en el campo de batalla como en la siguiente imagen:



La barra verde representa la vitalidad del oponente, seguro algunos estarán llenos otros incluso casí muertos podrán apreciar su barra en color rojo.

Entonces para derrotar a un enemigo en el campo de batalla deberán dejar su vitalidad en cero, pero.. ¿cómo se calcula el daño?

Bueno para calcular el daño existe una fórmula muy sencilla que es la siguiente:


Parece algo complicado pero en realidad es cosa de niños.

S1 es tu propia fuerza
S2 es la fuerza de tu oponente (aparece bajo su vitalidad en el campo de batalla)

Entonces si realizamos esta fórmula al pie de la letra podremos calcular exactamente cuanta energía vamos a necesitar para derrotar a un enemigo.

Ejemplo 1:

Voy a revisar cuanta energía necesito para derrotar al oponente de la imagen anterior, considerando que mi fuerza actual es de 2,777 y que usaré un arma Q7

D = (60 + ((2777-2567)/10) * (1 + (200-0)/400)) / 2
D = 45.75

A juzgar por la imagen, la barra de mi oponente tiene menos de 90 de vitalidad esto quiere decir que con 2 usos de mi arma Q7 el oponente debe morir ya que con cada uso de mi arma le inflinge 45.75 de daño a su vitalidad, recordando que cada uso consume 10 de Energía, derrotar a este oponente debería consumirme 20 puntos de Energía.

Voy a poner otro ejemplo para tratar de que esto quede más claro.

Ejemplo 2:

Si tú tienes 1000 puntos de Fuerza con un arma Q6 y tu oponente tiene 1200 puntos de fuerza con un arma Q7 la fórmula debería verse así

D = (60 + ((1000-1200)/10) * (1 + (120-200)/400)) / 2
D = 22

Suponiendo que tu enemigo tiene 100 de vitalidad, requieres hacer 5 usos de tu arma Q6 para derrotarlo, esto te consumira 50 puntos de energía o 50 ff (como se dice más comúnmente)

Finalmente pondré un ejemplo con armas de bajo calibre para explicar por qué a veces se consumen demasiadas armas en la batalla.

Ejemplo 3:

Si tú tienes 520 puntos de Fuerza con un arma Q2 y tu oponente tiene 680 puntos de fuerza con un arma Q7 la fórmula debería verse así

D = (60 + ((520-680)/10) * (1 + (40-200)/400)) / 2
D = 25.2

Si tu oponente tiene 100 de vitalidad, requieres de 4 usos de tu arma para derrotarlo, esto son 40 puntos de energía PERO! recuerda que las armas de calidad 2 (Q2) solo tienen 2 usos, esto quiere decir que consumirás 2 armas de tu inventario.

Algo importante a considerar es que si un oponente requiere 5 de los 6 usos de un arma Q6 (por ejemplo), en la siguiente pelea tu arma solo tendrá 1 uso disponible y una vez que lo gaste, ocupará otra arma de tu almacen.

Todo esto es referente al daño, este no se muestra en ninguna parte del campo de batalla, solo podemos ver la energía consumida en cada golpe aunque hay una discrepancia en el juego



Como pueden ver en la imagen, en el campo de batalla hay un contador que dice My Damage, pues bien, eso no es precisamente el daño que haces, es tu influencia en la batalla y es esta la que en realidad cuenta para definir una batalla. Para calcular la influencia se usa una fórmula distinta, nada del otro mundo



S = Tu nivel de Fuerza
R = Tu rango militar

Cada vez que peleas, te dan puntos para tu rango militar, y este te hace obetener mayor influencia en la batalla, nosotros estamos familiazarizados con lo términos Coronel, General, God od War pero cada uno de esos rangos tiene un valor numérico que puedes consultar en este enlace: Rangos Militares

La influencia que generas solo depende de tí de tu Fuerza, de tu Rango y de Arma, sin importar quien sea tu enemigo.

Vamos a hacer los cálculos, si tengo 2,777 de Fuerza y soy General** (40) pegando con Q7 la fórmula sería como sigue:

I = 10 * (1 +(2777/400)) * (1 + (40/5)) * (1 + (200/100))
I = 2144

Esto quiere decir que con cada uso de mi arma genero 2144 de influence en la batalla, pero OJO! si para derrotar a mi enemigo necesito 4 usos de mi arma la influencia total que hago derrotando a ese enemigo sería de 8577 pero si tuvieramos el bonus de NE (Natrual Enemy) se suma un 10% adicional a este resultado sumando 9434 que es casi la misma cifra que aparece en esta imagen donde hice 1 kill contra Colombia 🙂 (imagino que la unidad de diferencia es por la forma en se calculan los decimales)



Solo como dato adicional:

Existen armas especiales llamadas Bazooka que tiene las siguientes caracterisitcas: Realizan 10,000 de influencia en la batalla y destruyen al enemigo con un solo Golpe y las podrás ensamblar en tu almacen cuando tengas 150 puntos de Fuerza.



Pero haciendo cuentas llega el momento de un jugador en que las Bazooka ya no son realmente útiles para definir una batalla un ejemplo un jugador con 10,000 de fuerza teniendo rango militar Legenday Force*** (61)

I = 10 * (1 +(10,000/400)) * (1 + (61/5)) * (1 + (200/100))
I = 10,296

De tal forma que hace más daño con un solo hit (un uso) de tanque Q7 que con una bazooka. Recuerda que los tanques Q7 tiene 10 usos por lo que pueden inflingir 102,960 con un solo tanque.

Conclusiones:

Para cacular la energía que requerimos para derrotar a un enemigo utilizamos la fórmula de damage donde influye la fuerza propia y del enemigo, así como las armas que utilizamos y la vitalidad del oponente.

El daño determina la energía que consumimos, y el número de armas que utilizamos.

Si el oponente es demasiado fuerte, la fórmula da resultado negativo y se produciría un error, es por eso que el sistema siempre eleige oponentes de fuerza similar, siempre vas a combatir con jugadores que tengan la misma cantidad de medallas de Super Soldier.

Para calcular la influencia todo depende de nuestra propia fuerza, el rango militar y las armas que utilizamos. La influencia en la batalla es la que define a los ganadores de un encuentro y se incrementa en 10% con el bonus de NE (Natural Enemy)

En fin seguro a este punto yas estás dormido sobre tu teclado, así que no lo alargaré más, espero le sea de utilidad a algún perdido como yo. Esta vez tendré que decir que solo fuerón fórmulas al viento!