Explicando as Matérias Primas.

Day 343, 20:28 Published in Brazil Brazil by Olorum

Olá, eBrasileiros.

Decidi escrever alguns Artigos para explicar as novidades da V1.

Neste Artigo eu vou falar sobre as Matérias Primas.

Espero que seja útil.





Matérias Primas:

As Matérias Primas surgiram na V1 e são usadas pelas Empresas de Manufatura e de Construção, na Fabricação de seus Produtos.

Sem as Matérias Primas as Empresas de Manufatura e de Construção não funcionam, por isso elas são essenciais.


Tipos de Matérias Primas:

Cada Produto requer um Tipo Específico de Matéria Prima, segundo a Tabela abaixo:

. Food/Comida - Matéria Prima necessária: Grão (Grain)
. Moving Tickets/Passagens - Matéria Prima necessária: Petróleo (Oil)
. Gifts/Presentes - Matéria Prima necessária: Diamante (Diamond)
. Weapons/Armas - Matéria Prima necessária: Ferro (Iron)
. House/Casa - Matéria Prima necessária: Madeira (Wood)
. Hospital - Matéria Prima necessária: Madeira (Wood)
. Defense System/Sistema de Defesa - Matéria Prima necessária: Madeira (Wood)


Produção de Matéria Prima:

O mais importante na Produção das Matérias Primas é a Região onde a Empresa encontra-se.

A Região influencia diretamente na Produtividade da Empresa, porque existe uma Variável na Nova Fórmula da Produtividade chamada de Multiplicador de Bônus Regional (como visto no Artigo anterior).

Se a Região não tiver a Matéria Prima, o Multiplicador de Bônus Regional é 0.01, o que tornaria a Produtividade da Empresa muito baixa.

Se a Região tiver Produtividade Média (Medium), o Multiplicador de Bônus Regional é 1, fazendo com que a Empresa tenha uma Produtividade razoável.

Se a Região tiver Produtividade Alta (High), o Multiplicador de Bônus Regional é 2, fazendo com que a Empresa tenha uma boa Produtividade.


Matéria Prima no Brasil:

Veja abaixo como estão divididas as Matérias Primas em cada Região do Brasil:

Região Sul (Curitiba) :

. Grão - Medium (Multiplicador 1)
. Ferro - Medium (Multiplicador 1)
. Petróleo - Não tem (Multiplicador 0.01)
. Madeira - Não tem (Multiplicador 0.01)
. Diamante - Não tem (Multiplicador 0.01)


Região Sudeste (São Paulo) :

. Grão - High (Multiplicador 2)
. Ferro - Não tem (Multiplicador 0.01)
. Petróleo - Não tem (Multiplicador 0.01)
. Madeira - Não tem (Multiplicador 0.01)
. Diamante - Não tem (Multiplicador 0.01)


Região Centro-Oeste (Brasília) :

. Madeira - High (Multiplicador 2)
. Grão - Medium (Multiplicador 1)
. Diamante - Medium (Multiplicador 1)
. Ferro - Não tem (Multiplicador 0.01)
. Petróleo - Não tem (Multiplicador 0.01)


Região Norte (Manaus) :

. Ferro - High (Multiplicador 2)
. Madeira - High (Multiplicador 2)
. Grão - Medium (Multiplicador 1)
. Diamante - Medium (Multiplicador 1)
. Petróleo - Não tem (Multiplicador 0.01)


Região Nordeste (Salvador) :

. Petróleo - High (Multiplicador 2)
. Ferro - High (Multiplicador 2)
. Grão - Medium (Multiplicador 1)
. Diamante - Medium (Multiplicador 1)
. Madeira - Medium (Multiplicador 1)


Consumo de Matéria Prima:

Como visto no Artigo anterior, são necessários Pontos de Produtividade para se produzir um Produto e essa Quantidade varia segundo a Tabela abaixo:

Tabela de Pontos de Produtividade:

. Food/Comida - 1 Ponto de Produtividade por Produto
. Moving Tickets/Passagens - 10 Pontos de Produtividade por Produto
. Gifts/Presentes - 2 Pontos de Produtividade por Produto
. Weapons/Armas - 5 Pontos de Produtividade por Produto
. House/Casa - 200 Pontos de Produtividade por Produto
. Hospital - 2000 Pontos de Produtividade por Produto
. Defense System/Sistema de Defesa - 2000 Pontos de Produtividade por Produto
. Raw materials/Matéria Prima - 1 Ponto de Produtividade por Produto

O Consumo de Matéria Prima pelas Empresas segue a Tabela abaixo:

. Empresa Q1 - 1 Matéria Prima por Ponto de Produtividade
. Empresa Q2 - 2 Matérias Primas por Ponto de Produtividade
. Empresa Q3 - 3 Matérias Primas por Ponto de Produtividade
. Empresa Q4 - 4 Matérias Primas por Ponto de Produtividade
. Empresa Q5 - 5 Matérias Primas por Ponto de Produtividade

Exemplos:

Se você trabalha numa Empresa Q1 e sua Produtividade for 20, a Empresa gastará 20 Matérias Primas.

Se você trabalha numa Empresa Q4 e sua Produtividade for 20, a Empresa gastará 80 Matérias Primas.


O Consumo de Matéria Prima torna muito difícil manter Empresas de Níveis Altos, como Q3~Q4 e as novas Q5.

Esse Consumo exagerado fez com que as Matérias Primas que as Empresas Q3~Q4 possuíam, acabassem rapidamente, forçando os Admins a continuarem dando Matérias Primas às Empresas, nos primeiros dias.

Só que, quando os Admins pararam de dar Matérias Primas, não existiam ainda Empresas suficientes para fornecê-las às Empresas de Manufatura e Construção, por isso várias Empresas no Mundo inteiro fecharam, simplesmente por não haver Matéria Prima suficiente para mantê-las.

Felizmente os Admins fizeram uma pequena alteração na Fórmula de Produtividade, que vai diminuir o Consumo Diário de Matérias Primas (ver abaixo).


1a Alteração na Nova Fórmula da Produtividade:

Na Nova Fórmula da Produtividade existe uma Variável chamada Multiplicador de Skill.

Até poucos dias o Multiplicador de Skill era: A = 2 * S

Onde,
A = Multiplicador de Skill
S = Skill que você possui no Setor da Empresa em que trabalha

Mas os Admins fizeram uma pequena alteração:

Se for uma Empresa de Matéria Prima, A = 2 * S

Se for uma Empresa de Construção ou de Manufatura, A = 1 * S


Essa pequena alteração faz muita diferença.

Enquanto a Produção de Matéria Prima permanece a mesma, o Consumo Diário de Matéria Prima diminui pela metade, porque a Produtividade das Empresas de Construção e de Manufatura será a metade de antes.


Produtividade Máxima:

Como visto no Artigo anterior, as Empresas possuem um Número de Funcionários Recomendados que faz com que elas atinjam a Produtividade Máxima.

No caso das Empresas de Matérias Primas, o Número de Funcionários Recomendados é 10.

Esse Número de Funcionários Recomendados influencia diretamente na Produtividade, porque na Nova Fórmula da Produtividade existe uma Variável chamada de Multiplicador de Funcionários.

Multiplicador de Funcionários:

Se Ne
Se Ne > Nr, então B = 3 - (Ne/Nr)
Se B

Onde,
B = Multiplicador de Funcionários
Ne = Número de Funcionários na Empresa
Nr = Número de Funcionários Recomendados para a Empresa

Exemplos:

Se uma Empresa de Matéria Prima tiver 10 Funcionários, então Ne = 10 (Número de Funcionários da Empresa) e Nr = 10 (Número de Funcionários Recomendados para Empresa de Matéria Prima). Como Ne = Nr, B = 1 + (Ne/Nr), portanto B = 1 + (10/10), B = 1 + 1, B = 2

Se uma Empresa de Matéria Prima tiver 20 Funcionários, então Ne = 20 e Nr = 10. Como Ne > Nr, B = 3 - (Ne/Nr), portanto B = 3 - (20/10), B = 3 - 2, B = 1


Isso significa que uma Empresa de Matéria Prima com 10 Funcionários produz o mesmo que uma Empresa de Matéria Prima com 20 Funcionários, mas o gasto com Salários será muito menor.


Qualidade das Empresas de Matéria Prima:

Assim como as demais Empresas, as de Matéria Prima também têm diferentes Níveis de Qualidade. E a diferença entre elas pode ser vista na Tabela abaixo:

. Empresa de Matéria Prima Q1 - Produz 1 Matéria Prima por Produto (ou seja, 1 Matéria Prima a cada 10 Pontos de Produtividade)

. Empresa de Matéria Prima Q2 - Produz 2 Matérias Primas por Produto (ou seja, 2 Matérias Primas a cada 10 Pontos de Produtividade)

. Empresa de Matéria Prima Q3 - Produz 3 Matérias Primas por Produto (ou seja, 3 Matérias Primas a cada 10 Pontos de Produtividade)

. Empresa de Matéria Prima Q4 - Produz 4 Matérias Primas por Produto (ou seja, 4 Matérias Primas a cada 10 Pontos de Produtividade)

. Empresa de Matéria Prima Q5 - Produz 5 Matérias Primas por Produto (ou seja, 5 Matérias Primas a cada 10 Pontos de Produtividade)


Isso significa que se a sua Empresa comprar 1 Matéria Prima Q5, na verdade ela estará comprando 5 Matérias Primas Q1, o que pode ser uma vantagem, dependendo do Preço.


2a Alteração na Nova Fórmula da Produtividade:

Na Nova Fórmula da Produtividade existe uma Variável chamada Multiplicador de Qualidade da Empresa.

Até poucos dias o Multiplicador de Qualidade da Empresa era: F = 1/Z

Onde,
F = Multiplicador de Qualidade da Empresa
Z = Qualidade da Empresa

Mas os Admins fizeram uma alteração:

Se for uma Empresa de Construção ou de Manufatura, F = 1/Z

Se for uma Empresa de Matéria Prima, F = (11 - Z)/10


Essa alteração faz uma grande diferença, porque finalmente vale à pena aumentar a Qualidade das Empresas de Matéria Prima.

Antes não valia à pena evoluir a Empresa, porque enquanto uma Empresa Q1 produziria 20 Matérias Primas Q1, uma Empresa Q5 produziria 4 Matérias Primas Q5 (que seria o mesmo que produzir 20 Matérias Primas Q1), mas os Funcionários perderiam mais Wellness e a Empresa perderia muito Ouro para tornar-se Q5.


Testando a Alteração:

Vejamos a diferença que a 2a Alteração fez nas Empresas de Matéria Prima, usando os mesmos Dados para cada um dos cinco Níveis de Qualidade:

Dados:

Skill em Matéria Prima (Land) = 6, então A = 2 * 6, A = 12

Número de Empregados da Empresa de Matéria Prima = 10, então B = 1 + (10/10), B = 1 + 1, B = 2

Wellness = 100%, então C = 1 + (2 * 100/100), C = 1 + (2 * 1), C = 1 + 2, C = 3

Empresa de Matéria Prima em Região de Alta Produtividade, então D = 2

5 Perguntas respondidas corretamente e 5 SuperShots, então E = 1 + (10/10), E = 1 + 1, E = 2


Empresa de Matéria Prima Q1:

W = A * B * C * D * E * F

Empresa de Qualidade 1, então F = (11 - Z)/10, F = (11 - 1)/10, F = 10/10, F = 1

Substituindo na Fórmula:

W = 12 * 2 * 3 * 2 * 2 * 1, W = 288, ou seja 288 Matérias Primas Q1


Empresa de Matéria Prima Q2:

W = A * B * C * D * E * F

Empresa de Qualidade 2, então F = (11 - Z)/10, F = (11 - 2)/10, F = 9/10, F = 0.9

Substituindo na Fórmula:

W = 12 * 2 * 3 * 2 * 2 * 0.9, W = 259.2 (arredondando o valor), W = 259, ou seja 259 Matérias Primas Q2 = 518 Matérias Primas Q1 (um aumento de aproximadamente 80% em relação à Empresa de Matéria Prima Q1)


Empresa de Matéria Prima Q3:

W = A * B * C * D * E * F

Empresa de Qualidade 3, então F = (11 - Z)/10, F = (11 - 3)/10, F = 8/10, F = 0.8

Substituindo na Fórmula:

W = 12 * 2 * 3 * 2 * 2 * 0.8, W = 230.4 (arredondando o valor), W = 230, ou seja 230 Matérias Primas Q3 = 690 Matérias Primas Q1 (um aumento de aproximadamente 140% em relação à Empresa de Matéria Prima Q1)


Empresa de Matéria Prima Q4:

W = A * B * C * D * E * F

Empresa de Qualidade 4, então F = (11 - Z)/10, F = (11 - 4)/10, F = 7/10, F = 0.7

Substituindo na Fórmula:

W = 12 * 2 * 3 * 2 * 2 * 0.7, W = 201.6 (arredondando o valor), W = 202, ou seja 202 Matérias Primas Q4 = 808 Matérias Primas Q1 (um aumento de aproximadamente 180% em relação à Empresa de Matéria Prima Q1)


Empresa de Matéria Prima Q5:

W = A * B * C * D * E * F

Empresa de Qualidade 5, então F = (11 - Z)/10, F = (11 - 5)/10, F = 6/10, F = 0.6

Substituindo na Fórmula:

W = 12 * 2 * 3 * 2 * 2 * 0.6, W = 172.8 (arredondando o valor), W = 173, ou seja 173 Matérias Primas Q5 = 865 Matérias Primas Q1 (um aumento de aproximadamente 200% em relação à Empresa de Matéria Prima Q1)


Como podemos ver, a 2a Alteração fez uma grande diferença na Produção de Matérias Primas, fazendo com que uma Empresa Q5 possa produzir até 200% mais do que uma Empresa Q1.





Este é o 4o Artigo, vou escrever outros tentando explicar as novidades da V1.

Espero que todos leiam, principalmente os Novatos, e que o Artigo tenha sido útil.


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Olorum