Explicando a Recuperação de Health e Happiness - Tutorial V2.

Day 963, 05:21 Published in Brazil Brazil by Olorum

Olá, eBrasileiros.

Com a chegada da V2 eu resolvi publicar outros Artigos.

Desta vez eu tentarei explicar como a Recuperação de Health (Wellness) e Happiness funcionam.

Espero que seja útil.





Algumas pessoas podem não ter percebido, mas a Fórmula de Recuperação de Health (Wellness) não mudou da V1 para a V2, ela continua exatamente a mesma (e vale também para a Recuperação de Happiness).

A maior confusão até o momento está no fato das Comidas e das Casas informarem um Valor de Recuperação de Health (Wellness) e de Happiness, o que leva a maioria a acreditar que aqueles são Valores Fixos de Recuperação, o que, infelizmente, não é verdade.

Os Admins mantiveram a mesma Regra da V1: "Quanto maior for a sua Wellness, mais difícil será para mantê-la. Enquanto alguém com Wellness baixa consegue facilmente elevá-la."

E adicionaram o Happiness, que segue a mesma Regra.


http://img517.imageshack.us/img517/7825/wellnesssmall.png" />Health (Wellness):

Health (Wellness) é a coisa mais importante da sua vida no eR. Isso pode ser visto no fato de que se a Health do seu Personagem chegar a 0 (Zero), ele irá morrer.

Caso isso aconteça, na próxima vez que você entrar na sua Conta será informado deste fato e terá a oportunidade de continuar a sua vida no eR usando o Botão "Revive".

Você pode encontrar o Valor da sua Health olhando na Barra Lateral (esquerda) ou no seu Perfil.

- Se a sua Health estiver abaixo de 20, você não pode Trabalhar.

- Se a sua Health estiver abaixo de 10, você não pode Estudar.

- Se a sua Health estiver abaixo de 10, você não pode Treinar.

- Não importa em quanto esteja a sua Health, você pode Descansar (usar o Entretenimento/Residential District).

- Você pode Posicionar-se (Deploy), em uma Batalha, somente se a sua Health estiver acima de 40.



Perdendo Health (Wellness)

Sua Health diminui por vários fatores:

- Trabalhando: -Q Pontos de Health (Q = Qualidade da Empresa)

- Sendo um Gerente Geral (General Manager): -1 * Número de Empresas que você possui no seu Perfil (Diariamente)

- Treinando: -1 de Health (por cada Sessão de Treinamento)

- Estudando: -1 de Health (por cada Sessão de Estudo)

- Toda vez que você Luta: Dependendo do Número de Lutas, dos Atributos de seus Adversários e de outras Variáves durante os Combates

- Não ter Comida no Inventário


No caso do Cidadão não ter Comida no Inventário, ele vai perder X Pontos de Health de acordo com a Tabela abaixo:

- Se o Cidadão tiver Health entre 1 e 10: X = -1
- Se o Cidadão tiver Health entre 11 e 50: X = -2
- Se o Cidadão tiver Health entre 51 e 80: X = -3
- Se o Cidadão tiver Health entre 81 e 100: X = -4



Ganhando Health (Wellness)

Recuperação Diária de Health

Na virada do dia uma Comida será consumida automaticamente do seu Inventário (a 1a que estiver no Inventário, não importando a Qualidade) e a Casa fará efeito (apenas se houver pelo menos uma Comida no seu Inventário).

O ganho de Health pode ser calculado com a Fórmula abaixo:

Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)

 
Explicando as Variáveis:

Health Increase - É a Quantidade de Health que você irá recuperar na virada do dia.

Current Health - É a Quantidade de Health que você possui na virada do dia.
Por exemplo, digamos que você possua Health 100, perca 1 ao Trabalhar e 1 ao Treinar, ficará com Health 98, portanto o seu Current Health será 98.
 
Food Health Increase - É a Quantidade de Recuperação de Health informada na Comida que estiver no seu Inventário.
Por exemplo, se a 1a Comida que você possui no Inventário for uma com +5 Health/Dia, então o Food Health Increase dela será 5.

House Health Increase - É a Quantidade de Recuperação de Health informada na Casa que estiver no seu Inventário.
Por exemplo, se a 1a Casa que você possui no Inventário for uma com +10 Health/Dia, então o House Health Increase dela será 10.
 

Ganho Instantâneo de Health

Você pode aumentar a sua Health instantaneamente por:

- Ser curado pelo Hospital em uma Batalha: 1 vez ao final de cada Turno seu, desde que esteja dentro da Área de Efeito do Hospital (a Quantidade de Health recuperada depende do Atributo Roof/Telhado do Hospital: +1 Ponto de Health por cada Ponto em Roof/Telhado)

- Comprando um Health Kit: +20 Pontos de Health (cada Health Kit custa 0.5 Gold)

- Usando um Ticket: desde que o Ticket seja +6 a +10 Health/Uso


Verificação de Health

Se você Lutar ao menos uma vez em um dia qualquer (e ficar com a Health abaixo de 70), a Lana aumentará sua Health para 70 Pontos no dia seguinte.



http://img517.imageshack.us/img517/5809/happinesssmall.png" />Happiness:

Happiness é a 2a coisa mais importante da sua vida no eR. Ela pode ser considerada como o Bem-Estar do seu Personagem.

Você pode encontrar o Valor da sua Happiness olhando na Barra Lateral (esquerda) ou no seu Perfil.

- Se a sua Happiness estiver abaixo de 20, você não pode Trabalhar.

- Se a sua Happiness estiver abaixo de 10, você não pode Estudar.

- Se a sua Happiness estiver abaixo de 10, você não pode Treinar.

- Não importa em quanto esteja a sua Happiness, você pode Descansar (usar o Entretenimento/Residential District).

- Não importa em quanto esteja a sua Happiness, você pode Posicionar-se (Deploy) em uma Batalha.



Perdendo Happiness

Sua Happiness diminui 1 Ponto por Hora de Trabalho, Treino e/ou Estudo.

Você não perde Happiness se não executar nenhuma Ação.



Ganhando Happiness

Recuperação Diária de Happiness

Na virada do dia uma Comida será consumida automaticamente do seu Inventário (a 1a que estiver no Inventário, não importando a Qualidade) e a Casa fará efeito (apenas se houver pelo menos uma Comida no seu Inventário).

O ganho de Happiness pode ser calculado com a Fórmula abaixo:

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)


Explicando as Variáveis:

Happiness Increase - É a Quantidade de Happiness que você irá recuperar na virada do dia.

Current Happiness - É a Quantidade de Happiness que você possui na virada do dia.
Por exemplo, digamos que você possua Happiness 100, perca 12 ao Trabalhar e 12 ao Treinar, ficará com Happiness 76, portanto o seu Current Happiness será 76.
 
Food Happiness Increase - É a Quantidade de Recuperação de Happiness informada na Comida que estiver no seu Inventário.
Por exemplo, se a 1a Comida que você possui no Inventário for uma com +5 Happiness/Dia, então o Food Happiness Increase dela será 5.

House Happiness Increase - É a Quantidade de Recuperação de Happiness informada na Casa que estiver no seu Inventário.
Por exemplo, se a 1a Casa que você possui no Inventário for uma com +10 Happiness/Dia, então o House Happiness Increase dela será 10.


Ganho Instantâneo de Happiness

Você pode aumentar a sua Happiness instantaneamente por:

- Descansando (usar o Entretenimento/Residential District): +1 Ponto de Happiness por Hora Descansada (+Bônus Fixo do Booster escolhido)

- Usando um Ticket: desde que o Ticket seja +6 a +10 Happiness/Uso



Para facilitar o entendimento, vou mostrar algumas possíveis situações:

Exemplo 1:
Cidadão com Health e Happiness 100, trabalha numa Empresa Q1, Treina e Estuda todos os dias, possui Comida (+1 Health/Dia, +1 Happiness/Dia) e Casa (+2 Health/Dia, +2 Happiness/Dia) no Inventário.
Ao trabalhar numa Empresa Q1 ele perde 1 Ponto de Health, ao Treinar e Estudar também perde 1 (em cada). Portanto seu Current Health será 97.
Trabalha 8 horas (-8 Pontos de Happiness), Treina 12 horas (-12 Pontos de Happines) e Estuda 4 horas (-4 Pontos de Happiness). Portanto seu Current Happiness será 76.
Possui no Inventário uma Comida (+1 Health/Dia, +1 Happiness/Dia) e uma Casa (+2 Health/Dia, +2 Happiness/Dia). Portanto sua Recuperação Total de Health = 3 e a sua Recuperação Total de Happiness = 3

Obs: Recuperação Total de Health = Food Health Increase + House Health Increase.
Obs2: Recuperação Total de Happiness = Food Happiness Increase + House Happiness Increase.

Substituindo nas Fórmulas:
Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)
Health Increase = (1.5 - 97/100) * 3 = (1.5 - 0.97) * 3 = (0.53) * 3 = 1.59
Current Health + Health Increase = 97 + 1.59
Ou seja, sua Health no dia seguinte seria 98.59.

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)
Happiness Increase = (1.5 - 76/100) * 3 = (1.5 - 0.76) * 3 = (0.74) * 3 = 2.22
Current Happiness + Happiness Increase = 76 + 2.22
Ou seja, sua Happiness no dia seguinte seria 78.22.


Exemplo 2:
Cidadão com Health e Happiness 100, trabalha numa Empresa Q3, Treina e Estuda todos os dias, possui Comida (+3 Health/Dia, +4 Happiness/Dia) e Casa (+4 Health/Dia, +5 Happiness/Dia) no Inventário.
Ao trabalhar numa Empresa Q3 ele perde 3 Pontos de Health, ao Treinar e Estudar perde 1 (em cada). Portanto seu Current Health será 95.
Trabalha 12 horas (-12 Pontos de Happiness), Treina 8 horas (-8 Pontos de Happines) e Estuda 4 horas (-4 Pontos de Happiness). Portanto seu Current Happiness será 76.
Possui no Inventário uma Comida (+3 Health/Dia, +4 Happiness/Dia) e uma Casa (+4 Health/Dia, +5 Happiness/Dia). Portanto sua Recuperação Total de Health = 7 e a sua Recuperação Total de Happiness = 9
 
Substituindo nas Fórmulas:
Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)
Health Increase = (1.5 - 95/100) * 7 = (1.5 - 0.95) * 7 = (0.55) * 7 = 3.85
Current Health + Health Increase = 95 + 3.85
Ou seja, sua Health no dia seguinte seria 98.85.

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)
Happiness Increase = (1.5 - 76/100) * 9 = (1.5 - 0.76) * 9 = (0.74) * 9 = 6.66
Current Happiness + Happiness Increase = 76 + 2.22
Ou seja, sua Happiness no dia seguinte seria 82.66.


Exemplo 3:
Cidadão com Health e Happiness 100, trabalha numa Empresa Q5, Treina e Estuda todos os dias, possui Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia) no Inventário.
Ao trabalhar numa Empresa Q5 ele perde 5 Pontos de Health, ao Treinar e Estudar perde 1 (em cada). Portanto seu Current Health será 93.
Trabalha 8 horas (-8 Pontos de Happiness), Treina 8 horas (-8 Pontos de Happines) e Estuda 8 horas (-8 Pontos de Happiness). Portanto seu Current Happiness será 76.
Possui no Inventário uma Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e uma Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia). Portanto sua Recuperação Total de Health = 11 e a sua Recuperação Total de Happiness = 15
 
Substituindo nas Fórmulas:
Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)
Health Increase = (1.5 - 93/100) * 11 = (1.5 - 0.93) * 11 = (0.57) * 11 = 6.27
Current Health + Health Increase = 93 + 6.27
Ou seja, sua Health no dia seguinte seria 99.27.

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)
Happiness Increase = (1.5 - 76/100) * 15 = (1.5 - 0.76) * 15 = (0.74) * 15 = 11.1
Current Happiness + Happiness Increase = 76 + 11.1
Ou seja, sua Happiness no dia seguinte seria 87.1.


Exemplo 4:
Cidadão com Health e Happiness 50, trabalha numa Empresa Q5, Treina e Estuda todos os dias, possui Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia) no Inventário.
Ao trabalhar numa Empresa Q5 ele perde 5 Pontos de Health, ao Treinar e Estudar perde 1 (em cada). Portanto seu Current Health será 43.
Trabalha 8 horas (-8 Pontos de Happiness), Treina 8 horas (-8 Pontos de Happines) e Estuda 8 horas (-8 Pontos de Happiness). Portanto seu Current Happiness será 26.
Possui no Inventário uma Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e uma Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia). Portanto sua Recuperação Total de Health = 11 e a sua Recuperação Total de Happiness = 15
 
Substituindo nas Fórmulas:
Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)
Health Increase = (1.5 - 43/100) * 11 = (1.5 - 0.43) * 11 = (1.07) * 11 = 11.77
Current Health + Health Increase = 43 + 11.77
Ou seja, sua Health no dia seguinte seria 54.77.

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)
Happiness Increase = (1.5 - 26/100) * 15 = (1.5 - 0.26) * 15 = (1.24) * 15 = 18.6
Current Happiness + Happiness Increase = 26 + 18.6
Ou seja, sua Happiness no dia seguinte seria 44.6.


Exemplo 5:
Cidadão com Health 57 e Happiness 74, trabalha numa Empresa Q5, Treina e Estuda todos os dias, possui Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia) no Inventário.
Ao trabalhar numa Empresa Q5 ele perde 5 Pontos de Health, ao Treinar e Estudar perde 1 (em cada). Portanto seu Current Health será 50.
Trabalha 8 horas (-8 Pontos de Happiness), Treina 8 horas (-8 Pontos de Happines) e Estuda 8 horas (-8 Pontos de Happiness). Portanto seu Current Happiness será 50.
Possui no Inventário uma Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e uma Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia). Portanto sua Recuperação Total de Health = 11 e a sua Recuperação Total de Happiness = 15
 
Substituindo nas Fórmulas:
Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)
Health Increase = (1.5 - 50/100) * 11 = (1.5 - 0.50) * 11 = (1) * 11 = 11
Current Health + Health Increase = 50 + 11
Ou seja, sua Health no dia seguinte seria 61.

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)
Happiness Increase = (1.5 - 50/100) * 15 = (1.5 - 0.50) * 15 = (1) * 15 = 15
Current Happiness + Happiness Increase = 50 + 15
Ou seja, sua Happiness no dia seguinte seria 65.

Neste Exemplo fica claro que os Valores de Recuperação informados na Comida e na Casa são exatos apenas no caso da Health e da Happiness estarem em 50 (neste caso tanto a Comida quanto a Casa irão recuperar o Valor informado nelas).

Essa Informação pode ser vista na Imagem a seguir:



Obs: Clique na Imagem acima, para Ampliá-la.

Esse Alerta aparece no Mercado, quando você procura por alguma Comida ou Casa.


Exemplo 6:
Cidadão com Health 27 e Happiness 44, trabalha numa Empresa Q5, Treina e Estuda todos os dias, possui Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia) no Inventário.
Ao trabalhar numa Empresa Q5 ele perde 5 Pontos de Health, ao Treinar e Estudar perde 1 (em cada). Portanto seu Current Health será 20.
Trabalha 8 horas (-8 Pontos de Happiness), Treina 8 horas (-8 Pontos de Happines) e Estuda 8 horas (-8 Pontos de Happiness). Portanto seu Current Happiness será 20.
Possui no Inventário uma Comida (+5 Health/Dia, +7 Happiness/Dia) e uma Casa (+6 Health/Dia, +8 Happiness/Dia). Portanto sua Recuperação Total de Health = 11 e a sua Recuperação Total de Happiness = 15
 
Substituindo nas Fórmulas:
Health Increase = (1.5 - (Current Health/100)) * (Food Health Increase + House Health Increase)
Health Increase = (1.5 - 20/100) * 11 = (1.5 - 0.20) * 11 = (1.3) * 11 = 14.3
Current Health + Health Increase = 20 + 14.3
Ou seja, sua Health no dia seguinte seria 34.3.

Happiness Increase = (1.5 - (Current Happiness/100)) * (Food Happiness Increase + House Happiness Increase)
Happiness Increase = (1.5 - 20/100) * 15 = (1.5 - 0.20) * 15 = (1.3) * 15 = 19.5
Current Happiness + Happiness Increase = 20 + 19.5
Ou seja, sua Happiness no dia seguinte seria 39.5.
 
Pelos Exemplos percebe-se que quanto maior for a sua Health/Happiness, mais difícil será para mantê-las. Enquanto alguém com Health/Happiness baixas consegue facilmente elevá-las.



Dica: Caso queira manter a sua Health sempre em 100, não precisa fazer muitos Cálculos.
A Recuperação Total de Health tem que ser aproximadamente o dobro da Health que você perde diariamente.

Obs: Recuperação Total de Health = Quantidade de Recuperação de Health informada na Comida + Quantidade de Recuperação de Health informada na Casa.

Se você Trabalha numa Empresa Q1, Treina e Estuda todos os dias, perderá 3 Pontos de Health, portanto a sua Recuperação Total de Health tem que ser no mínimo 6.
Possibilidades: Comida (+1 Health/Dia) + Casa (+5 Health/Dia), Comida (+2 Health/Dia) + Casa (+4 Health/Dia), Comida (+3 Health/Dia) + Casa (+3 Health/Dia)...
 
Se você Trabalha numa Empresa Q2, Treina e Estuda todos os dias, perderá 4 Pontos de Health, portanto a sua Recuperação Total de Health tem que ser no mínimo 8.
Possibilidades: Comida (+1 Health/Dia) + Casa (+7 Health/Dia), Comida (+2 Health/Dia) + Casa (+6 Health/Dia), Comida (+3 Health/Dia) + Casa (+5 Health/Dia), Comida (+4 Health/Dia) + Casa (+4 Health/Dia)...
 
Se você Trabalha numa Empresa Q3, Treina e Estuda todos os dias, perderá 5 Pontos de Health, portanto a sua Recuperação Total de Health tem que ser no mínimo 10.
Possibilidades: Comida (+1 Health/Dia) + Casa (+9 Health/Dia), Comida (+2 Health/Dia) + Casa (+8 Health/Dia), Comida (+3 Health/Dia) + Casa (+7 Health/Dia), Comida (+4 Health/Dia) + Casa (+6 Health/Dia), Comida (+5 Health/Dia) + Casa (+5 Health/Dia)...
 
Se você Trabalha numa Empresa Q4, Treina e Estuda todos os dias, perderá 6 Pontos de Health, portanto a sua Recuperação Total de Health tem que ser no mínimo 12.
Possibilidades: Comida (+2 Health/Dia) + Casa (+10 Health/Dia), Comida (+3 Health/Dia) + Casa (+9 Health/Dia), Comida (+4 Health/Dia) + Casa (+8 Health/Dia), Comida (+5 Health/Dia) + Casa (+7 Health/Dia), Comida (+6 Health/Dia) + Casa (+6 Health/Dia)...
 
E se você Trabalha numa Empresa Q5, Treina e Estuda todos os dias, perderá 7 Pontos de Health, portanto a sua Recuperação Total de Health tem que ser no mínimo 14.
Possibilidades: Comida (+4 Health/Dia) + Casa (+10 Health/Dia), Comida (+5 Health/Dia) + Casa (+9 Health/Dia), Comida (+6 Health/Dia) + Casa (+8 Health/Dia), Comida (+7 Health/Dia) + Casa (+7 Health/Dia)...


Obs: Manter a Happiness em 100 é muito mais difícil do que manter a Health, porque a perda diária de Happiness é muito maior do que a perda de Health.

Se você Trabalhar+Treinar+Estudar 24 horas por dia, perderia 24 Happiness, precisaria de uma Recuperação Total de Happiness = 33 (para voltar a 100 na virada do dia), o que é impossível, visto que tanto as Comidas quanto as Casas têm no máximo +10 Happiness/Dia.

Portanto a única forma de manter a sua Happiness sempre em 100, é usando o Entretenimento (Residential District).




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Olorum