Explicando a Nova Fórmula da Produtividade.
Olorum
Olá, eBrasileiros.
Decidi escrever alguns Artigos para explicar as novidades da V1.
Neste Artigo eu vou falar sobre a Nova Fórmula da Produtividade.
Espero que seja útil.
Produtividade:
No Beta a Fórmula de Produtividade não era das mais simples, e na V1 a Fórmula tornou-se ainda mais complexa.
Mas antes de falar sobre a Nova Fórmula, vou começar mostrando a Nova Tabela de ganho de Skill, algo que muitos podem ter a curiosidade de conhecer.
Tabela de Skill:
Skill 0~1 = aumento de 0.5 por dia
Skill 1~2 = aumento de 0.25 por dia
Skill 2~3 = aumento de 0.1 por dia
Skill 3~4 = aumento de 0.05 por dia
Skill 4+ = aumento de 0.02 por dia
Uma dúvida que algumas pessoas têm é sobre a influência da Trivia no ganho de Skill.
A Trivia não influencia no ganho de Skill.
Acertar as Perguntas não vai fazer com que você ganhe mais Skill, esse aumento é fixo, como mostra a Tabela.
Acertar as Perguntas apenas influencia na sua Produtividade (como veremos na Fórmula), ou seja, quanto mais Perguntas você acertar, maior será a sua Produtividade.
Trabalho:
Para trabalhar basta clicar no Menu My Places e depois em Company.
Vai aparecer uma Tela mostrando a Empresa onde você trabalha, basta clicar em Work.
Ao fazer isso irá aparecer a Janela da Trivia, basta responder as Questões e você terá trabalhado.
Se você trabalha numa Empresa de Matéria Prima: ela precisa ter dinheiro suficiente em Caixa, para que você consiga trabalhar.
Se você trabalha numa Empresa de Construção ou de Manufatura: ela precisa ter dinheiro suficiente em Caixa e Matéria Prima suficiente em Estoque, para que você consiga trabalhar.
Ao terminar de responder a Trivia:
- A Quantidade de Produtos que você produziu irá para o Estoque da Empresa.
- Você receberá seu Salário.
- Você receberá 1 Ponto de Experiência.
- Você perderá % de Wellness equivalente à Qualidade da Empresa (se trabalhar numa Q1, perderá 1% de Wellness; se trabalhar numa Q4, perderá 4% de Wellness).
Obs1: Se o seu Wellness for menor do que a Qualidade da Empresa, você não conseguirá trabalhar.
Obs2: Se você trabalhar 30 dias seguidos (ou seja, sem faltas), irá receber uma Medalha de Hard Worker. Ela aparecerá no seu Perfil, na Parte de Achievements (Conquistas).
Nova Fórmula da Produtividade:
W = A * B * C * D * E * F
Onde,
W = Produtividade Total
A = Multiplicador de Skill
B = Multiplicador de Funcionários
C = Multiplicador de Wellness
D = Multiplicador de Bônus Regional
E = Multiplicador de Trivia
F = Multiplicador de Qualidade da Empresa
Explicando as Variáveis:
Multiplicador de Skill:
A = 2 * S
Onde,
A = Multiplicador de Skill
S = Skill que você possui no Setor da Empresa em que trabalha
Exemplos:
Se você trabalha numa Empresa de Matéria Prima e possui Skill 1.5 em Matéria Prima (Land), então A = 2 * 1.5, A = 3 (ou seja, S = 1.5 e A = 3)
Se você trabalha numa Empresa de Construção e possui Skill 3.6 em Construção (Constructions), então A = 2 * 3.6, A = 7.2 (ou seja, S = 3.6 e A = 7.2)
Se você trabalha numa Empresa de Manufatura e possui Skill 5.2 em Manufatura (Manufacturing), então A = 2 * 5.2, A = 10.4 (ou seja, S = 5.2 e A = 10.4)
Multiplicador de Funcionários:
Se Ne
Se Ne > Nr, então B = 3 - (Ne/Nr)
Se B
Onde,
B = Multiplicador de Funcionários
Ne = Número de Funcionários na Empresa
Nr = Número de Funcionários Recomendados para a Empresa
Tabela do Número de Funcionários Recomendados para cada Empresa:
. Food/Comida - 10 Funcionários
. Moving Tickets/Passagens - 10 Funcionários
. Gifts/Presentes - 10 Funcionários
. Weapons/Armas - 10 Funcionários
. House/Casa - 20 Funcionários
. Hospital - 20 Funcionários
. Defense System/Sistema de Defesa - 20 Funcionários
. Raw materials/Matéria Prima - 10 Funcionários
Exemplos:
Se uma Empresa de Matéria Prima tiver 10 Funcionários, então Ne = 10 (Número de Funcionários da Empresa) e Nr = 10 (Número de Funcionários Recomendados para Empresa de Matéria Prima). Como Ne = Nr, B = 1 + (Ne/Nr), portanto B = 1 + (10/10), B = 1 + 1, B = 2
Se uma Empresa de Matéria Prima tiver 20 Funcionários, então Ne = 20 e Nr = 10. Como Ne > Nr, B = 3 - (Ne/Nr), portanto B = 3 - (20/10), B = 3 - 2, B = 1
Se uma Empresa de Matéria Prima tiver 50 Funcionários, então Ne = 50 e Nr = 10. Como Ne > Nr, B = 3 - (Ne/Nr), portanto B = 3 - (50/10), B = 3 - 5, B = -2, mas se B B= 1
Multiplicador de Wellness:
C = 1 + (2 * Wellness/100)
Onde,
C = Multiplicador de Wellness
Wellness = Quantidade de Wellness que você possui antes de trabalhar
Exemplos:
Se você possui 100% de Wellness, então C = 1 + (2 * 100/100), C = 1 + (2 * 1), C = 1 + 2, C = 3
Se você possui 60% de Wellness, então C = 1 + (2* 60/100), C = 1 + (2 * 0.6), C = 1 + 1.2, C = 2.2
Multiplicador de Bônus Regional:
Empresas de Construção e Manufatura, D = 1
Empresas de Matéria Prima, D = Produtividade Regional
Onde,
D = 0.01, se a Região não tiver a Matéria Prima
D = 1, se a Região tiver Produtividade Média (Medium)
D = 2, se a Região tiver Produtividade Alta (High)
Dica: Para ver a Produtividade de cada Região, basta clicar na Bandeira do Brasil que aparece abaixo do seu Avatar/Nick, isso vai te levar para a Tela com informações sobre Sociedade. Na Parte de baixo da Tela você encontrará as 5 Regiões do Brasil, basta clicar em Details ao lado de cada Região, para saber a Produtividade de cada Matéria Prima naquela Região.
Multiplicador de Trivia:
E = 1 + (Y/10)
Onde,
E = Multiplicador de Trivia
Y = Pontos na Trivia (cada Acerto = 1 Ponto, e cada SuperShot = 1 Ponto)
Exemplos:
Se você errar todas as Perguntas, então E = 1 + (0/10), E = 1 + 0, E = 1
Se você acertar 3 Perguntas e nenhum SuperShot, então E = 1 + (3/10), E = 1 + 0.3, E = 1.3
Se você acertar 4 Perguntas e 2 SuperShots, então E = 1 + (6/10), E = 1 + 0.6, E = 1.6
Se você acertas 5 Perguntas e 5 SuperShots, então E = 1 + (10/10), E = 1 + 1, E = 2
Multiplicador de Qualidade da Empresa:
F = 1/Z
Onde,
F = Multiplicador de Qualidade da Empresa
Z = Qualidade da Empresa
Exemplos:
Se você trabalha numa Empresa Q1, então F = 1/1, F = 1
Se você trabalha numa Empresa Q5, então F = 1/5, F = 0.2
Produtos Produzidos:
Para saber a Quantidade de Produtos que você conseguiu produzir, basta dividir a sua Produtividade Total pelos Pontos de Produtividade necessários para se criar um Produto. Veja a Tabela abaixo:
Tabela de Pontos de Produtividade:
. Food/Comida - 1 Ponto de Produtividade por Produto
. Moving Tickets/Passagens - 10 Pontos de Produtividade por Produto
. Gifts/Presentes - 2 Pontos de Produtividade por Produto
. Weapons/Armas - 5 Pontos de Produtividade por Produto
. House/Casa - 200 Pontos de Produtividade por Produto
. Hospital - 2000 Pontos de Produtividade por Produto
. Defense System/Sistema de Defesa - 2000 Pontos de Produtividade por Produto
. Raw materials/Matéria Prima - 1 Ponto de Produtividade por Produto
Exemplos:
Se sua Produtividade Total for 50, e você trabalhar numa Empresa de Armas, que necessita de 5 Pontos de Produtividade por Produto, então você irá produzir 10 Armas (50/5 = 10)
Se sua Produtividade Total for 40, e você trabalhar numa Empresa de Passagens, que necessita de 10 Pontos de Produtividade por Produto, então você irá produzir 4 Passagens (40/10 = 4)
Se sua Produtividade Total for 100, e você trabalhar numa Empresa de Hospital, que necessita de 2000 Pontos de Produtividade por Produto, então você irá produzir 0.05 Hospital (100/2000 = 0.05)
Se sua Produtividade Total for 23.45, e você trabalhar numa Empresa de Matéria Prima, que necessita de 1 Ponto de Produtividade por Produto, então você irá produzir 23.45 Matérias Primas (23.45/1 = 23.45)
Se sua Produtividade Total for 35.421, e você trabalhar numa Empresa de Comida, que necessita de 1 Ponto de Produtividade por Produto, então você irá produzir 35.42 Comidas (35.421/1 = 35.421), porque o eRepublik está trabalhando com apenas 2 Casas Decimais (para Skill, Strength e Produtos), portanto o Valor será arredondado
Testando a Nova Fórmula:
Vou demonstrar os Cálculos usando minha própria Produtividade, dos 2 últimos dias.
Exemplo1:
W = A * B * C * D * E * F
Dados:
Skill em Matéria Prima = 1.5, então A = 2 * 1.5, A = 3
Número de Empregados da Empresa de Matéria Prima = 11, então B = 3 - (11/10), B = 3 - 1.1, B = 1.9
Wellness = 88%, então C = 1 + (2 * 88/100), C = 1 + (2 * 0.8
😎, C = 1 + 1.76, C = 2.76
Empresa de Matéria Prima em Região de Alta Produtividade, então D = 2
4 Perguntas respondidas corretamente e 4 SuperShots, então E = 1 + (8/10), E = 1 + 0.8, E = 1.8
Empresa de Qualidade 1, então F = 1/1, F = 1
Substituindo na Fórmula:
W = 3 * 1.9 * 2.76 * 2 * 1.8 * 1, W = 56.6352 (arredondando o valor), W = 56.64
Exemplo2:
W = A * B * C * D * E * F
Dados:
Skill em Matéria Prima = 1.75, então A = 2 * 1.75, A = 3.5
Número de Empregados da Empresa de Matéria Prima = 10, então B = 1 + (10/10), B = 1 + 1, B = 2
Wellness = 99.12%, então C = 1 + (2 * 99.12/100), C = 1 + (2 * 0.9912), C = 1 + 1.9824, C = 2.9824
Empresa de Matéria Prima em Região de Alta Produtividade, então D = 2
2 Perguntas respondidas corretamente e 2 SuperShots, então E = 1 + (4/10), E = 1 + 0.4, E = 1.4
Empresa de Qualidade 1, então F = 1/1, F = 1
Substituindo na Fórmula:
W = 3.5 * 2 * 2.9824 * 2 * 1.4 * 1, W = 58.45504 (arredondando o valor), W = 58.46
Este é o 3o Artigo, vou escrever outros tentando explicar as novidades da V1.
Espero que todos leiam, principalmente os Novatos, e que o Artigo tenha sido útil.
Se gostaram do Artigo, votem nele, para que ele possa ser visto pelo maior número possível de pessoas.
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Olorum
Comments
votado!
Mais um da série: "Explicando"!!
Muito bom, como de costume!
Muito bom o artigo.
é.. pra variar, ficou ótimo, Olorum!
Parabens.. realmente tem ajudo demais a todos 😃
olha sohhh a minha formula 😛
Hã?
Legal, já tinha lido no wikipedia
Deve dar um trabalhão escrever esses artigos. (e com exemplos ainda!) Merece um prêmio de educação. 🙂
Lido e Votado.
Esse artigo é otimo, bom trabalho msm
Votado
Parabéns,
ótimo artigo 😉
Boaa!
I sell q3 house and ticket q1 at a very low price, contact me!!!!
boa!
AJUDA
Gostaria de saber quantas unidades de insumo se gasta pra produzir x unidades de food, gift, weapon ou house.
É um valor fixo ou tem fórmula pra calcular também?
Agradeço antecipadamante.
Gasta-se 1 Matéria Prima para cada Ponto (Unidade) de Produtividade.
Mas o gasto aumenta conforme a Qualidade da Empresa, se for Q1 você gasta 1 Matéria Prima por Ponto de Produtividade, se for Q2 gasta 2 Matérias Primas, Q3 3, Q4 4 e Q5 gasta 5.
Ou seja, se você trabalha numa Empresa Q1 e sua Produtividade for 10, a Empresa vai gastar 10 Matérias Primas.
Se você trabalhar numa Empresa Q4 e tiver Produtividade 10, a Empresa vai gastar 40 Matérias Primas.
Augusto Toreador, realmente dá um trabalhão, mas se for útil e o pessoal gostar de ler, vale à pena.
: ]
O incrível é que eu escrevi o Artigo num dia e no dia seguinte os Admins fizeram 2 mudanças na Fórmula...mudanças interessantes.
Vou postar aqui mesmo, porque está complicado editar os Artigos:
O Multiplicador de Skill foi alterado. Se a Empresa for de Construção ou Manufatura passa a ser A = 1 * S, enquanto Matéria Prima continua A = 2 * S.
A outra mudança está no Multiplicador de Qualidade da Empresa. Para Empresas de Construção e Manufatura continua F = 1/Z, mas para as Empresas de Matéria Prima agora F = (11 - Z)/10.
Hoje, ou amanhã, eu devo postar um Artigo explicando as Matérias Primas e vou falar sobre essas duas mudanças e quais os efeitos delas.