Epic Warfare Tournament

Day 2,121, 03:29 Published in Peru Peru by iHazard
Torneo guerra épica
Descripción




- El torneo se llevará a 7 días (168 horas) y se iniciará el día de 2122.
- El objetivo del torneo es ganar puntos de prestigio.
- Conseguir Puntos de Prestigio desbloquea recompensas individuales de cada jugador.
- Los países se clasifican en base a la media de puntos de prestigio conquistados por sus combatientes activos y serán compensados ​​de acuerdo a su posición final.
- Los mejores jugadores de cada país recibirán decoraciones para sus esfuerzos.
- Los ciudadanos que luchan en batallas épicas (lea mas abajo para obtener más detalles) recibirán bonificación de Puntos de Prestigio

Cómo ganar puntos de prestigio

- Por cada hit hecho en una batalla, el jugador recibirá 1 Punto de Prestigio.
- Es importante no confundir "hits" con "kills". Un hit premia 1 Punto de Experiencia y consume 10 Energy. Por lo general, un oponente es derrotado con 1 a 4 hits en promedio, dependiendo de su nivel de energía y la calidad del arma.
- Los puntos de prestigio se recibirán inmediatamente después de cada golpe.

Ejemplo: si un jugador mató a un oponente en 3 hits, al instante recibirá 3 puntos de prestigio.

- Los combates en una lucha de guerrillas premia al jugador con 10 puntos de prestigio al final de la pelea, sin importar si gana o no. Importante: puntos gratis
- El uso de una bomba grande, pequeña bomba o cohete premiará al jugador con 1 punto de Prestigio inmediatamente después de usarlo.
- Un jugador podrá ganar más puntos de prestigio para llegar al Top 5 en un combate
- En función de la posición en el Top 5, recibirá el siguiente bono al final de la batalla, teniendo en cuenta la magnitud del daño que ha hecho en la batalla:

- 1 º: 100% Puntos de Prestigio adicionales por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 2 º puesto: 80% Puntos de Prestigio extra por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 3er lugar: 60% Puntos de Prestigio extra por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 4 º puesto: 40% Puntos de Prestigio extra por cada golpe que ha hecho en esa batalla
- 5 º puesto: 20% Puntos de Prestigio extra por cada golpe que ha hecho en esa batalla

- Los puntos de prestigio bonificación se otorgará sólo después de la final de la batalla, cuando también se adjudicó la medalla de Héroe de la Batalla

- Ejemplo: Si un jugador ha ganado 100 puntos de prestigio en una batalla en la que ocupa el puesto primero, que va a ganar 100 Puntos de Prestigio adicionales al final de la batalla, junto con la medalla de Héroe de la batalla.

- Los jugadores ganarán 3 puntos de prestigio por golpe (en vez de 1) luchando en batallas épicas

Batallas épicas

- Una batalla épica se convierte cuando se trata de una cierta cantidad de daño
- Batallas épicas se señalizarán con un icono especial en la pagina de guerra (Campañas) y un fondo diferente en la página de batalla

- Una batalla se vuelve épica si el daño causado es:
- Más de 10 000 000 daño causado en esa batalla por la División 1
- Más de 30 000 000 daño causado en esa batalla por la División 2
- Más de 100 000 000 daño causado en esa batalla por la División de 3
- Más de 3 000 000 000 daño causado en esa batalla por la División 4

- El jugador recibirá 3 puntos de prestigio por cada golpe que ha hecho en esa batalla después del momento de la batalla se ha convertido en épica
- Se añaden los puntos de prestigio de bonificación al instante, pero sólo después del momento en que la batalla se ha convertido en épica

- Se añadirán también los puntos de prestigio extra en caso de una lucha de guerrillas, donde el jugador recibirá 30 puntos de prestigio al final de la pelea.
- La bonificación de puntos de prestigio también se conceden en caso de que el jugador utiliza bombas, cohetes o bazooka, resultando en 3 puntos obtenidos por cada uso de estas armas
- Ejemplo: Si un jugador ha hecho 100 hits en una batalla épica (después de la batalla se ha convertido en épica) ganará 300 puntos de prestigio al instante

- El bono de entrada en Top 5 también se aplica a batallas épicas

- Ejemplo 1: Si un jugador ha hecho 100 hits en una batalla épica (después de la batalla se ha convertido en épica) y también ganó el Héroe batalla que ganará 100 * 3 (del bono épica) = 300 puntos al instante y al final de un extra de 300 puntos debido a la bonificación Hero Battle

- Ejemplo 2: si un jugador ha realizado 300 hits en una batalla, antes de convertirse en épica, recibirá 300 puntos para los golpes. Si en la misma batalla, el jugador ha hecho otros 100 golpes después de la batalla se ha convertido en épica, ganará otros 300 puntos lo que en total se llegará a 600 puntos para esa batalla. Si el jugador logra ganar la batalla del héroe en la batalla, los puntos de prestigio bonificación del 200% se duplicará el total de puntos obtenidos por el jugador: 600 puntos * 2 = 1,200 puntos * Glosario aclaración: cada vez que se utiliza el término "batalla" que referirse a lo que la comunidad requiere en gran medida "round". 1.800 Puntos Domination lleva a ganar una batalla, lo que lleva a ganar Puntos campaña. 83 Puntos Campaña llevan a ganar una campaña.

Premios individuales

- Después de llegar a una cierta cantidad de Puntos de Prestigio jugadores serán capaces de recoger las recompensas de la siguiente manera:

- 500 puntos de prestigio -> 10 Fuerza
- 550 puntos de prestigio -> 50% Booster daños durante 8 horas
- 625 puntos de prestigio -> Recuperar 20 Energía cada 6 minutos hasta el final del día 2133
- 750 puntos de prestigio -> 50 Centro de Energía durante 7 días
- 1 000 puntos de prestigio -> 20 Fuerza
- 1 250 puntos de prestigio -> Recupera 30 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 1 500 puntos de prestigio -> 100 Energy Center durante 7 días
- 2 000 puntos de prestigio -> Recupera 40 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 2 500 puntos de prestigio -> 50% Booster Daños por 24 horas
- 3 000 puntos de prestigio -> 150 Centro de Energía hasta el final del día 2133
- 4 000 puntos de prestigio -> 40 barras de energía
- 5 000 puntos de prestigio -> Recupera 50 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 6 250 puntos de prestigio -> 200 Centro de Energía hasta el final del día 2133
- 7 500 puntos de prestigio -> Recupera 70 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 8 750 puntos de prestigio -> 250 Centro de Energía hasta el final del día 2133
- 10 000 Puntos de Prestigio -> Recupera 100 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 12 500 Puntos de Prestigio -> 50 barras de energía
- 15 000 Puntos de Prestigio -> 60 barras de energía
- 17 500 Puntos de Prestigio -> 70 barras de energía
- 20 000 Puntos de Prestigio -> Recupera 150 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 25 000 Puntos de Prestigio -> 80 barras de energía
- 30 000 Puntos de Prestigio -> 90 barras de energía
- 35 000 Puntos de Prestigio -> Recupera 200 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 40 000 Puntos de Prestigio -> 100 barras de energía
- 45 000 Puntos de Prestigio -> 110 barras de energía
- 50 000 Puntos de Prestigio -> Recupera 250 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 62 500 Puntos de Prestigio -> 120 barras de energía
- 75 000 Puntos de Prestigio -> 130 barras de energía
- 87 500 Puntos de Prestigio -> 140 barras de energía
- 100 000 Puntos de Prestigio -> Recupera 300 de energía por 6 minutos hasta el final del día 2133
- 125 000 Puntos de Prestigio -> 150 barras de energía
- 150 000 Puntos de Prestigio -> 150 barras de energía
- Por cada 25 000 a más puntos de prestigio -> 150 barras de energía

- Las recompensas que se pueden obtener de la página de inicio hasta 48 horas después de que el torneo ha terminado
- Premios como Boosters daños, Centros de Energía temporales y Energía recuperable extra por 6 minutos, se activan cuando los ciudadanos dan clic sobre la recompensa en el banner de la página

Rankings individuales

- La clasificación se puede acceder a través de la página de inicio, haga clic en el número delante del nombre del ciudadano. El número representa su posición en el ranking nacional
- Cada país tendrá su propio ranking separada
- Los ciudadanos serán clasificados en función del total de puntos de prestigio obtenidos

- Habrá 2 tipos de clasificaciones:
a) Clasificación diaria
b) Clasificación general

- Los 10 mejores jugadores en la clasificación diaria recibirán una decoración (que se pueden personalizar para los 3 primeros)
- Los generales de los 50 mejores jugadores de todos los países recibirán una decoración (que se pueden personalizar para los 3 primeros)
- Todas las decoraciones se otorgarán después de la final del torneo
- La clasificación se actualizará cada 20 minutos

Rankings País

- Los países se clasifican en base a las Prestige Puntos promedio por combate activo (activo luchador = un ciudadano que ganó por lo menos 1 punto Prestige durante el torneo)
- Fórmula: Número total de puntos de prestigio recogida por los combatientes activos de un país dividido por el número de combatientes activos
- Las nuevas cuentas hechas 24 horas antes de la puesta en marcha del evento y durante el evento no entrarán en el individuo o país ranking

Premios País

- Al final de los países del torneo ganará un Escudo Defensa + una cantidad de oro entregada en el Tesoro, según el lugar del país se coloca en la final del torneo:

- 1 - 10 - Calidad 7 Escudo de Defensa + 5 000 Oro
- 11 - 20 - Calidad 6 Escudo de Defensa + 3 000 Oro
- 21 - 30 - Calidad 5 Escudo de Defensa + 2 500 Oro
- 31 - 40 - Calidad 4 Escudo de Defensa + 2 000 Gold
- 41 - 50 - Calidad 3 Escudo de Defensa + 1 500 Oro
- 51 - 60 - Calidad 2 Escudo de Defensa + 1 000 Oro
- 61 - 70 - Calidad 1 Escudo de Defensa + 500 Oro

* Defensa Escudo capacida😛

- Calidad 7: 10 mil millones daños
- Calidad 6: 8000000000 daño
- Calidad 5: 6000000000 daño
- Calidad 4: 4000000000 daño
- Calidad 3: 3000000000 daño
- Calidad 2: 2000000000 daño
- Calidad 1: 1000000000 daño

- Si un país ya cuenta con un escudo de defensa activa, la capacidad del nuevo escudo se acumularán con el antiguo.

Ejemplo:
El país A tiene todavía 4000000000 daños que dejó en su escudo de defensa y ha recibido una nueva Escudo Defensa calidad 5. Se agregará el nuevo daño 6000000000 del 4000000000 existente, haciendo un total de 10 mil millones daños. Esto significará el Escudo de Defensa actual se convertirá en una calidad 7. Nota: En algunos casos, la capacidad de blindaje acumulada podría superar los 10 mil millones daño. El resultado seguirá siendo un Defensa Escudo Q7, pero que cuenta con más de 10 mil millones de capacidad de daño (no se perderá ningún daño)....