Economia și UM-urile

Day 3,003, 01:27 Published in Romania Romania by Nicolae Crefelean

Răspuns la articolul lui Shoby: Turati motoarele economiei!

În opinia mea, Plato a creat clone ca să umfle artificial numărul de utilizatori și să nu ne mai plângem (o vreme) că jocul e pe moarte. Doar că ne-am lămurit deja că noile conturi nu-s de fapt active în joc, pentru că ar fi trebuit să vedem sute de oameni noi activi în diverse UM-uri și nici vorbă de așa ceva.

Iar chestia cu lucratul în UM-uri mi se pare o explicație demult depășită. E suficient să ne gândim câți jucători noi - reali - am văzut în joc în ultimul an. Gândiți-vă foarte bine. Așa-i că-s foarte puțini?

De când am intrat în joc am tot acumulat una-alta și mi-am făcut niște fabrici. Jucătorii cât de cât activi, cu minim 2 ani vechime, ar trebui să aibă centrele de antrenament la maxim și cel puțin hrana să și-o asigure din producție proprie. La ce mai e nevoie de lucru în UM-uri pentru echipare? Eu lucrez la un coleg de UM și-mi dă salariul pieței, iar cu fabricile construite în decursul timpului sunt independent cu hrana și armele. Ba mai fac și bănuți de case, să pot acumula mai multă energie și recuperez puțin din banii investiți muncind suplimentar. Am și contract de antrenament, evident. Deci la ce folosește de fapt salariul ăla minim? Nu unui jucător real care chiar vrea să-și facă un cont rezonabil.

În plus, să fim serioși că nici când am fost eu începător nu m-a ținut nimeni în lux. De ce trebuie acum să ținem câteva zeci de jucători „începători” pe Q7, în loc să-i punem să învețe să se descurce în economia actuală și să nu depindă atât de lucrul în UM? Haideți să-i susținem să devină independenți economic. Cum altfel să ridicăm salariul minim și să mai reducem din clone? Economia nu se redresează singură, ci prin efortul unei mase semnificative de jucători.

Pe mine UM-ul m-a învățat să devin independent. Sigur și în alte UM-uri s-a promovat asta. În prezent spun fără niciun fel de rezerve că salariile minime sunt în mod special folositoare clonelor, nu celor corecți care vor să joace eRepublik. Doar pe Sisk îl văd cerșind ocazional arme și mâncare, deci unde-s toți ceilalți care abia se descurcă? Chiar avem o masă atât de mare de jucători care nu au chef să-și facă niște fabrici și să trăiască mai bine în același joc în care revin cu regularitate? Sau sunt incapabili să adune niște resurse pentru 3 amărâte de fabrici q3 de hrană? Mai mult nu-i trebuie unui jucător obișnuit să-și producă hrana zilnică și să aibă un mic exces pe care-l poate vinde la nevoie sau să-l consume în ocazii speciale. Cât despre arme, din salariul pieței îți poți lua zilnic arme Q6 și nu mai depinzi de nimeni. În timp te vei descurca și să-ți iei arme Q7 sau chiar să ți le produci. Iar o casă Q1 nu doar se plătește singură, ci faceți profit lucrând suplimentar cu o casă Q1.

Salariul pieței: 98 de lei
Prețul casei Q1: 460 de lei
7 zile x 98 de lei = 686 de lei
Profit: 226 de lei pe săptămână

Ce spuneți, jucătorilor vechi? Dar cei „noi”? Dacă punem accentul pe dezvoltarea personală și eliminăm nevoia susținerii UM-urilor nu credeți că scăpăm de nevoia salariilor minime? Nu credeți că în timp reușim să ne scăpăm de clonele care strică economia? Mi-ar plăcea să-i văd pe admini că verifică toate conturile care lucrează pe salariul minim sau sub 10cc, să le ardă rând pe rând când constată că sunt de fapt clone. Jocul ar avea ocazia să se relanseze și să devină din nou palpitant, profitabil pentru mai multă lume și categoric mai distractiv.

Economia și UM-urile... vaca și baletul. E timpul să nu mai credem scuza asta și să ne reparăm treptat economia. Știți bine că Plato nu ne-o repară.

Succes!
o7


Economia și UM-urile: http://www.erepublik.com/en/article/2581932