2 - Guia de guerra

Day 651, 19:58 Published in Argentina Argentina by candymanson

Bienvenidos muchachos, gracias por suscribirse.

Una vez mas, extiendo mis felicitaciones a mis hijos (que ya estan grandes y huevones), esta vez por orden de experiencia: LoKuRa, polleroyork, DummyCueto, Leandrosalta, rommel666, Kemical Templario, bolpa, WallyARG, BATATA123, Germanucho, laletuareg, Dimitri_Aguilas, koinobori, Pacholobo, Mou-Montaraz, Lyon Silver, MoluscoPB, Bushido Hiel, Nemaniah, manuelq y Gabix22. Los primeros ayuden a que los ultimos se despierten un poco!! Hoy me gané la medalla de Society Builder gracias a que diez de ustedes llegaron a nivel 6. Pero faltan muchos mas, y todo eso es Gold que ayuda a la Argentina.

Me gustaria haber escrito una guia de productividad antes, pero muchos estan peleando ya y me gustaria abordar esto antes. Pero antes de pasar a lo que nos compete, la guerra, reitero mi invitacion a que pasen por el foro, pidan su ciudadania, y sobre todo, que se enlisten en las FFAA:

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Cumplida la previa, paso a lo nuestro. Como dije en el articulo anterior, este artículo es para los mas nuevos, cosa que vayan llegando y aprendiendo. Pero nunca está de mas que me lean los mas viejos!



La guerra en eRepublik

ER es un juego de interaccion social, de trabajo, de politica, pero nada de eso se sostiene sin las guerras. Sean de expansion, de defensa o de rebelion, siempre hay guerras. Argentina en particular es un pais bastante pacifico, puesto que no tenemos intenciones de expansion en latinoamerica (y no, no va a cambiar) pero somos aliados de poderosos paises, y dichas alianzas nos abren camino a pelear en sus guerras.

La guerra es una fuente importante de experiencia, sobre todo para los mas nuevos: cada golpe nos da 2 puntos de experiencia, independientemente de cualquier otro factor. Siempre, cada golpe da dos puntos. Pero tambien nos resta diez puntos de vitalidad, por eso no deben emocionarse y pelear demasiado. La guerra tambien nos habilita a usar el hospital de nuestra región, pero eso lo vamos a abordar mas adelante en este articulo.

Es requisito ser nivel 5 y tener al menos 40 puntos de vitalidad para ir a la guerra. Si algun dia quedan por debajo de 40 y no pueden pelear, no van a poder ir al hospital. Y estan en el horno. Ahi van a necesitar ayuda externa para recuperarse.



Tipos de guerra

Existen dos tipos de guerra: de conquista y de resistencia. Las guerras de conquista suceden cuando un pais A ataca una region del pais B. Pais A junto con sus aliados sumarán daño contra la poblacion de la region del pais B, y los conciudadanos de pais B (y sus aliados) haran daño por su cuenta. Si A hace mas region, conquista la region. Si B hace mas daño, asegura la region.

Por otra parte, las guerras de resistencia suceden cuando pais A ya conquistó una region que originalmente pertenecía a B, y los ciudadanos de B se rebelan contra A. En esa guerra, A tiene que defender su region sin ayuda de sus aliados (para que la cosa esté mas balanceada). Si B hace mas daño, recupera su region original.

Como agregado podemos mencionar los juegos de guerra (Wargames o WG) que son pactos entre dos paises para atacarse mutuamente (sin conquistarse) asi sus ejércitos tienen oportunidad de pelear, y asi subir de experiencia y rango. No se extrañen por la guerra Chile vs. argentina porque son juegos de guerra. Somos aliados de los chilenos y nos llevamos muy bien. Ambos paises pusieron mucho Gold en lograr pactar esos juegos, asi nosotros tenemos de vez en cuando un frente abierto donde pelear.

Hoy en dia el Wargame activo es el de LITUANIA (nunca olviden pasar por ahi diariamente y ver si esta activo). Un detalle: el juego tiene un bug, que indica que la batalla no esta activa cuando si lo esta. Aun cuando el cartel dice que no hay batallas activas, ustedes clickeen igual, porque probablemente esté abierto y el sistema anda mal. Ahi van a ingresar al frente de batalla.

Las guerras de ER son matematicas, es decir, el campo de batalla es una representacion grafica de un calculo matematico que sucede en tiempo real, y multiplicado por miles de clicks. Cuando se declara la guerra en una region, los usuarios de los paises involucrados hacen click en un boton, y este calcula la cantidad de daño que cada usuario genera en el campo de batalla. Ese daño esta dado por una serie de variables, que dependen mucho del entrenamiento y la antiguedad, mas que de las armas que se porten.



El módulo de guerra

Vayan a Mis lugares > Ejército > y busquen las guerras activas. Ahi seleccionen a la Argentina para ver en que guerras estamos implicados. por ejemplo en la guerra de Lituania vs. Latvia, hay una batalla en Samogitia (recuerden que es un Wargame). Entren en Samogitia y van a ver el frente de batalla. Si no esta activa, busquen guerras de otros paises donde Argentina este implicada (tipicamente Rusia vs. USA)

El modulo de guerra son tres columnas: en el centro esta representada la region, en distintos niveles o capas, que llamamos "muros". El primer muro es lo que llamamos "tierra de nadie" y es la primer barrera que el invasor debe superar. Esa barrera es una sumatoria de puntos que esta dada por la cantidad de poblacion local y sistemas de defensa (cuando mas poblada, mas dificil de conquistar). En el medio hay otros muros, que representan niveles mas cercanos a la region. El ultimo de todos es el "Subterraneo". Los invasores intentan empujar a los defensores hacia el subeterraneo, mientras que los defensores intentan empujar a los invasores hacia la "tierra de nadie".

El invasor esta representado en la columna izquierda, de color rojo, restandole puntos a ese muro. Cada uno de sus soldados al hacer click le resta una cantidad de puntos, equivalente a su daño. A la inversa, los defensores son de color verde y suman, con cada golpe, puntos a ese muro. El avance o retroceso de ese muro esta dado por la capacidad de un ejercito u otro en infringir mayor daño que el otro, en tiempo real.

La guerra dura por lo menos 24 horas, y cumplido ese tiempo, quien haya logrado empujar al otro hacia el extremo conquista o asegura la region. Si se cumplen 24 horas y siguen disputandose los muros intermedios, la guerra continua indefinidamente hasta que alguno de los dos supera al otro.



Daño y entrenamiento

Ya todos saben lo que es entrenar, es un click diario que nos aumenta la fuerza. Pero pocos entienden como la fuerza afecta en la guerra. Los puntos de daño que un soldado hace en el campo de batalla estan dados por una formula matematica:

D = Q × R × F × V × 2

😨 daño
Q: factor de calidad del arma, que equivale a 1 + (calidad del arma ÷ 5) (si peleamos sin arma, Q equivale a 1⁄2)
R: factor de rango, equivalente a 1 + (Rango ÷ 5)
F: fuerza
V: factor de vitalidad, equivalente a 1 + [Wellness - 25] ÷ 100

Obviamente no los voy a obligar a hacer cuentas: ya existen las calculadoras online, que nos ayudan a saber cuanto daño podemos infringir. Mi favorita es la de cccp-group.org

Las armas son multiplicadores de golpe, y los podemos adquirir en el mercado. Cuanta mas calidad, mas caro es, pero mas golpe hacemos. El problema es que las armas son efimeras y solo "duran" un golpe. Asi es, con un golpe perdemos valiosisimos ARS, asi que no lo recomiendo para gente de menos de nivel 18 y con buenos salarios. La tabla de mutiplicacion de golpe segun calidad, es:

Q1 = 20% extra de Daño
Q2 = 40% extra de Daño
Q3 = 60% extra de Daño
Q4 = 80% extra de Daño
Q5 = 100% extra de Daño

Sin armas = 50% MENOS de Daño.

No salgan corriendo a comprar armas! Son novatos y lo que necesitan es sumar experiencia, y tambien cuidar su vitalidad. NO NECESITAN AUMENTAR EL DAÑO. Van a aprender a usar el hospital, pero entiendan que primero tienen que aprender, despues subirán de nivel. Haganme caso, paso a paso.



La guerra como fuente de vitalidad

Cada golpe en la guerra nos resta 10 puntos de vitalidad. Es mucho, pensarán, pero de la misma forma tambien nos habilita a hacer uso del hospital. El hospital es un servicio que hay en la region donde viven. En argentina hay hospitales Q5, Q4 y Q3. Fijense en la region donde viven, el hospital que tienen, la cantidad de estrellas determina (multiplicandolo por diez) los puntos de vitalidad que pueden recuperar si lo usan. Por eso es conveniente habitar en pampas o patagonia: sus hospitales nos dan 50 puntos de vitalidad. El de cuyo, solo nos recupera 30.

Una vez que pelean, ya con un solo golpe, pueden ir a la region donde viven y volver a observar el hospital: al lado de este aparece un boton que dice "curar" o "heal", y al hacer click nos devuelve la vitalidad correspondiente a la calidad del hospital.

Importante: el hospital solo puede ser usado una vez por dia. Recuerden que "el dia" en ER empieza a las 4 de la madrugada, hora Argentina. Por ende, tienen que haber peleado entre las 4:00 y las 3:59 del dia siguiente, para que se habilite el uso del hospital. Si no pelean, no hay hospital. Si usaron el hospital una vez, no puede ser usado nuevamente hasta el dia siguiente.

No puedo insistir mas en esto: EL HOSPITAL SOLO PUEDE USARSE UNA VEZ AL DIA. Si hoy dan cuatro golpes, van al hospital, y vuelven a dar cuatro golpes el mismo dia, van a terminar por debajo de 40 de vitalidad. Recuerden que es requisito tener 40 para ir a la guerra. Entiendan la paradoja que sucede si terminan el dia por debajo de 40, no pueden ir a la guerra al dia siguiente y por ende no pueden usar el hospital. Por ende no pueden recuperarse, es un circulo vicioso.

No se ceben con los golpes. Los golpes nos dan experiencia y nos suben de nivel, pero no sean giles. Empiecen con UN golpe por guerra, van al hospital, se recuperan 30, 40 o 50 de vitalidad (lo que corresponda) y vuelvan a pelear el dia siguiente, una sola vez, para seguir acumulando vitalidad. Cuando ya esten en 100 van a haber aprendido a usar el modulo de guerra, y van a poder pegar tantas veces como estrellas tenga el hospital de la region donde viven. Ahi van a tener controlada la cuestión.

La vitalidad es sumamente importante para la productividad. Ustedes ya son grandes, y sus empleadores van a exigir que vayan a trabajar con 90 puntos de vitalidad, a riesgo de ser despedidos. No jueguen para ir a la guerra, traten de mantener un balance. Peguen todo lo que puedan, siempre y cuando el hospital los ayude a manetenerse sobre 90 todos los dias. Es muy facil.



La mecánica de la vitalidad

1) Supongan que estan en 43 puntos de vitalidad. Trabajan y entrenan, por lo que bajan a 41.
2) Van a la guerra, pegan una sola vez (porque el sistema no les permite mas) y se retiran a su region.
3) Para ir a su region, van a Mis lugares > Perfil > Hacen click en la region en la que viven (por ejemplo, Noroeste) y ahi bajan hasta el hospital.
4) Hacen click en el boton que se encuentra al lado del hospital, que (siendo noroeste, en nuestro ejemplo) les devuelve 40 puntos
5) Ahora estan en 81 puntos.
6) NO VUELVAN A PELEAR
7) Dia siguiente, amanecen con aproximadamente 80 puntos, van a trabajar, entrenar, quedan en 78.
😎 Van a la guerra, pegan una sola vez, y repiten el proceso de hospital, para quedar en 100.
9) NO VUELVAN A PELEAR
10) Al dia siguiente y todos los dias subsiguientes ya van a poder ir a trabajar en 100, ser productivos, entrenar, quedar en 98 y pegar tantos golpes como estrellas tiene su hospital. Por ejemplo en Noroeste pueden pegar cuatro veces todos los dias, porque despues el hospital les devuelve 40 para volver a 98 y seguir siendo productivos.

Por eso les recomiendo residir en Patagonia o Pampas, porque una vez hecho todo ese proceso, van a poder hacer 5 golpes diarios. 5 golpes que significan mas experiencia y mas subida de rango, que a futuro van a ser mas puntos de daño y mejor defensa de nuestra Nación.



Leer más

Dios está en todos lados pero atiende en el Foro Argentino. Los invito a pasar, registrarse y hacer un topic de presentacion en el subforo de Presentaciones. Algunos de nosotros ya estamos ahi, vamos a salir al rescate y dar mas instrucciones. ER requiere de tanto tiempo como tengas para darle, habran quienes hagan dos clicks diarios, y quienes se metan mas de lleno. En el foro se hacen los debates del congreso, sugerencias, ordenes de guerra y ahi tambien funciona el Ministerio de Defensa.

Tambien hay un subforo de Guias y Ayuda muy bueno, y la gente es MUY copada. Lean antes de preguntar, pero por default todas las dudas son respondidas.

Un rejunte muy zarpado es el que hizo T (un legendario usuario argentino) llamado Manual de Juego tiene casi todo lo que necesitan.

Tambien hay unas guias divertidas en PDF que ya son un clásico, para descargar de Megauploa😛

Manual del NOOB Argentino
Guía relámpado de vitalidad
Apuntes tácticos empresariales para ser un Manolito cualquiera (que aunque no tengan una empresa, aprenderán a ver como funcionan)

Tambien los invito a leer (y suscribirse) a los notificados del Boletín Oficial y el Ministerio de Educación. Suscribanse asi reciben las ultimas noticias, y revisen el viejo archivo.



Hoy martes 1 ya hay 10 de ustedes que me ayudaron a ganarme la medalla de Society Builder, a todos ustedes mil gracias. Empezamos la ORG y se viene el laburo para todos. Por eso la proxima voy a escribir una guía de productividad.

Gracias por leer!