**¿Se acabó el sueño de las empresas de weap Q7?**
Conquistador Uruguayo
Todos recordamos la época en la que todo el mundo quería tener una compañía de weaps Q7, podía llegar a dar una muy buena rentabilidad, incluso con empleados (En esa época, eran estas compañías las que fijaban el salario de mercado, y no las casas como ocurre actualmente). Pero esa época se terminó por extinguir ¿Que da más ganancia hoy en día? Sinceramente no voy a entrar en ese análisis, porque no entiendo como quienes producen casas logran sacar rentabilidad, pero haré una comparación con las compañías de food.
La producción de armas Q7 requiere invertir 1230gold en la creación de la compañía, el gasto en Raw, y el gasto en personal:
-1230gold al valor actual del gold (574cc c/g) son 706.020cc.
-La wraw al día 4249 se encuentra promedialmente a 5.5cc c/u, siendo necesario para producir 20 Q7 la cantidad de 40 wraw, lo que sería un gasto de 220cc.
-El precio actual de las armas Q7 es de 92.99cc c/u, por lo tanto serían 1859.8cc por la venta de 20 Q7.
-La mayoría de los mercados actualmente tienen un IVA y un WT del 1%.
-Las ofertas salariales más altas encontradas en el mercado rondan los 1600cc (aunque por un motivo que desconozco, los salarios se están viniendo abajo).
Teniendo en cuenta que alguien tiene una compañía Q7 en estas condiciones (Bastante favorables) solo por la venta de las armas, lograría 1841,301cc luego de tributar (esto en el caso de que venda en su propio país). Si a esto le descontamos el costo de la wraw, el beneficio obtenido sería de 1621,301cc, todo esto sin contar el WT, que varía dependiendo del país.
Con este nivel de beneficio, prácticamente no es rentable contratar empleados, ya que sin contar el WT, el beneficio de la contratación de un empleado pagandole 1600cc sería de 21,301cc, y en Rusia, donde estoy residiendo, el WT es de 14.95cc aprox. por ende, el beneficio final de un empleado en estas condiciones sería de 6.3cc aprox. si el empleador no contase con sus propias compañías de wraw.
Si el empleador, amen de tener estas excelentes condiciones (cosa complicada por la contaminación) contratara a 10 personas, su beneficio final sería de 1684cc aprox. por lo que recuperaría la inversión en aprox. 419 días.
En el caso de la comida, en las mismas condiciones (100% bonus) las variantes serían las siguientes:
-1230gold pueden comprar 123 compañías de comida Q1.
-Se pueden encontrar ofertas de comida Q1 a 0.29cc c/u.
-Hay ofertas de raw a 7cc c/u.
-WT e IVA a 1% en la mayoría de los mercados.
Teniendo en cuenta estas variables y haciendo los cálculos correspondientes podemos extraer los siguientes datos:
-Cada compañía Q1 sin tributar produce 58cc.
-La raw para producir los 200Q1 de food cuesta 14cc.
-Una vez tributó IVA la food y se le descuenta la raw queda un saldo de 43,42cc.
-Si se le descuenta 15cc del WT el saldo final es de 28,42cc.
Sorprendentemente (¿Sorpendentemente?) el beneficio diario generado por 123 compañías Q1 es de 3495.66cc aprox. por lo que el retorno de nuestra inversión se realizaría a los 202 días de comenzada la producción.
¿A que conclusión se puede llegar hecho este análisis?
A la conclusión de que no solo la producción de food Q1 es más rentable que la producción de WeapsQ7, sino que la producción de food tiene el doble de retorno que las WeapsQ7.
No se olviden que mi comida depende de sus propinas 🙂
Comments
https://www.erepublik.com/en/article/-se-acab-el-sue-o-de-las-empresas-de-weap-q7--2700413
**¿Se acabó el sueño de las empresas de weap Q7?**
V+S+E
-Las ofertas salariales más altas encontradas en el mercado rondan los 1600cc (aunque por un motivo que desconozco, los salarios se están viniendo abajo).
Tycoon Pack y trabajadores "clonados" hacen que los tramposos puedan bajar los precios tanto como quieran, perjudicando a los que pagamos sueldos normales a jugadores normales.
Tú eres del gremio de los tramposos ( y de ladrones pero eso ya te lo he recordado muchas veces)
v!
Buen artículo de análisis, te felicito por tu trabajo o7
El mercado de panes tiene más del doble de consumidores que el de armas, ya que también consumen panes los aviadores. Por otra parte, los grandes productores de armas usan tycoon pack, variando en gran medida los datos que aportas y generando mucho más beneficio para el productor, además de eliminar a los competidores no usuarios de packs. La producción de pan se hace como WAM, es decir, produces gastando de tu propia energía, por eso ahí las grandes cuentas no entran en la ecuación, ya que prefieren tener energía a gastarla produciendo.
En conclusión, desde mi punto de vista es cierto que desde hace tiempo existe un nicho de mercado viable para las cuentas menores y no usuarias de packs en la producción de panes q1.
Buen trabajo, para analizarlo detenidamente!!!
v!
v s509
por eso yo horneo mis propios pancitos, ñom ñom ñom
Excelente artículo
V!
O7
El mejor negocio es tener fabricas de comida Q2 en Rusia, !
en eArgentina va bien tmb!
Buen articulo...muy util.
Baia, que sorprendente que puedas generar mas pasta creando companias de comida Q1 lol
Y si el nivel de la compañía es más alto ni te cuento...
Como asi me podrias das mas datos porfavor te lo agradeceria
Claro, si subís la compañía a Q2 por ejemplo, tardarías más en recuperar la ganancia, pero a la larga obtendrías un mayor beneficio, y ni hablar de que lo normal es que la contaminación suele ser menor para estas compañías, por ende lo normal es producir más Q1 que Q2 tomando como base un holding instalado en un lugar X (el mismo en ambos casos)
todo muy lindo, pero te falta en las ecuaciones el principal factor que todo lo distorciona desde hace añosssss y fue lo que destruyo el juego... "las multis".. eso explica todo lo que no te dan los numeros materia prima por debajo del coste igual que casas y tanques etc....
mientras plato mantega su politica de dejar multis en el juego, pues eso los numeros nunca te van a cuadrar...
Debo aceptar que todo eso que estas diciendo me llama muchísimo la atención, porque yo hago las cuentas y no me dan... aunque evidentemente en la mayoría de los casos también cierra la explicación de las multis...
es que no hay otra jaja 1 +1 ....ejeje
No se si les interesa...
Yo lo que hice fue crear tantas companias de Q2 como que al venderlas me de el equivalente a 10 oros a un precio promedio de unos 7.500 pavos, de esa manera todos los diass puedo comrar la maxima cantidad que ermite Plato Fernandez.
Tambien tengo fabricas de RAW de comida que me permite trabjarlas.
Claro que además tengo suficiente4s fabricas de Q1 que solo las gasto para guerras o esos menesteres.
Por supuesto la energia no me alcanza para roducir todo eso (mas las casas que fabrico) asi que debo hacerlo en dos veces y recien en la segunda tengo bastante energia para poder entrenar.
Ya lo dije, cuando fue gratis, trasladé todas mis fabricas a Russia y ademas tengo la consecion de EUA que es (perdonen los Cubanos) el mejor lugar ara vendser a buen precio y rápido, solo tienes que ponerl a la venta un punto por debajo de lo que te marca el mercado y se venden en pocos minutos.
Eso es literalmente lo que he hecho, igual yo no tengo tantas compañías, y solo produzco food q1 y q2, pero me alcanza para ganar un poco más de 10g diarios.
http://bit.ly/2GjGJFG
por eso yo tengo mis 146 empresas de pan Q1 desde hace mas de un año