[SDP] "Holdeo v/s Holdeo"

Day 2,109, 00:10 Published in Chile Chile by ManuGing


Agradecimientos a "SebaCerpa" o Ahora kseb por darse la paja tarea de redactar este analisis.

Holdeo v/s Holdeo


Bueno compañeros, hace días quería comenzar a escribir pero se me hace complejo por la disponibilidad de tiempo. La idea es recopilar información de los periódicos relacionados con el tema en cuestión, lograr generar discusión, y poder entregar nuestras experiencias a los más nuevos para que les sirva como guía.

Por esto agradezco que a las fuentes utilizadas los apoyen con su voto y suscripción, si es que les intereso el artículo mencionado.

Empezaré por un tema que se ha vuelto recurrente, el cual es el llamado de nuestros capitanes a Holdear (o bien estar a 2 clicks); quiere decir que uno continúa jugando, pero no pega. Se limita a entrenar, y trabajar, con el fin de juntar fuerza.

Pero ¿por qué deberíamos Holdear?

La respuesta es sencilla para lograr la diferencia de ser un BUEN soldado y pasar a ser un MEJOR soldado, y en este sentido la diferencia radica en la FUERZA no en la experiencia (xp) como pensarían muchos al comenzar a jugar. Por ende lo que se tiene que lograr es subir la mayor cantidad de fuerza antes de pasar de división. (Nota 1)

Aquí radica un punto importante el cual es la paciencia es fundamental y algunas razones son las siguientes:

1.- Entre más entrenas, más fuerte serás.
2.- Entre menos pegas, más tiempo demorarás en subir de división, por lo que mezclado con el punto anterior, serás más fuerte en tu respectiva división que el jugador promedio.
3.- Hay días que sencillamente debes no pegar, días como esos son aburridos. La recomendación en este caso es leer guías, artículos de actualidad y obviamente pasarte por el canal de IRC de tu MU.
4.- A veces llegará una promo de training y no tendrás oro para subir el centro que necesitas, bueno, debes aguantarte y no subir otro por el simple hecho de aprovechar la promo, termina siendo contraproducente.

Esto conlleva algunos beneficios que se mencionan a continuación:

1.- Beneficios Individuales tales como conseguir mayores cantidades de medallas, como las de Héroe de Batalla o la de Verdadero Patriota con menores esfuerzos, y así vas a poder juntar más Oro!

2.- Beneficios Colectivos como poder ayudar a eChile en momentos cruciales en campañas y batallas importantes, ya que los soldados con mucha fuerza son los que terminan “tumbando” la barra en momentos clave. Por ejemplo el caso de un soldado de la UM El Octavo Regimiento OgnH.

Existen diferentes tipos de Holdeos, en este sentido simplemente los reduciré a dos;

Holdeo (acumulado)

Este holdeo consiste en no luchar absolutamente nada, no realizar la DO (Orden Diaria) ni luchar en ninguna batalla. Sólo se debe cumplir la DT (Tareas Diarias), es decir trabajar y entrenar.

Realizando esta operación tendrás las siguientes

Ventajas;

Reducir tu aumento de XP a lo mínimo. (Nota 2)
Acumular recursos para después luchar.

Desventajas;

Aburrimiento, por estar a 2 click sin pegar.

Holdeo (falso holdeo)

Este holdeo consiste en subir la fuerza tratando de subir lo menos posible de XP aún luchando.
Además de cumplir la DT (Tareas Diarias), es decir trabajar y entrenar. Se debe realizar la DO (Orden Diaria) para poder guardar los premios que otorga esta. Es importante no emocionarse pegando y matar solo 25 enemigos, ya que sino subiremos más XP de lo esperado.

Pero no basta con pegar a lo loco y cumpllir la DO, en esta tarea también existen recomendaciones;

1.- Luchar coordinado en el IRC, de esta forma lo que golpeemos será un aporte para el país. Las ventajas que presenta ser partícipe en el IRC es aprender a luchar, no malgastar daño y poder ser un aporte en los puntos críticos de las batallas importantes. Les dejo una buena guía para aprender más de IRC y también los canales a los que se deben conectar con su nick del juego.

2.- Los golpes que se den, deben realizarse sólo con tanques Q7 ya que con estos realizamos más daño (más influencia), por ende aumentamos más rápido el rango y a la vez ganamos menos XP. el problema de esta opción es el costo de los Q7 pero quien pueda que lo realice. (Nota 3)

Mientras más Q, menos energía gastada.
Mientras más Q, menos XP gastado.
Mientras más Q, más rentable.


3.- Utilizar la rockera, es vital con ella tanto para los cazadores como para aquellos que deseen ser una aporta para eChile. La ventaja de luchar con cohetes es que realizamos mayor daño, aumentas el rango sin aumentar en demasía el XP, pero tal como luchar con Q7 aquí el problema es el costo de armar los cohetes.

4.- Luchar en Guerrillas Fighters, esto sólo lo podemos realizar si nuestra DO se encuentra en alguna batalla que sea directa y que la dominación sea menor 1400 puntos, ya que en caso contrario no se puede. Es importante utilizarla porque aumentamos sólo el rango y la influencia, sin aumentar XP. El problema que se presenta es el costo de armarse para poder luchar en las Guerrillas y el gasto de energía que luchar implica.

¿Hasta cuando holdear?

Lo ideal es hasta cuando estemos lo suficientemente fuerte para marcar la diferencia. En este sentido nuestro segundo comandante ManuGing puso algunas metas, las cuales son:

1.- Pasar de D1 a D2 con 10.000 de fuerza.
2.- Pasar de D2 a D3 con 21.000 de fuerza
3.- Pasar de D3 a D4 con 32.000 de fuerza

Pero ¿porque estos valores?

Los siguientes datos son tomados de http://www.egov4you.info al edía 2108.

Top eMundo



Top eChile



Top UM Sombrero de Paja



Si observamos las tablas nos percatamos que tenemos mucho trabajo por hacer como UM y también como ePaís para poder ser una potencia a nivel mundial, es por ello las exigencias de nuestro Comandante en Jefe. Simplemente para estar a tono con el eMundo.


Notas:

Nota 1: Divisiones eRepublik y nivel de experiencia.

Los jugadores se agrupan por división según su nivel de experiencia (xp), de acuerdo a la siguiente tabla:



Nota 2: Aumento de experiencia en holdeo.

Entrenamiento
Cada campo de entrenamiento aumenta el XP en 2 unidades por su utilización, por ende si ocupan los 4 TG obtendrán 8 XP como máximo.

Trabajo
- El trabajo para un empleado nos aumenta el XP en 2 unidades por trabajar.
- El trabajo en cada una de nuestras empresas también genera 2 XP por cada empresa en la que se labura.

Sí sólo cuentan con las empresas que nos entrega Plato, sumarían 10 XP, 2 por cada una de ellas. En caso de que existan adicionales se sumará 2 XP por cada una de ellas.

Recompensa Daily Task

Al cumplir nuestras tareas Plato nos premia, los primeros 4 días con 1 XP + 1 punto de fuerza y el quinto día con 5 XP + 5 puntos de fuerza.



Por ende el mínimo de XP que conseguimos sería:
Entrenar (solo free) = 2 XP
Trabajar (empresas + empleado) = 12 XP
Premio = 1 XP o 5 XP

Primeros 4 días 15 XP y el quinto día 19 XP.
Por lo tanto en un mes (30 días) el mínimo XP sería igual a 204. Por lo tanto de todas formas subiremos de nivel, pero de esta forma será más lento.

Nota 3: ¿Por Qué luchar con Q7?

1.- Mientras más Q, menos energía gastada.

Para empezar debemos saber que existen diferentes tipos de armas, cada una de una calidad Q diferente que nos otorga diferente poder de daño y distinta cantidad de usos.





Cada uso del arma consume 1 FF o bien 10 de energía pero cuando se pelea siempre se gasta más armas y más energía. Esto se debe a la vitalidad, fuerza y arma del enemigo.

Por lo general la vitalidad del enemigo será 100 pero en algunos casos esta puede ser menor, para poder derrotar a los enemigos debemos dejar su vitalidad en 0, por lo tanto para calcular cuánto daño que realizamos al enemigo se utiliza la siguiente fórmula.



donde:

S1 es tu propia fuerza
S2 es la fuerza de tu oponente (aparece bajo su vitalidad en el campo de batalla)

La influencia se calcula por medio de la siguiente fórmula:



Dónde:
S es tu propia fuerza
R es tu rango, ver aquí

Para realizar el ejercicio utilizaremos el siguiente ejemplo:

Fuerza propia: 2000
Fuerza del oponente 1500
Rango Captain*** que es igual a 21
Arma propia ver tabla.
Arma enemigo: Q7
Energía enemigo: 100




Si no utilizamos armas gastamos 4 ff de energía, pero sí utilizamos arma Q7 gastamos sólo 2 ff, por ende gastamos menos clp en comida y con menos energía podemos lograr la DO.

2.- Mientras más Q, menos XP gastado.

Por cada uso que le demos al arma nos darán 1 XP, por ende con el mismo ejemplo anterior si pegamos sin armas ganamos 4 XP y si pegamos con Q7 ganamos solo 2 XP, de ahí la conveniencia de luchar con armas de mayor Q.

3.- Mientras más Q, más rentable.

Si tomamos el mismo ejemplo y consideramos realizar la DO (matar 25 enemigos), suponiendo que todos los matamos con la misma cantidad de hit nos da lo siguiente.



Cuanto mayor es la calidad del arma, menos cantidad de arma necesitamos y por ende menos CLP cuesta obtenerlas. tal como se muestra en la tabla.(el cálculo esta realizado con los precios del edía 2018 a las 19:00 horas erepublik)

Claramente la conveniencia en costo de las armas a utilizar es variable de acuerdo al comportamiento del mercado de las armas. Pero considerando que las armas estan caras por las misiones de Plato, podemos concluir tal como se muestra en la gráfica siguiente que conviene utilizar armas de mayor calidad.



Ahora si realizamos el análisis por Influencia o bien por aumento de rango (10% de influencia), tal como se observa en el siguiente gráfico el costo por tener mayor influencia disminuye con la calidad de la arma, de la misma forma ocurre con el aumento del rango