[NM] SAMPRATA: VERSLAS IR KARAS

Day 1,950, 00:50 Published in Lithuania Lithuania by BlMBA




Praėjo nemažai laiko nuo šio straipsnio parašymo ir nusprendžiau jį pakartoti su kai kuriais pataisymais. Be to per tą laiką įgijau daugiau patirties ir pats. Tuo labiau, kad jau pusę metų esu NAUJOKŲ MOKYTOJAS ir žinau esminius naujokų klausimus bei elgesį.


Pradžioje noriu pabrėžti, kad yra 1, 2, 3 ir 4 divizija. Skirtumas tarp jų yra labai paprastas - nuo 4 divizijos nebeturi jokios reikšmės EXP taškų augimas, galima ramiai kurti savo verslą iš sutaupyto aukso ir labai ilgai svajoti apie DAR VIENĄ BH medalį.

Dažniausiai NAUJOKAI per vieną ar dvi dienas pasikelia savo lygį iki 20 lygio, kol su jais spėja pakalbėti mokytojas, nors dauguma neklauso patarimų, o ypač tie, kurie ateina per BB (tai yra masinius kvietimus). Žaidėjas, kuris dar žaidžia pasiekęs 20 lygį toliau, o tokiu gal tik 5 procentai, jei nemažiau - turi skaityti šį straipsnį ir juo vadovautis pagal savo poreikius.








EXP (Experience points) - Patirties taškai. Nuo šių taškų dydžio priklauso kokiai divizijai žaidėjas priklauso. Tai apsprendžia jo galimybes aktyviai kariauti – tai yra siekti su karu susijusių visokių medalių ir taip apsirūpinti papildomu auksu, kurį karys paprastai vėl išleidžia karo tikslams.



Maždaug nuo 25 lygio renkami EXP taškai turi jau kitokią įtaką žaidimui, nes iki to lygio kylant EXP atsiranda pagrindinės žaidimo misijos skirtos naujokui, kurių pagalba vidutinis žaidėjas gali papildomai gauti ginklų, maisto, pinigų ar kitokių dalykų, o svarbiausia užsidirbti apie 120 aukso (kartu su BH, SS, HW, TP medaliais). BET NESKUBĖKITE - NIEKUR JIE NEPABĖGS. BE TO ŠIUO METU YRA IR LIETUVOS VALSTYBĖS ĮSTEIGTOS MISIJOS, kurias vykdydamas gausi apdovanojimus patirdamas mažiausiai žalos savo ateičiai.

SPAUSK ANT PAVEIKSLIUKO




Iš pradžių žaidėjas gundosi kuo greičiau kelti savo EXP lygį, nes už tai gauna 1 auksą ir kariauja „plikom rankom“ taip greitai rinkdamas EXP taškus. Bet per anksti perėjus į II diviziją sumažėja galimybės papildomai užsidirbti aukso renkant BH medalius. Tas pats liečia ir per ankstyvus perėjimas į II ar III diviziją. Tik nuo IV divizijos EXP lygis nebeturi reikšmės žaidimo mechanikai.

BH (battle herous) - Mūšio raundo nugalėtojas, šį medalį gauna žaidėjas surinkęs daugiausia taškų vykstančiame mūšyje per kovos raundą. Vienas mūšis turi mažiausiai vieną raundą. Vienas raundas gali vykti iki dviejų valandų. Priklausomai nuo divizijos už gautą BH yra išmokamas skirtingas aukso kiekis. I div. - 2 aukso, II div. - 3 aukso, III div. - 4 aukso, IV div. - 5 aukso.


TP (true patriot) - Tikras patriotas, šį medalį žaidėjas gauna, kai vyksta tiesioginė kova už savo šalį ir surinkus reikiamą kiekį žalos taškų. Už jį gaunami 5 auksiniai. Šie medaliai niekur nepabėgs, tad nereikia skubėti jų rinkti, kol turi mažai jėgos.

CH ( campaign herous)- Mūšio nugalėtojas, šį medalį paprastai gauna tik IV div. kariai surinkę per visą mūšį daugiausią žalos taškų.

Yra dar vienas medalis, bet aš apie jį nieko nežinau išskyrus tai, kad jį yra gavęs tik vienas lietuvis ir gavęs jį metė žaidimą, nes JAM siekiamybė buvo pasiekta šiame žaidime.





Beje, yra dar viena svarbi "smulkmena": pakėlus EXP lygį gaunama ne tik 1 auksas, bet ir pilnas (FREE) HP papildymas. T.y. visas jūsų HP (be Recover Energy) automatiškai užpildomas. Todėl svarbu keičiantis lygiui būti su ~0 HP, kad neprarasti veltui šios dovanos, o teisingai ja pasinaudojus mūšyje, tai visai nesunku paimti bent jau BH. Nes pvz. 500 HP atstatymui reikia 5 energijos batonėlių (Energy Bar) arba 5 valandų, o tai jau šis tas mūšio metu.

HP (heatlth points) - sveikatos taškai kurie atstomi bandelėmis arba EB (energy bar).
FF (food fight) - 10 HP yra 1 FF - taip skaičiuojama kiek išnaudota HP per mūšį.


IŠVADA: Nesistenkit kelti savo lygio be reikalo, nes pasiekus per anksti 25 ar 30 ar 37 EXP lygį jums bus daug sunkiau paimti BH, kadangi pereisit į kitą diviziją. Nuo 37 EXP lygio iki 100 EXP lygio visi tampa 4 divizijos kariais, lygiais pagal galimybes mūšyje.




Dauguma naujokams aiškina, kad jie tik treniruotųsi:

a) ir nekariautų, bet kariaujant kyla karinis laipsnis, o paskutinis niekas nenori būti bei žaidimas taptų nuobodus;
b) ir nedirbtų, bet valgyti norisi ir reikia kažkaip užsidirbti savų pinigų – be jų esi labai nuo visko priklausomas, nes aukso patariama nekeisti į pinigus ir jo nepravalgyti.

Bet prieš pradedant aiškinti toliau turiu iš karto pasakyti, kad visas gautas savo lėšas auksu reikia pirmoje eilėje investuoti į nemokamą TG – treniruoklį, paskui į II lygio TG už (0,19 g treniruotes į dieną). Tai būtų pirmas naujoko verslumo planas ir tikslas. Tik pasiekus šį tikslą galima kurti nepriklausomą savo ekonomiką.

P.S. Kiti žaidėjai siūlo toliau kelti TG3 ir TG4, treniruotis maksimaliai, turėti galimybę sudaryti 30 d. kontraktą su LANA. Tokį gyvenimą tektų gyventi 2-3 mėnesius (jokiu būdu nekariauti per tą laikotarpį), o jau po to nuolat medžioti BH, CH medalius ir taip užsidirbti lėšų maistui bei papildomiems tankams, kad būtų galima siekti šio tikslo ir būti vienu iš pirmaujančių karių bei užsidirbti tiek aukso, kad neturės kur jo dėti. Ir tik tuomet, jei bus noro, galvoti apie savo verslą gamyboje. KITAIP ŠIĄ FAZĘ PAVADINČIAU 3 MĖNESIŲ TRENIRUOČIŲ STOVYKLA.

Paskaičiavimus šio plano galima rasti čia paspaudus paveiksliuką:



Kuo didesnė jėga, tuo didesnę žalą padarai kariaudamas. Taip gauni daugiau taškų kariniam laipsniui kilti. Kuo aukštesnis laipsnis, tuo didesnė žala. Vidutiniškai padidėja 5% padaroma žala, pakilus laipsniui.

Dažnai klausiama kokią jėgą reikia turėti, kad lengvai ar lengviau paimti BH be bombų ar bazukų su busteriais.

I div. būtų siektinas bent 5000 jėgos.
II div. - jau 10000 jėgos.
III div. - jau 15000 jėgos.
IV div. - jau 30000 jėgos.








Pradžioje šio žaidimo mechanika reikalauja, pasistatyti 1 maisto gamyklą ir 3 jai skirtas maisto medžiagų įmones, kurios gamina FRM, 1 ginklų gamyklą ir 1 ginklų medžiagų įmonę, kuri gamina WRM.


Darbas kiekvienoje įmonėje kainuoja 10 HP, pridėkime dar darbą kitoje įmonėje bei treniruotės pastate, tai iš viso bus padirbėta 8 įmonėse. 10 HP išleistas darbui įmonėse duoda 2EXP, taigi iš viso 16 EXP.



Tokia pradžia, bet žaidimui įsibėgėjant reikia daugiau įmonių ir surenkamas EXP skaičius didėja.
Ką daryti? Pirmoje eilėje minimaliu HP sunaudojimu apsirūpinti maksimaliai efektyviai pagaminamu maistu.
Kaip tai padaryti? Priklausomai nuo to kokia yra aukso kaina pradžioje apsimoka statyti Q4 arba Q5 maisto medžiagų gamybos įmones, pakeičiant Q1 įmones jas nugriaunant ir gaunant 50% vertės. Nes HP prarandi nuo įmonių skaičiaus, o ne nuo jų kokybės.

Kai aukso kaina buvo 1g – 2000 LT, apsimokėjo statyti Q4 FRM, kai aukso kaina pasidaro 1g – 300 LT, pradeda apsimokėti statyti Q5 FRM. Pažengę žaidėjai palaipsniui pereina vien prie Q5 FRM gamybos įmonių. Q2 ir Q3 įmonių statyti neapsimoka, nebent to reikalauja misijos įvykdymo sąlyga. Tuo tarpu Q1 pagamina - 35 FRM, o Q4 - 175 FRM, Q5 – 250 FRM.



Pagrindinis tikslas yra pasigaminti tiek maisto, kad pasirūpinti standartiniu 2400 HP dydžio atstatymu. Priklausomai nuo FRM kainos ir pajamų bei ekonominio modelio – FRM reikia gaminti pačiam arba pirkti.

Ta pati logika yra ir su maisto gamybos gamyklom. Tik jos pagamina vienodą kiekį produkcijos (batonų), bet skirtingos kokybės. Q1 batonas atstato 2 HP, Q7 batonas atstato 20 HP. Mano patarimas pirmoje eilėje įsigyti pagal galimybes 4 Q2 gamyklas, kurios pilnai aprūpins batonais, o tik po to palaipsniui vieną iš jų kelti į aukštesnį lygį, kai bus pakankamai tam aukso.



Šiuo metu norint užsitikrinti verslumą labiausiai apsimoka statyti ginklų medžiagų įmones, kurios gamina WRM, nes jos pardavimo kaina yra pakankamai aukšta ir stabili. Kokias įmones geriau statyti galioja ta pati taisyklė, kaip maisto medžiagų gamyboje, todėl nesiplėsiu šiuo klausimu.



Visai kitas dalykas yra dėl ginklų gamybos įmonės. Ją vystyti galima pradėti tuomet, kai:

1. I ir II lygio treniruokliai išvystyti iki Q4 lygio;
2. Apsirūpinta 2400 HP atstatymu;
3. Gaunamos minimalios pajamos litais, kad nereikėtų keisti aukso į litus vartojimo išlaidoms padengti.

Taigi, sakykim, turint 20 įmonių, iš kurių yra 2 treniruoklių pastatai, sunaudosi 200 HP per dieną, o tai yra 40 EXP taškų.
Savo verslumą galite pasiskaičiuoti čia:SPAUSK



Čia EXP taškai skaičiuojami kitaip. Mūšyje už panaudotus 10 HP gauni 1 EXP tašką, nepriklausomai nuo to kiek esi prisitreniravęs jėgos ir kokį turi karinį laipsnį. Visiems vienodai.



Tarkim per dieną išnaudojai 1000 HP arba kaip priimta skaičiuoti esant kariniuose būriuose 100 FF (fight food arba padarytų smūgių kovos metu), tai gavai bet kuriuo atveju 100 EXP.
Čia taip pat galima EXP taškus rinkti racionaliai ir neracionaliai. Dažnai išgirsi sakant, nekovok „plikom rankom“. Kodėl taip sakoma?

O gi štai kodėl:

Vidutinio 25 lygio žaidėjo:

a) 1 smūgio žala be ginklo yra 178 taškų, kuriuos padauginam iš 100 FF ir turim 17800 taškų;
b) 1 smūgio žala su Q7 yra 534 taškų, kuriuos padauginam iš 100 FF ir turim ir turim 53400 taškų.

IŠVADA: su Q7 ginklu karinis laipsnis augs 3 kartus greičiau, o tuo pačiu HP bus išnaudotas tris kartus efektyviau ir sutaupyta 2/3 maisto. EXP augs taip pat 3 kartus lėčiau.
Taip naujokui galima kariauti tik priklausant privačiam MU arba LKA.
Pasiskaičiuoti daromą žalą galima čia: Yerep.n4.lt



GALUTINĖ IŠVADA: daugiausia EXP taškų gauni kariaudamas, jei pasirinkai ne totalinio verslininko kelią. Bet kiekvienas savo kelią renkasi pats, pagal savo viziją šiame žaidime.









SPAUSK ANT PAVEIKSLIUKO




SPAUSK ANT PAVEIKSLIUKO











Laikraščio "Varpinė 2" leidybą parėmė šie patriotai:

Vaicius – 5 auksiniai (day 1795)
MindeSuminde - 1 auksinis (day 1795)
ZygaLTU- 5 auksiniai (day 183😎
Edga7 - 10 auksinių (day 1840)
iPSiArt - 10 auksinių (day 1841)
iPSiArt - 100 Q7 tankų (day 1841)
merkasz - 3800 LT (day 1844)
aurimaass - 50 Q6 tankų (day 1847)
SarunasTomasVaisieta - 6 auksiniai (day 184😎
LT Vytautas - 2 auksiniai (day 1859)