《雞報》NEW-全面認識空戰模式
JoeyChouTW
更新更起來
新人看過來OwO/
隨著衛福部的空戰提升計畫來到了第三季
來教大家如何拿到更多補助(X 全面認識空戰模式(O
選用教材:[FEY] COMPLETE AIRCRAFT MODE GUIDE
複製貼上:《教育部》全面認識空戰模式
大致上分為5大類:
- 空戰的遊戲機制
- 飛行員的小道具
- 與空戰有關的包
- 能獲得的獎章
- 當個好飛行員的小訣竅
每場戰役的每個回合都會有空戰
相較於之前的空戰4回合才會出現一次,每回合都有空戰的改動對於戰役來說只是變得更加重要,每場空戰回合的勝利可以為戰役獲得7分,而陸戰在沒有史詩的情況下全區加起來只有11分,而整場戰役會在有一方達到150分時結束。
與陸戰的力量相對應的是空戰的感知,目前還無法訓練,推測將來會能提升,並加入一些訓練場。
每個人的感知都是一樣的,所以傷害完全取決於軍階與空戰武器上,因此盡可能的打空戰去提高軍階很重要。
空戰中還沒有像陸戰一樣有分區(D1.D2.D3.D4),所以大家都一起打飛機。
空戰武器
目前只有Q1~Q5的等級
Q1-火力20 耐久度1
Q2-火力40 耐久度2
Q3-火力60 耐久度3
Q4-火力80 耐久度4
Q5-火力100 耐久度5
火力決定了對敵人的傷害,而耐久度則是可以打多少HIT
低火力與耐久度以及不能自耕的高生產成本導致超高價錢,目前不建議在戰場上使用。(如果你像平偉一樣有錢就可以到處射)
儘管不值得購買空戰武器,但有些政府或軍團會發,遇到重要戰場的時候拿著射爆對面吧。
- AIM-92 STINGERS
與陸戰火箭筒一樣打出固定傷害
在10週年時首次推出,幾乎每次活動期間都有拿到的方式。
空戰火箭筒可以 HIT 3次,而每一 HIT 都會死一個敵人。每 HIT 造成1000傷害。
若有NE的10%加傷可以讓每 HIT 造成1100傷害
若有100等10%加傷可以讓每 HIT 造成1100傷害
如果上述兩個條件都有每 HIT 造成1210傷害
※進場預設是空手,不管倉庫有沒有武器或是刺針飛彈
而選擇上武器或飛彈之後,如果沒使用就出戰場,下次還是會預設空手
反之,如果用了武器或是飛彈,如果沒切回去空手再打一次的話
下次再進場還會優先使用武器&飛彈※
增幅器增幅器增幅器
目前空戰有的增幅器
左上黃底橘字是持續時間
右下角是增幅傷害的%數
還有其他方法可以增加傷害
- NE的10%加成
NE的10%加傷也適用於空戰中,但跟陸戰一樣那多出來的10%傷不會算進你的軍階累積中。
- 公民100等的10%加成
在完成了100等任務之後除了閃(沒)亮(用)的徽章之外,在戰役中將會有10%傷害的加成,適用在陸戰與空戰,也適用於任何種類的戰役,更重要的是這10%加傷是會計算進軍階累積中,大大加快空戰軍階的提升!
- 加速器
點一次FIGHT的按鍵,打多次的傷害。
能在短時間內造成大量傷害,在與盟友協同推牆時很重要,在某些撞車要搶章的情況下也很好用。
體條
在大家感知都一樣的狀況下,體力會是影響傷害最大的因素,而增加體條有下面幾種方法
- 房屋
如果Q1~Q5全開將會多1160的體條,但Q3後的價錢太高不建議使用。(如果你像平偉一樣有錢就可以各種開)
實際狀況中Q1房屋的加班通常可以小賺,Q2也只會小賠,開了他們可以增加日常戰鬥效率。
- 定居
作為一個地區的居民,可以從中央公園獲得額外的+100體條。
- 特殊物品商店的能量中心
能量中心所獲得的體力條是永久的,99G+50體、199G+100體,可能會在週年紀念日或是黑色星期五的活動時特價,可以趁特價時買下永久的體條!
-送體條的包包們
《教育部》eRepublik 組合包裡有詳盡的介紹,所以下面一段簡(懶)略(靠)帶過。
包包投資有賺有賠,購買前應詳閱公開說明書(X
MP包+1200體條
BP包+4000體條
魔法小卡可以承受更多時
War stash+10%軍階
更快的衝空戰軍階
Combat stash+10%獎章黃金
打空戰英雄章變11G
《教育部》獎章裡有詳盡介紹,所以下面這段簡(懶)略(靠)帶過。
空戰英雄章(又稱SH)
獲得這個章會有10G
獲得SH的訣竅
-及早開始
痾...字面上的意思
如果有人與你同時開始則要觀察他是否持續輸出或是有很多的SH章之類的,去做是否要繼續搶SH的決定。
-適合的戰場
有NE加傷的戰場,可以比較容易打的比外國人傷害更高。或是訓練戰中要輸的那方,通常SH傷害較低。
- 考慮使用加速器
可以讓你提早卡位,進而讓其他人知難而退。
自由鬥士與傭兵獎章
可以配合飛到各地的起義中一起解的獎章們
詳細請閱《教育部》獎章
訓練場升級
先將免費的訓練場升滿,再將0.19的訓練場升滿。
你會問打空戰為何要升級陸戰的力量訓練場?
來算數學吧
[雪白報]訓練場合約計算
將免費的訓練場升滿,再將0.19的訓練場升滿之後每個月收入增加13.38G。
如果等級來到LV201訓練完全免費時,建議可以將全部訓練場升滿,每個月收入增加55.08G!
使用Q1+Q2房屋
更多的體條+更多的回體
買特殊物品商店裡的能量中心
更多的體條(一直重複講翻譯心很累)
提升更多的空戰軍階
空戰軍階能讓你輸出更多傷害
自給自足
透過各種獎章與Upgrade國家空戰補助讓收支打平甚至賺錢
LV101
可以獲得永久的10%加傷
#以上感謝美國的空戰教學官Feynmann精彩的文章,丁丁前教長的報紙與[雪白報]訓練場合約計算
#更更更更更想平偉了,你何時回群裡被嘴?
#懶靠玩遊戲好久了,數據有錯再請留言勘誤
#有任何建議都可以在底下留言
Comments
我是小雞,確認我忘記圖片怎麼置中了。
用下面的BB code去掉空格
在這語法中間的內容就會置中
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太神拉
更新啦~ 圖片前後要用小畫家拉到中間....
我的增幅器就是這樣用的
但後面就好懶w
Vote
關於傷害的部份,忘了介紹 armory 的加成 XD
然後刺針飛彈的敘述,可能有改?
現在進場預設是空手,不管倉庫有沒有武器或是刺針飛彈
而選擇上武器或飛彈之後,如果沒使用就出戰場,下次還是會預設空手
反之,如果用了武器或是飛彈,如果沒切回去空手再打一次的話
下次再進場還會優先使用武器&飛彈
不過不排除是我有裝 CB 的關係 (我現在也沒有飛彈或武器去實驗了)
剛剛CB全關的測試是你說的沒錯OwO/
[removed]
基於此文是複製貼上(XD)的緣故,因此大致回一下:
以前還有傳統的輸出選項才會這樣寫,加上雞加了Armory之後順便把武器預設也改了。
所以,現在的印象是,預設是上次使用某武器(空手還是用武器)就會用使用該武器。
第二是,包跟體房的部分,因為之前也有能量更新的時候也有變動...etc
詳見: https://www.erepublik.com/en/article/-farewell-eat-button--2739864/1/20
包跟體房已改
Armory我自己也搞不懂w
Vote 感謝解說
空戰英雄改了只有10G
包包加乘忘記改到w
VvV
VVVVVV
V感謝解說@@
Please! Sub Vote Endorse Comment! I LOVE TAIWAN! https://www.erepublik.com/es/article/erepublik-gobernada-por-cuentas-falsas-2747798
V
沒用過空戰武器a
建議可以把空戰軍階加成增幅器和影響力增幅器也列上