[MF] Guia de Gerenciamento de Empresas - Como lucrar

Day 3,315, 13:59 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Fazenda

eBrasil, 17 de Dezembro de 2016,
Dia 3.315 do Novo Mundo





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Prezados Cidadãos,

Este artigo de hoje tem como intenção fazer um pequeno tutorial de como usar uma Planilha para lucrar ou ao menos deixar de ter prejuízo na produção e venda de produtos no mercado.

Note, em alguns produtos é vantajoso exportar para outros países, mas neste caso é necessário fazer as contas para ver se realmente compensa, e mesmo assim, só vale a pena se você tiver Licença de Exportação gratuita, uma vez que comprar uma Licença não compensa, por custar 20g.

Antes de mais nada, após a pequena reforma que teve na economia nos últimos meses, inclusão das Holdings, Poluição, Nova Industria, abaixo seguem as informações publicadas pelo Ministério da Educação:

[MdE] Entendendo as Holdings [Atualizado]
[MdE] Atualização: Nova Indústria e Batalhas Aéreas


Eu (Raphael Louis Habsburg Bourbon) resolvi criar uma planilha particular para controlar o meu próprio lucro e se não fosse vantajoso não iria produzir.
A Planilha tem diversos itens, porém é bem fácil de entender.

Você pode baixar a Planilha por meio do link: Planilha de Gerenciamento de Lucratividade V2.55

Apresentação da Planilha


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1.
São as informações de extrema importância para o cálculo, pois contem: Produtividade, Salário, Preço de Matéria Prima e Impostos Aplicáveis;

2.
Campos para a produção manufaturada;

3.
Produção de matérias primas;

4.
Informação para saber se você é autossuficiente ou se precisa comprar matéria prima no mercado para produzir os produtos manufaturados;

5.
Altere a aba para visualizar uma pequena tabela com alguns impostos efetivos (infelizmente não tenho todos os números disponíveis) e também entre os diferentes tipos de produção: Armas, Casas, Aviões ou Comida, estão separados, pois a fórmula de produção de cada um é diferente.

Tendo sido apresentada a forma geral, vamos ver o que é cada campo da Planilha de Gerenciamento.
Foi utilizada como modelo a da produção de Armas, porém funciona de igual maneira para a indústria alimentícia e também para a indústria aérea, porém nesta última não há trabalho como gerente. Será falado posteriormente do mercado de Casas


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Os campos cinza, que estão circulados de azul representam os campos que você deve preencher conforme a sua realidade empresarial.

Agora vamos detalhar cada item da planilha, separado por partes:

Produtividade, Salário, Preço de Matéria Prima e Impostos


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1. Produtividade:
É a combinação dos itens 2 à 5;

2. Bônus País:
nada mais é do que a soma dos recursos que o país possui, o máximo é 100%, o Brasil possui os seguintes bônus nacionais:
a. Armas:
100%
b. Comida:
15%
c. Casas e Aviões:
Não possui bônus

3. Bônus Região:
Cada região tem o próprio bônus, com base nos recursos que estão nela, o máximo que pode ter é de 18%, uma vez que uma região não pode ter mais do que 4 recursos, o Brasil possui as seguintes regiões com recursos:
a. Nordeste do Brasil:
18% para Armas (Uma vez que possui os recursos mais valiosos)
b. Norte do Brasil:
2% para Armas (uma vez que só possui o menor recurso);
c. Sudeste do Brasil:
3% para Comida;
d. Demais regiões:
não possuem bônus de produção.

4. Booster:
é uma bonificação na produtividade, mensalmente o Plato vende um Pack que permite adicionar 20% de bônus por uma semana.

5. Poluição:
É um redutor de produtividade, que é baseado na produção do dia anterior na região, ou seja, se muitos jogadores produziram determinado item na região, a produtividade reduzirá, sendo o máximo 25%

6. Salário:
É o salário que você paga individualmente aos seus funcionários, caso tenha mais de um salário, você pode colocar a média (ponderada, caso os salários sejam diferentes e façam hora extra, dessa forma apresenta com maior exatidão) ou o maior salário, porém dessa forma mascara o seu lucro real.

7.
Campo destinado aos preços da Matéria Prima

8. Preço Raw Armas:
É o campo destinado ao valor da matéria prima para a produção de armas;

9. Preço Raw Mercado:
Esse é o valor de venda da matéria prima que você mesmo produz (que pode ou não ser o mesmo valor que o gasto na produção de armas);

10. Imposto sobre o Gestor:
Esse campo só é utilizado nas indústrias de Armas e Comidas, pois são as únicas que permitem o trabalho como gestor na própria empresa, ele é baseado no salário médio da Nação, e taxado em 2% (atualmente no Brasil);

11. Imposto sobre a Venda, também conhecido como VAT ou IVA:
Esse é o imposto que recai sobre os produtos prontos, ou seja, Casas, Armas, Aviões ou Comida, esse imposto é inexistente para venda de matéria prima;

12. Imposto de Importação:
Esse imposto recai sobre todas as vendas realizadas para o exterior ou se algum estrangeiro deseja vender no Brasil, o valor também recai sobre matérias primas.

Produção de Armas, Comidas e Aviões (para este desconsiderar os itens que tratam de trabalho de gestor)

Clique na imagem para ampliar


1. Gerente:
Quantidade de trabalho como gerente em cada tipo de empresa, ou seja, sem a necessidade de contratar funcionários;

2. Funcionários:
Número de funcionários que você aplica para produzir diariamente;

3. Poluição:
Esse item você precisa olhar na página da região, pois muda diariamente e afeta muito a produção de cada tipo de empresa;

4. Produção:
Quantidade de Bens produzidos, conforme a alocação de trabalho (como gerente ou funcionários);

5. Raw/Dia:
É a quantidade que é necessário para produzir todos os bens do item 4;

6. Salários Totais:
Caso você aplique trabalhadores e informe o salário, conforme imagem anterior, o valor total será calculado automaticamente;

7. Imposto de Renda:
Se você trabalhar como gerente, automaticamente esse campo será preenchido, desde que você informe o valor unitário do Imposto por empresa;

8. Custo de Raw:
É o total gasto em BRLs com a matéria prima para produzir os bens;

9. É o custo total para a produção, ou seja:
Salários + Imposto de Renda + Custo da Matéria Prima;

10. Custo por Unidade, Sem Imposto:
Esse é o seu custo por unidade produzida sem adicionar os impostos de importação e sobre a venda;

11. Custo por Unidade, com Imposto:
Esse campo é a soma do anterior com o item 13.

12. Preço:
É o preço que você quer vender (ou de mercado);

13. Impostos:
O imposto sobre mercadoria e caso exporte, também já soma automaticamente (desde que você informe no campo o percentual da taxa);

14. Receita:
Nada mais é do que a multiplicação do preço líquido (já sem imposto) pela quantidade produzida;

15. Lucro:
Receita menos Custo;


16. Percentual de Lucro por Unidade:
Informa o percentual de lucro ou prejuízo em cada item, ele é importante para maximizar o seu lucro, por exemplo, ao invés de produzir armas, produzir matéria prima, por ser mais rentável ou o inverso, conforme o caso;


Para matéria prima, os campos são semelhantes a produção do produto manufaturado, então não é necessário colocar a imagem aqui também.
A diferença está no campo do Imposto de Exportação, uma alteração ao campo 13, da última imagem, uma vez que não possui o VAT


Produção de Casas


Clique na imagem para ampliar

A maior diferença entre produzir Casas e os demais produtos, é que a produção de Casa requer um número maior de trabalhadores para ficar pronta.

Portanto eu fiz uma adaptação para que a menos que você produza 2 ou mais casas por dia o valor será sempre de 1 casa, independente de quantos dias demore para produzir.

E se por exemplo, você produz num país sem bônus, sem poluição, portanto, uma casa Q1 precisa de 5 funcionários, mas se você tem 9 empresas e produz 1,8 casas por dia, a planilha vai arredondar apenas para 1 casa ao dia. Portanto se você tiver 10 empresas a produção irá ser de 2 casas ao dia.



Espero que possa aproveitar o Guia e aumentar a sua rentabilidade e se não for vantajoso produzir, mude de ramo ou invista na elevação da qualidade, pois os produtos de qualidade maior tendem a ser mais rentáveis, mesmo com os salários altos, como atualmente estão.

Caso encontre algum erro, tenha alguma sugestão, pode me mandar mensagem que eu respondo e se for possível atender, eu faço.





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