[MF] Análise econômica #02

Day 2,949, 13:06 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Fazenda

Brasil, Dia 2939 do Novo Mundo




Olá cidadão,

Com intenção de deixar o automatismo das publicações dos boletins semanais, o MF continua série de artigos sobre o módulo econômico do jogo. É importante salientar que o intuito do artigo não é incentivar os cidadãos a investirem nesse módulo, porém acreditamos que aqueles que o querem fazer não podem ser cerceados do direito a informação.

Dando prosseguimento ao projeto, hoje falaremos sobre meios de produção e Centro Comercial, usando 15 dias como base de análise. Próxima semana voltaremos a desvendar o Mercado Monetário e Mercado de trabalho, já com a nova metodologia de 15 dias analisados. Esperamos que gostem e continuem acompanhando o projeto. Se restar alguma dúvida sobre algum assunto, ficaremos contentes em respondê-los via comentário.

Todos os dados desse artigo levam em conta, única e exclusivamente, o mercado brasileiro.

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CENTRO COMERCIAL

É aqui onde compramos os itens básicos de sobrevivência, como comida, armas, casas e matérias-primas. Ele nos possibilita trocarmos nosso dinheiro por tais itens, assim como podemos usá-lo para ganhar uma renda complementar, vendendo nossos bens produzidos. Sabendo usá-lo, é possível analisar os preços e maximizar seus lucros. Com base nele também é possível saber qual a empresa mais rentável para um possível investimento.




MATÉRIA-PRIMA


Matérias-primas são a base da produção dos itens manufaturados. Sem elas nenhuma arma, casa ou comida pode ser produzida. Devemos enxarga-las como a base de sustentação da sistema produtivo no jogo.

Devemos ressaltar que não há incidência do VAT, que é um imposto sobre os itens industrializados.

1) Matéria-prima de food



Como podemos observar, o valor de mercado dessa matéria-prima é algo estável, sem grandes mudanças durante o período analisado.

2) Matéria-prima de armas



Aqui encontramos uma distorção, pois, por algum motivo desconhecido, houve uma grande procura por esse produto a ponto de o mercado brasileiro não ter nem uma página completa de ofertas no inicio da período analisado. O preço normalizou no dia 2936 e se manteve estável desde então, com pequenas flutuações.

3) Matéria-prima de casas



Aqui encontramos a matéria-prima com o preço mais linear durante todo o período de 15 dias, com raríssimas mudanças nos valores.




PRODUTO FINAL

Uma breve análise sobre os preços praticados sob o produto final obtido com as matérias-primas dos 15 dias estudados anteriormente.
1) Foods

Com excessão das comidas Q1 e Q7, todas as outras mantiveram uma variação inferior a 10%. Com isso mantemos a tendencia da FRM, onde a tendência é a manutenção do preço atual.

Como método para sabermos qual a food com melhor custo-benefício, pegamos a média entre preço máximo e preço mínimo da dia e dividimos pela quantidade de energia que cada qualidade de comida restaura.

Sendo assim podemos perceber que não há um tipo unânime, variando dia a dia a melhor escolha de compra, mas o que pode-se perceber é que as qualidades inferiores costumam ser mais vantajosas.

Acreditamos que isso se deva ao maior número de produtores nessa faixa de produtos, pois qualquer cidadão que inicie na vida empreendedora começará pelas qualidades inferiores. Sendo assim, a maior competição faz com que os preços sejam mais atraentes ao consumidor.

2) Armas

As armas não seguem uma tendencia clara. Algumas qualidades passaram a ser cotadas por menos da metade do preço inicial, enquanto outros tipos se valorizaram. Podemos crer que isso se deve ao fato de as armas virem de um preço de alta histórico, voltando aos poucos ao preço normalmente praticado, que é ditado pela real oferta e demanda.

Talvez esse seja o item com preços mais sensíveis a rumores. Se há um possível evento no horizonte próximo, os preços tendem a disparar. Talvez, por ter essa característica, não haja um padrão claro de como o mercado se comportará nos próximos dias.

3) Casas

Todas as qualidades possuem uma trajetória clara no médio/longo prazo com a queda dos preços. A exceção é a Q1, por ser a de maior procura no mercado por ser voltada principalmente para aqueles que buscam fazer hora extra. Consegue-se obter lucro com elas com um salário liquido de, no minimo, 63 BRL.

As outras casas só são vantajosas para aqueles jogadores que lutam, pois aumentam o centro de energia. O máximo que se consegue com elas no mercado de trabalho é diminuir o prejuízo financeiro gerado pela compra.

TODOS OS DADOS FORAM RETIRADOS DESSE LINK.