[MdE] Tutorial sobre o Módulo Militar

Day 1,266, 17:03 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao



Boa noite, cidadãos!

Ryan Cullen vós fala. Eu sinceramente não acreditava que estaria de volta ao Governo tão cedo mas cá estou eu. Pretendo, com a ajuda do Booh e do Emerson Nunes, publicar um tutorial a cada 2~3 dias e, se sobrar tempo, atualizar as páginas em português da Wiki.

E nada melhor do que começar o mandato com um tutorial feito pelo RizonPT sobre o módulo militar, parte do eRepublik que envolve muitos e muitos jogadores. Se você tem interesse de entrar no Exército do Brasil, não deixe de ler o artigo até o fim, aonde encontrarás links úteis.

Boa leitura.



Juntamente com o Módulo Económico, o Módulo Militar pode ser considerado o mais complexo e importante Módulo do eRepublik, especialmente por ter muita estratégia, coordenação e ajuda de todos os Cidadãos! Todos os Cidadãos acima do nível 3 podem ajudar o seu país em suas guerras.

Tudo começa com um rigoroso treino diário onde você, além de receber Strenght (Força),recebe também 2 XP, dependendo do boost que escolheu.



Sempre que o eBrasil está a ser atacado ou ataca diretamente algum país, todos nós nos juntamos num só canal chamado #eFAB, servidor Rizon (iRC), para coordenarmos as nossas lutas e recebermos ordens.

Nos últimos dias os Administradores fizeram uma mudança no Módulo Militar de modo a “destruir” os ataques de última hora, isto é, antigamente cada batalha era decidida nos minutos finais porque o relógio contava decrescentemente, mas agora com esta mudança o relógio começa no 00:00:00, e a batalha apenas acaba quando um país atinge os 1800 Pontos ou quando a relógio atinge 02:00:00h.

Prezados cidadãos,

Eu tenho certeza de que todas estão gostando das últimas melhorias no módulo militar e as novas táticas que surgiram. Entretanto, eu fiquei sabendo que muitos jogadores experientes perdem a ação algumas vezes, enquanto outros desperdiçam sua influência ao mesmo tempo. Sim vocês estão certos. Estou falando do momento em que a batalha já está ganha, mas o contador continua correndo.

Devido a isso, começando no dia 1235, a batalha irá terminar imediatamente depois que um dos lados envolvidos alcançar 1800 pontos, não importa quanto tempo tenha decorrido. A próxima batalha irá iniciar alguns minutos após a batalha anterior haver terminado.

Pergunte se tiver alguma dúvida.

Plato,
Governador do eRepublik

Q: Quanto tempo é “alguns minutos” até a próxima batalha? Isto pode ser decisivo por causa do fuso horário.
5 minutos.

Q: O que está errado com o timer em batalhas? Não Não há nada de errado com ele, ele mudou para contar o tempo do começo da batalha em vez de contar o tempo restante. Isto foi feito porque não há nenhuma maneira de calcular o tempo restante, com a nova regra isso pode mudar.


Fonte: http://forum.erepublik.com/showthread.php/110621-Ending-battles





Um pouco óbvio mas muitas se esquecem de lutar apenas nas batalhas mais importantes escolhidas pelo Presidente e Ministério da Defesa.



1) Campanha do dia, uma batalha marcada pelo presidente como a batalha mais importante da época. Isso sempre vai aparecer na sua página inicial quando um está definido.

2) Campanha Brasileira, uma batalha marcada aleatoriamente pelo jogo onde apenas refere as batalhas onde o Brasil está envolvido diretamente.



3) Departamento de Defesa ordens. Este jornal tem a ordens permanentes para militares e civis devem usá-lo mesmo assim.

Guerra

O dano é contado numa barra de indicação que qualquer jogador pode visualizar.

Com as novas mudanças os Pontos estão distribuídos desta forma:

⁞ 0-30 minutos desde o inicio da batalha, 10 pontos por minuto;
⁞ 31-60 minutos desde o inicio da batalha, 20 pontos por minuto;
⁞ 61-90 minutos desde o inicio da batalha; 30 pontos por minuto;
⁞ 91-120 minutos desde o inicio da batalha, 60 pontos por minuto;

Para lutar é preciso ter a saúde acima dos 20%, todas as batalhas terminam quando um dos países envolvidos na guerra atinge os 1800 Pontos, sendo que a Guerra em si apenas acaba quando um dos países envolventes consegue conquistar todas as 8 Mini-Battles necessárias.
Todas as batalhas iniciam no tempo 00:00:00 e com 50%-50% e para que o teu dano seja contado deverás clicar no botão FIGHT

Depois de declarar Guerra a um país, o Presidente tem a possibilidade de atacar uma região à sua escolha (uma que tenha fronteira) por 24 horas, caso não o faça o eRepublik faz um ataque aleatoriamente. Cada país apenas pode atacar uma região a cada vez. Um país que perdeu uma região original pode iniciar uma Guerra de Resistência e tentar conquistar a sua região inicial.

Guerra de Resistência

É uma guerra de revolução visto que o objetivo é libertar a região do país que a conquistou voltando assim para o seu país original. A Guerra de Resistência só pode ser aberta 24 horas após ter sido conquistada.

Qualquer um pode iniciar uma Guerra de Resistência…mas terá que pagar uma quantia de ouro, essa quantia não é fixa pois varia de região para região. Este montante é calculado com base na população dessa área (25 Gold + 0,1 Gold por cada habitante da região)

Hospital

Cada país pode comprar / construir em uma região um Hospital, o Presidente do País pode escolher em que Round e Região quer colocar o Hospital. Se a região for atacada, o Hospital pode ser utilizado exclusivamente por aqueles que lutam a favor do país que contém o Hospital. Se os Hospitais desaparecerem rapidamente não se admire, isso significa que já foi utilizado. Você pode recuperar a saúde ao comer o pão, o limite de saúde é de 300 Saúde por dia.

Alianças

Neste momento o eBrasil encontra-se na aliança TERRA. Cada MPP deverá ser proposto pelos dois Presidentes dos Países envolventes e aprovados pelos respetivos Congressos. Há situações em que o MPP torna-se nulo. Se o país X tem MPP com o país Z e Y tem também MPP com Z, então o país X e Y irão perder MPP com o país Z. Cada Aliança custa 10000 Moedas locais (neste caso BRL)

Declaração de Guerra

Um país pode declarar guerra com um país se este tem fronteiras em comum com ela. A proposta é feita pelo Presidente e precisa da aprovação do Congresso.

Inimigo Natural

Presidente e / ou membros do Congresso podem propor um país vizinho como inimigo natural. Esta proposta deve ser aprovada pelo Parlamento por uma maioria de pelo menos 66%. Se a proposta for aprovada, os lutadores recebem um bónus de 10% contra esse País. Apenas se podem retirar a declaração de Inimigo Natural após 7 dias de ter sido aprovado. A vantagem é que as declarações de guerra não implica qualquer custo adicional.

Tratado de Paz

Proposta de Paz é feita pelos presidentes dos Países envolvidos na guerra e precisa de aprovação Parlamentar dos dois países.

Uma coisa muito importante e que nem todos sabem é o Prime-Time. O Prime-Time é o tempo em que um determinado país têm mais audiência, ou seja, é uma hora onde um país tem mais países ativos. No eRepublik Brasil o Prime-Time é das 18:00 até as 02:00. É sempre importante que consigas estar presente no eRepublik neste espaço de tempo, e se possível, entra no canal #ebr e #efab na Rede Rizon – iRC

Para finalizar deixo-vos um conselho, um pouco antigo mas é muito útil!



Se você está pensando em comprar armas e lutar menos vezes do que se não comprasse então não o faça! Fazendo a sua quantidade máxima de lutas por dia é mais importante do que comprar armas e não ser capaz de usar todas as suas lutas. Então, se você é novo e você não tem muito dinheiro, compre comida em vez de armas.

Utilizando todas as lutas você é mais eficaz do que lutar menos mas com armas.

Somos mais fortes do que a ONE. Com menos danos desperdiçado e uma coordenação maior podemos mudar o curso de qualquer Guerra. Lute com cabeça!



Não deixe de visitar a Biblioteca Nacional, um site com um bom acervo de tutoriais!





Jazar
Presidente do Brasil

Hopez0r
Vice-presidente do Brasil

Booh, Emerson Nunes & Ryan Cullen
Ministros Integrados da Educação e Comunicação