[MdE] Novo Desafio Diário

Day 5,252, 18:10 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


Palácio Rio Madeira, Sede do Ministério da Educação, Porto Velho - ROndônia
Quinta-feira, 07 de Abril de 2022, dia 5,252 do Novo Mundo.

Olá jogadores!

A partir do dia 5.252 , os Cidadãos poderão obter mais recompensas realizando suas atividades diárias normais. E, pegos de surpresa com essa nova mudança realizada pelo Plato para melhorar a dinâmica do jogo, iremos entende-las juntos abaixo. Confira!

Agradeço ao jogador Warbhoy pela análise dos impactos que podem vir acontecer com essa mudança no jogo a partir do artigo ilustrado aqui.


Novo layout do desafio
Imagem Ilustrativa

Patrão Plato introduziu hoje novas mudanças no eRepublik. Logo, a partir de hoje teremos um novo desafio diário dando a possibilidade de completar as várias missões do Desafio Diário (como viajar, trabalhar, treinar, lutar, gastar itens e completar a Ordem Diária) recompensando os jogadores com Pontos de Prestígio e Pontos de Atividade Diária.



As Cinco Caixas de Recompensa Diárias, cada uma contendo recompensas valiosas, podem ser desbloqueadas com os Pontos de Atividade todos os dias. As Missões e Caixas são atualizadas todos os dias na mudança de dia e os pontos de atividade não continuam de um dia para o outro.

Uma vez que todos as caixas diárias forem desbloqueadas, o progresso nas missões diárias ainda será possível, mas não haverá outras recompensas por completá-las além das próprias recompensas da missão.

OBS: Os pontos de atividades ganhos não são diminuídos após abrir as caixas.




Vamos dar uma olhada no que vamos receber se completarmos os 7 dias:

- 1 combustível extra (7 por semana)
- 52 matérias-primas (364 por semana)
- 5 pontos extras (35 por semana)
- 1,5k cc (10,5k por semana)
- 1 acelerador de dano (7 por semana)
- 516 pontos de prestígio (3612 por semana)

O desafio contém várias coisas que poderíamos fazer. Vou considerar apenas as coisas que certamente terão impacto na macroeconomia do jogo . Algumas dessas coisas são:

- Empregar trabalhadores
- Produzir matéria-prima, arma, comida, casas ou aeronaves.

As recompensas e requisitos combinados causarão várias coisas que afetarão o mercado de trabalho, o mercado monetário e a lucratividade da produção também. As matérias-primas recém-adquiridas provavelmente serão colocadas no mercado, o que fará com que o preço da matéria-prima caia. Isso tornará a produção mais lucrativa. No entanto, a cc adicionado diminuirá o valor do dinheiro, o que significa que 1 ouro provavelmente valerá mais do que agora. Não muito embora. Lucros extras obtidos com matérias-primas mais baratas serão anulados pela inflação.

Por outro lado, considerando que muitos novos players estarão fazendo ofertas de emprego, esperamos que os salários sejam mais altos em breve, isso significa que a lucratividade das empresas será anulada por essa mudança. Como empregar trabalhadores realmente traz muitos pontos, os salários podem ser aumentados de 10 a 20% em pouco tempo. Esse aumento provavelmente será menor a longo prazo. Há também pontos extras de horas extras, o que significa mais dinheiro para um empregador médio. Parece que a maior mudança será com a quantidade de dinheiro no jogo.


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