[MdE] Guia do Tanker

Day 2,351, 17:22 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


eBrasil, 28 de Abril de 2014, eDia 2351

Caros Brasileiros,

Hoje o MdE gostaria de apresentar um humilde guia para o Tanker brasileiro. Esperamos que nosso personagem fictício inspire os novos e antigos jogadores a treinar mais e se esforçar mais, porque ele treinou muito por 18 meses!



1 – Definições e introdução
Ser um tanker é mais do que ter muita força. Há muitos fatores que fazem um tanker ser um tanker. Para começarmos, gostaria de estabelecer algumas métricas:
• Tanker: Aquele que possui um Hit Q7 alto e geralmente faz diferença no campo de batalha. Entre seus iguais, ele possui grande força e causa enorme influência.
• Hit: Influência medida pela força e patente (rank) segundo a fórmula da wiki.
• Treinar Full: treinar com todos os CTs em Q4 e com contrato de 90%, gerando um ganho de força de 90 + 1,8 (média do bônus diário)= 91,8

Para ser um Tanker, não basta ter força e Hit alto, precisa ser alto comparado aos seus pares na mesma divisão. Por isso que um Tanker na D1, quando passa para a D2, é um iniciante. Atualmente as definições de força se modificaram devido a mudança de divisões do jogo. O que antes era considerado um Hit adequado para a D1, hoje é insuficiente.
Antes de começar com nossas contas, vamos dar uma olhada na influência dos 20 maiores Tankers Mundias, segundo o eGov4You


Tomando como parâmetro básico essas forças, veremos como se sai cada país, em ordem de maior população segundo os dados do jogo, na D1:

Sérvia


Polônia


Argentina


Brasil


USA


Percebemos que
• 1 – Quanto mais engajado em projetos de fortalecimento o país estiver, mais forte será suas divisões de base e, por consequência, mais forte serão suas D3 e D4, já que a força e o HIT são cumulativos;
• 2 – O número de cidadãos não influencia diretamente na força. Isso quer dizer que países com menos cidadãos não necessariamente terão cidadãos mais fracos na D1. Isso dependerá de vários fatores, como incentivos, empréstimos, retenção de jogadores, etc

Como já temos dados para trabalhar, vamos agora construir um personagem fictício e acompanhar seu desenvolvimento. Como praticar é melhor que ler/ouvir, creio que muitos se identificarão com ele e muitos mudarão sua rota em direção a um HIT alto com as dicas apresentadas.


2 – Conheçam o Ozzy Maluco
Porque escolhi Ozzy? Bom, existe uma história recente de um show que o Black Sabbath fez em La Plata e levantou a bandeira de outro país. Se o Black Sabbath fizesse uma performance em um Brasil ocupado pela Argentina, acho que seria assim… Então fica a piada 🙂
LINK
LINK 2 (Vídeo)



Então vamos lá 🙂


Percebemos que nosso personagem possui 112 medalhas de SS. Isso quer dizer que ele possui 112x 250 de força, ou 28.000. Para meios de entendermos como chegar a um número expressivo, vamos tomar como força inicial 28.000 e como patente inicial Força Nacional
50 ou 4.900.000 pontos de patente
Segundo a fórmula, o HIT do Ozzy é
23430
Isso quer dizer que, a cada ponto de força que ele treina, ele ganha em HIT 83,67%. Ou seja, vamos supor que o Ozzy tenha os CTs free, escalada e Tiro em Q4. Ele treina ganhando 51,8 por dia com bônus. Isso quer dizer que, a cada dia, ele ganhará 43,34 Hit Q7.

Para o próximo Rank, é necessário 900.000 pontos de patente ou 9.000.000 de hits (lembrando que cada hit dá 10% de pontos de pantente), também supondo que ele não lutou na Guerrilha (péssima escolha! A Guerrilha dá muitos pontos de patentes 🙂 )

51 ou 5.800.000 pontos de patente
Hit: 23856
Hit ganho por força (51,😎: 85,20% 44 de força

52 ou 7.000.000
HIT: 24282
Hit ganho por força (51,😎: 86,72% 45 de força

53 ou 9.000.000
HIT: 24708
Hit ganho por força (51,😎: 88,24% 46 de força

54 ou 11.500.000
HIT: 25134
Hit ganho por força (51,😎: 89,76% 46,5 de força

Acho que já entenderam que quanto maior o rank, maior o aproveitamento da força para o hit. Então, um planejamento bom para um tank, envolve não só treinar full (91,8 de força por dia) mas ganhar patente também. A pergunta que que não quer calar: qual patente a força se equiparam ao HIT? A resposta?
Força Lendária *** 61 ou 43.000.000
HIT: 28116
Hit ganho por força (51,😎: 100,4% 52 de força


2 – Planejamento
Vou sugerir um planejamento que, se bem seguido, pode lhe dar o caminho para ser um tanker em qualquer divisão se bem seguido.

Passo 1: Não gaste Gold em qualquer coisa que não seja melhorar os Centros de Treinamento. Guarde TODO o Gold adquirido com subida de lvl (não abuse do ganho de XP, esse ganho vai te prejudicar lá la frente)
Passo 2: Melhore seus treinos na ordem de preço para treinar: FREE> Escalada> Tiro> Forças especiais. Não fique tentado em melhorar o escalada antes de melhorar o Free para Q4. Você vai perder tempo, porque não aconselho a treinar em treinos pagos antes de tê-los em Q4, e ainda vai ganhar XPs preciosos que podem ser adiados.
Passo 3: Depois que melhorar TODOS os centros para Q4, passe a ter contratos de treino. O contrato de 90% custa 53G e lhe retorna algo em torno de 46G por contrato. Com a medalha de trabalhador esforçado e trabalho normal (com salário médio de 20BRL/dia), você consegue bancar o contrato sem problemas.
Passo 4: Após treinar pelo menos 3 meses com contrato, lute para adquirir pontos de patente, medalhas de Freedom Fighter, True Patriot e talvez tentar uma BH 🙂 A partir deste momento, seu esforço de meses nos passos anteriores lhe darão frutos: lute MUITA guerrilha para ganhar pontos de patentes e chegar pelo menos a 90% da relação hit/força. Assim você aproveitará melhor os treinos.

Os passos parecem simples, mas dependem de persistência, disciplina e MUITA força de vontade. Se você puder gastar dinheiro com o jogo, o processo será acelerado em pelo menos 300%. Mas é possível chegar a este patamar sem gastar dinheiro.

Vamos aos cálculos:


Primeiros 30 dias
Ozzy chegou no jogo, leu os artigos do MdE e resolveu que seria um TANKER. Então ele gastou o primeiro dia apenas absorvendo informações, entrou no portal do MdE para facilitar, adicionou alguns amigos e leu muito…. Aprendeu que deve reter XP e ganhar patente, também que não pode gastar GOLD inutilmente e titio PLATO vai assanhar o novo jogador com diversas formas de gastar Gold. Recebeu as mensagens de boas vindas do CP 🙂
E passa-se o primeiro dia…
No segundo dia, Ozzy (depois de entornar uma caipirinha ouvindo Tango, claro, ele está em um Brasil ocupado e ele quer fazer mais pelo país!) Ele já está no lvl 2, porque trabalhou, treinou e lutou. Assim ele ganhou 15 pts de XP. Ele sabe que cada vez que sobe de LVL ele ganha 1 Gold, então ele já está mirando na promoção de upgrade, que acontecerá daqui a 29 dias (sim, ele vê o futuro!). Ele ele planeja chegar até o nível 24 e ganhar mais 5 Golds com a medalha de trabalhador esforçado. Nesses 30 primeiros dias, ele ganha 6,8 de força por dia, mais os bônus ganho com as missões que ele completou nesses 29 dias, vamos ver?
Missão 1 – Dia de treinamento
+ 5 de força

Missão 5 – Completar a ordem diária
+ 5 de força

Missão 13 – Tornar-se um adulto
+ 10 de força

Duelo!
+ 50 de força

Então, ele possui 6,8 * 30 + 5 +5 +10 de força = 217 de força, ainda não ganhou a medalha de Super Soldado, mas amanhã ganhará a de Trabalhador esforçado e já está no LVL 24.
Então Ozzy, como um futuro Tanker, chega ao dia 30 com 29Golds, porque ele não completou a missão
Missão 16 – Fábrica de armas
10 GOLDS jogados no lixo

Então nosso querido Ozzy está pronto para melhorar seu CT FREE. Quanto ele consegue melhorar? Olhando os preços, veremos que para upar até Q4, é necessário 170G ou 93,5 Golds na Promoção. Mas ele não tem esse dinheiro todo (Olha a vantagem de se VISA!) então ele precisa upar para Q2, que custa 50 G ou 11 Golds na promoção. Mas ele ainda tem o salário dele!

Então, no 30º dia ele vai melhorar seu CT FREE para Q2 e passar a ganhar 11,8 de força por dia, vai ficar com 18G. Com o trabalho de 30 dias, (ganhando 30,5 - work tax e income tax (vamos simplificar e dizer que ele ganhará 28 BRL…) ele terá 840 BRL. trocando por Gold, em torno de 205CC - 1G, ele terá 4 Golds a mais e sobrará um dinheiro ( 20BRL).

2º e 3º Mês
Ozzy agora tem 217 pontos de força, tem 22G na conta de ganha 4G por mês com trabalho. Seu treino lhe dá 11,8 de força por dia e ele lutou em algumas guerras com as armas ganhas nas missões iniciais e chegou a patente de

Major 22 ou 15.500

No 33º dia ele ganhará sua primeira SS! Então, mais 5G para sua "coleção". Para ganhar outra SS, ele levará ainda 22 dias (11,8 * 22 = 259) e ganhará mais 5G. Então, ao final do 3º Mês o Ozzy Maluco possui:
1720 CC
37G (2 SS + trabalhador esforçado)
Ainda não dá para o Ozzy melhorar o CT para Q4, então ele vai melhorar para Q3 e gastar 37,5G - 11G que ele já gastou = 27,5G. Assim, no final do 3º mês, ele terá:

8G comprados com o salário (sobra 80 BRL)
14,5 G (22,5 do mês passado e 5G de trabalhador esforçado
5G (SS)
27,5 G


4º e 5º Mês
Até aqui nosso personagem conseguiu upar seu CT FREE para Q3 e consegue uma medalha de SS em 15 dias. Isso quer dizer que ele possui um ganho REAL de 15G por mês em medalhas de SS e Trabalhador esforçado. Vou desconsiderar outras medalhas e também ganho com subida de nível, porque o Ozzy leu muito sobre como gerenciar bem sua conta e não luta desde o começo da conta. Também não vota, porque ganha 2XP quando vota 🙂 Mas ele interage! Ele se inscreveu no EDUCA e aprendeu muito sobre os módulos do jogo e por isso possui o controle da sua conta e tem um plano para ela: Quer ser um Tanker na D1!
Lembrando que, até o momento, ele possui:
207 de força no 1º mês
750 no 2º mês
1000 no 3º mês

Agora ele está pronto para fazer Golds para upar para Q4.
4º mês: 27,5G do mês anterior + 10G da SS + 5G TE + 4G Trabalho
46,5G
5º Mês:46,5G do mês anterior + 10G da SS + 5G TE + 4G Trabalho
65,G
Opa! esse mês ele pode upar o CT FREE para Q4! Então, ansioso pela promo, ele gasta
170-45%= 93,5 - (já gastou 27,5+11)= 55G
Então, feliz da vida ele acaba o 5º mês com treinos de 21,8 por dia e na conta
65-55= 10G

6º mês em diante
Agora que o Ozzy maluco possui o CT FREE, os outros seguem a mesma métrica, sendo que a velocidade de atualização é tanto maior quanto mais ele melhorar os CTs. No 6º mês ele terá 10G e ganhará
4G pelo trabalho
5G pela medalha de Trabalhador Esforçado (HW ou TE
uma SS a cada 11,4 dias = 10G e 15G (primeiro e segundo mês, alternando)
10G+4+5+10= 29G
No 6º mês ele pode upar o CT escalada para Q2, gastando 11G
no 7º mês ele terá 18G + 15G (SS) + 4G (TR) + 5G (TE) = 42G e pode upar o CT escalada para Q3 (27,5 G. Sobrará 14,5G)

No 8º mês, ele terá 14,5G + 4G(TR)+10G(SS)+5G (TE)= 33,5G. Ainda não dá para upar para Q4, mas ele guarda… Uma dúvida recorrente:
P: Porque não posso ir treinando o Escalada enquanto ele já está em Q3?
R: Até pode padawan, mas você gastará 0,19G a cada vez e ganhará apenas 7,5 de força. Isso acabará atrasando o upgrade para o Q4, onde ganharás 10 de força pelos mesmos 0,19G. Padawan pensar melhor precisa!

No 9º mês nosso amigo Ozzy Maluco jâ votou 9 vezes para CP, talvez tenha votado algumas vezes para Congresso e algumas vezes para PP de seu partido. Agora Ozzy já é algo conhecido e faz parte de uma MU que lhe ajuda com seus treinamentos. Então os ganhos mensais do Ozzy pulam de 4G mensais para 8G mensais e ele consegue upar seu Escalada para Q4! Vamos ver sua conta? (para não haver quebra de sigilo bancário vamos estar confirmando alguns dados do senhor…)
33,5G do mês anterior
15G SS
5G TE
8G da ajuda da MU
61,5G
Para upar o Escalada ele gastará 55G, então sobrará 6,5G em sua conta.

Vemos que em 9 meses apenas, ele já possui 2 dos CTs no máximo. Agora ele ganha 31,8 de força por dia e gasta 5,7G em treinos. Mas ele possui ajuda da sua MU que lhe paga 400 BRL para trabalhar em uma empresa da MU. Ele troca os 400BRL por Golds (± 2G por semana), as medalhas de SS (250/31,8= 8 dias ou 3 medalhas por mês) e de TE. Então ele terá um ganho positivo e alto, se comparado aos meses anteriores. Se ele upou seu CT FREE em 3 meses e o escalada em 2, os outros seguirão a progressão geométrica… mas nem tanto! Demorará mais 4 meses para upar os outros 2.

3 – Investimentos
vamos agora aos cálculos dos investimentos sucessivos de quanto precisa e em quantos dias ele consegue reverter logins diários em Golds e, consequentemente, em força

CT FREE Q4 (+20)
93,5 G na promocão. Pode-se conseguir em 90 dias ou menos, dependendo se o jogador compra ou não Gold.

CT Escalada(+10)
93,5G na promoção. Pode-se conseguir em 60 dias ou menos, dependendo de ajuda de outros players ou de programas de incentivo a novatos

CT Tiro(+20)
93,5G na promoção. Pode-se conseguir em 45 dias ou menos, dependendo da ajuda de outros players ou de programa de incentivos a novatos.

CT Forças Especiais (+40)
93,5G na Promoção. Pode-se conseguir em 40 dias ou menos, dependendo da ajuda de outros players ou de programa de incentivos a novatos.


Em outras palavras, em menos de 1 ano, o cara passa a treinar FULL (91,8 de força por dia) ao custo de 2,87G por dia! Mas OZZY, você gasta isso tudo por dia? Aí que entra o pulo do gato.



4 – Contratos
Os contratos são usados para baratear os custos dos treinos. No caso do jogador treinar FULL, ele pode contratar o de 50% mais barato ou 90% mais barato. O de 50% não vale à pena, apesar de mais barato, ele tem baixo retorno. O de 90%, custa 53G e você recebe de volta em medalhas 55G - o custo mensal do treino (90% de 2,87)= 46,4G. Com a medalha de Trabalhador esforçado (+5G) e o trabalho ou ajuda a novatos, você consegue bancar este contrato indefinidamente, muito fácil! Vamos ver se vale á pena?
medalha de SS: 2,72 dias
Força por mês: 2750
Gasto: 8,6G

Bom! Aí vamos supor que nosso amigo Ozzy Maluco (sim, ele já nos pediu amizade aceitamos, e você?) já tenha 365 dias de conta, com uma força de 5000 antes dos contratos (9 primeiros meses) + 8250 em 3 meses de contrato= 13250… É uma bela força para quem ainda tem 1 ano de contrato… Lembrando que você pode fazer amizade no começo do jogo e acelerar consideravelmente esse processo… Mas nosso amigo Ozzy não conseguiu fazer muitas amizades, então ele fez muita coisa sozinho.

Por lutar mais algumas vezes por seu país e por outras lutas, ele consegue a patente de
38 General 660.000
Vamos ver como anda seu Hit?
Força: 13250
Rank: 38
HITQ7: 8804
Nada mal! mas agora ele precisa cuidar da Patente dele também! para não ganhar excesso de XP, ele lutará MUITA Guerrilha. Será um Guerrilheiro NATO! Então, com 13 meses de vida, ele consegue mais 2750 de força e chegar a patente de
41 ou General *** 1.140.000
Força: 16.000
Rank: 41
HITQ7: 11316

Mais um mês de passa e o OZZY Maluco está feliz pelo seu desenvolvimento, mas ainda quer mais pontos de patente! Então aproveita um super esforço nacional no dia 23 e luta MUITO, inclusive na Guerrilha! Ele tinha guardado para este evento umas Barras de Energia, e agora possui 18750 de força. Então ele se esforça e luta MUITO! e consegue, ao final do 14º mês a patente de
49 Marechal Supremo *** 4.150.000
Força: 18750
rank:49
HITQ7: 15511

Então vemos que o Ozzy é um jogador promissor. Primeiro porque ele é disciplinado e muito perseverante. Além disso, o Ozzy aprendeu como gerenciar uma conta vencedora e se tornar um Tanker. vamos ver o Ozzy com 1 ano e meio?

18750+ (4*2750)= 29750 de força
Agora vamos fazer uma progressão normal de patente, supondo que ele lute todos os dias para cumprir DO?
Bom cada dia ele precisa de menos Hits para derrotar 25 inimigos, mas para efeitos de cálculos, colocaremos que ele usa 40HITs por dia ou 1200hits por mês
15º mês
Influência: 1200* 15511= 18.613.200
pontos de Patente: 1.863.120
patente após 1 mês – 6.013.120 ou
51 Força Nacional * 5.800.000

Como não estou considerando o aumento diário na força e estou considerando que ele ganha os pontos de patentes em um único dia, para fins didáticos, podemos estabelecer um quadro:
Quanto mais força ele tem, mais rápido é sua subida de patente e quanto maior sua patente, maior seu HIT.
Então, depois de 2 meses (1200 hits por mês)

16º mês

Força: 21500
Hit: 18396
Influência: 22.075.200
Pontos de patente: 6.013.120+ 2.207.520 = 8.220.640 ou
52 Força Nacional ** 7.000.000

17º Mês (1200 hits)
Força: 24250
Hit: 21076
Influência: 25.291.200
pontos de Patente: 8.220.640 + 2.529.120 = 10.749.760 ou
53 Força Nacional *** 9.000.000

18º mês (1200 hits)
Força: 27000
Hit: 23838
Influência: 28.605.600
Pontos de patente: 10.749.760 + 2.860.560 = 13.610.320 ou
54 Força de Classe mundial 11.500.000


5 – Conclusão
Vemos que nosso amigo Ozzy Maluco terminou os primeiros 18 meses já como um Tanker, se comparado aos seus pares brasileiros. Isso somente com seu próprio esforço e trabalho. É possível fazer em menos tempo? SIM! E não é tão caro e tão difícil como muitos pensam! Um combat stash ou similar, pode ser pago com boleto bancário e lhe dará Golds a mais para melhorar seus treinos e cair na "Esteira dos contratos" mais rapidamente. Mesmo porque, sua forca aumentará progressivamente, mas seu HIT aumentará geometricamente! Pense nas facilidade e melhorias que pode ter como um Tanker e como pode adicionar influência no campo de batalha? Aí entram as BHs e até CHs, no futuro… Depois de melhorar seus centros e conseguir entrar na "esteira dos contratos" o conselho dos mais velhos é:
MELHORE A FÁBRICA DE ROCKETS NOOB! sim, rockets lhe darão mais poder de fogo e mais influência, mas não lhe darão pontos de patentes. Por isso nosso amigo Ozzy não se preocupa ainda com a sua fábrica de Rockets.

EDIT: Contribuição do nosso amigo Eikke



EIKKE Combat e War Stash: O que é e como adquirir (cartão, débito ou boleto)
Artigo que ensina como comprar os Packs com Gold e outras funcionalidades e itens. Agora ninguém tem desculpa! Só podem ser comprados a cada 30 dias e custam algo em torno R$30 a R$40... São quase R$1,00 por dia 🙂




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