[MD] Como lutar e Agir em batalhas

Day 3,847, 12:44 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Defesa



eBrasil, 02 de Junho de 2018 (3,847) no Novo Mundo

Este é o jornal do Ministério da Defesa

Se você é um novo jogador e está pensando em focar na área militar, recomendamos que você procure se informar em sua unidade militar, aqui nos comentários e nos meios de comunicação do país qual é o melhor caminho a seguir de acordo com seus objetivos e tempo disponível.



Todos sabem como lutar, ou melhor, como participar de batalhas e atirar. Mas como agir efetivamente é outra história.

Há 6 opções para seguir:

1. Hit para batalha.
2. Hit para venda.
3. Caça à Herói de Batalha (BH).
4. Controlando rounds
5. Monstrão
6. Épica e CO



E uma para não seguir:

1. Vida louca



1. HIT PARA BATALHA

Quando para nós, nossos aliados, ou caso você apoie uma resistência, seja necessário ganhar a batalha e o round, não importa sua força, desde que dê um hit no primeiro minuto do round o relógio já estará rodando a nosso favor.

Nos primeiros trinta minutos do round, 10 pontos são somados por minuto ao lado que esteja na vantagem no muro.

• Entre 30 e 60 minutos, 20 pontos a cada minuto.
• Entre 60 e 90 minutos, 30 pontos a cada minuto.
• Entre 90 e 120 minutos, 60 pontos por minuto.


O primeiro lado que fizer 1800 pontos vence o round. Caso ninguém dê o hit, a defesa sempre sairá na vantagem da pontuação.




2. HIT PARA VENDA


Se você é uma menina ou menino fortinho na sua divisão, tem a opção de lucrar sem precisar lutar por uma medalha.

Há muitos jogadores no mundo todo que possuem o Maverick Pack que permite que ele saia de sua divisão e lute nas outras.

O porém é que o dano deles lutando sozinhos na outra divisão é de valor insignificante e eles precisam de alguém forte nativo da divisão para dar um hit Q7 antes dele lutar e assim, substituir o seu hit padrão fraco por outro mais forte, baseado na força e no rank militar do hit Q7 nativo..
Nesse caso então, o jogador nativo forte pode oferecer um hit por alguns BRLs ao outro jogador que tem o MP ativo, geralmente um D4 pedindo o hit no Mural de amigos.




3. CAÇA À HERÓI DE BATALHA


Aqui o melhor jeito de lutar é seguir a orientação dos países e lutar no começo.
Alguns países seguem a regra da “minha batalha para meu povo” se você estiver procurando por uma medalha por lá esteja ciente que alguém irá tentar tomá-la a menos que a população local esteja dormindo.

Um segundo fator é chegar primeiro. Se você bateu primeiro e fez um dano equivalente para a divisão, muitos jogadores respeitam isso e não tentam tomar a medalha.




Referente a seguir a orientação dos países, você tem a opção de ver as ordens diárias de cada um, o que é inconcebível (recomendamos e pedimos para que vejam sempre a brasileira com informações também de nossos aliados), ou apenas seguir o fluxo da batalha para ver por qual lado os jogadores nativos estão lutando mais e quem está ganhando. Se você vai pegar uma BH por ali é melhor causar um dano maior no lado suposto a ganhar mantendo o muro positivo para que não precisem fazer mais que você para virá-lo ou, no caso de bater pelo lado que deve perder, fazer pelo menos 60% do dano sem deixar o muro virar para seu lado.

Em nossas Training Wars, foque nas medalhas do lado brasileiro, deixando as do lado oposto para os jogadores com CS do outro país. Lembrem-se, TW somente são interessantes quando são lucrativas para os países participantes. Pegar medalha do outro lado diminui o lucro da outra parte e pode até mesmo gerar conflitos sem sentido entre as comunidades. O mesmo ocorre quando a pontuação da campanha dificulta a execução do esquema de vitórias planejado para a TW.

Caso precisem do muro para o outro lado, com parcimônia ajude a virá-lo, se possível sem superar a BH de uruguaios e argentinos.

Respeitem também países que temos MPP por uma melhor relação.

Uma última opção são as medalhas esquecidas. Muitos rounds, principalmente na madrugada europeia, passam por 80 minutos sem que ninguém cause um dano significativo na divisão. São ótimas oportunidades de conseguir medalhas com apenas uma kill ou algo perto disso. Perfeita também para jogadores com força abaixo da média da divisão.




4. CONTROLANDO ROUNDS

Quando se tem compromisso com uma batalha é bom usar sua energia somente onde é necessário para não ter que gastar com energy bars. Não é necessário vencer todas as divisões e todos os rounds se podemos prever o que precisamos fazer.

O primeiro que alcançar a marca de 94 pontos vence a batalha.



Épicas (que só ocorrem nos rounds terrestres) dobram os pontos da divisão no round que ocorrer.

Ao iniciar a batalha é bom sair vencendo em todas as divisões para garantir uma margem no fim já que pode ocorrer em um horário ruim para o país envolvido. Se há uma diferença de dano absurda entre os dois lados, prefira reter energia e usá-la no round seguinte. Se a diferença é baixa, apenas vire e fique acompanhando a partida. No próximo round terá mais energia para lutar ou fazer o mesmo.

Em situações mais complicadas durante guerras reais, porém, pode ser preciso o oposto, abrir larga vantagem de dano para desmotivar o outro lado a lutar e ficar mais tempo a frente ganhando pontos até o 1800. A ordem de combate também tem efeito desmotivador em lutar pelo outro lado.




5. MONSTRÃO



Essa é simples e direta, só para os jogadores da divisão 4 ou alguns que usem Infantry Kit.

É chegar numa batalha pelo país de sua nacionalidade, descarregar o ff e fazer centenas de milhões em dano. Repetir nos rounds seguintes.

A battle hero está garantida, nem precisa vigiar, ganhou ou está perto de ganhar mais uma true patriot e ainda garante uma Campaign Hero no final.




6. ÉPICA E ORDEM DE COMBATE

- ÉPICA

Participar de batalhas épicas é importante para aumentar a energia de recuperação e ganhar energy bars através dos pontos de prestígio em dobro. Por isso é bom aproveitar quando elas surgem.

Terça-feira é o dia em que as épicas ocorrem com maior frequência, pois todos os países querem começar a semana do eRepublik com os seus jogadores com recuperação de energia aumentada.

No Brasil também temos uma Épica toda semana, geralmente terça à noite na D2 ou, mais raramente, na D3 na guerra direta da TW com a Argentina.

Na criação da Épica em divisões diferentes da sua é necessário aguardar o primeiro hit Q7 do jogador nativo mais forte para que os hits dos jogadores de divisão diferente que lutam por meio do Maverick Pack não percam muito do seu dano ao lutar. Após isso os hits estão liberados pelo Brasil e é importante participar ajudando na abertura da épica.

De acordo com o dano feito no round, a batalha em cada divisão pode ser:

• Guerra fria
• Guerra em grandes proporções
• Guerra épica


A vantagem da Guerra Épica é que ganhamos dois Pontos de Prestígio por cada hit dado, o que afeta a quantidade de energia que recuperamos a cada 6 minutos e a quantidade de EB e outros prêmios do Weekly Challenge.

Fiquem atentos para esta dica: enquanto a batalha se desenvolve, mais especificamente na fase de “Guerra em grandes proporções”, é importante manter o muro entre 49,5% e 50,5% parando de bater se passar disso e retornando se ficar acima ou abaixo. Preste atenção, também, à quantidade de pessoas e velocidade do dano do outro lado..

O motivo é que na situação descrita acima a batalha vira uma falsa épica, onde, mesmo sem alcançar o nível de épica, os pontos de prestígio ganhos por cada hit já são dobrados.

O campo de batalha também muda de cor. Caso o muro saia do equilíbrio a batalha volta ao normal sendo necessário um novo alinhamento para retornar a falsa épica.

Quando se alcança o dano necessário na divisão, que pode ser 2 bilhões na D1, 7 bilhões na D2 e D3, e 20 bilhões na D4, a batalha se torna épica e fica assim até o fim do round, todos estão livres para lutar como bem entenderem, aumentando os seus Pontos de Prestígio, ranque militar e, no caso de épica pelo Brasil, ganhando muito dinheiro por meio das medalhas True Patriot.

Como dica geral, se você quer acumular EB ao longo da semana e entra no jogo em quantidade suficiente para não perder energia e pegar outras épicas ao longo da semana, recomendamos fazer entre 5 mil e 10 mil Prestige Points nas épicas de terça-feira (a maior parte deles preferencialmente na Épica do eBR).

Caso você esteja buscando obstinadamente um bom ranque militar e não se incomode em perder 200 ou 300 EBs por semana, vá até 20 mil PP.

Se você procura um ponto perto do equilíbrio, tente entre 10 mil e 15 mil PP.

A Épica da terça-feira e as TWs brasileiras rendem mais de 600 mil BRL por semana para os nossos jogadores, ajudam a movimentar o mercado de comida, casas e armas e também aumentam o nosso poderio militar. Não deixe de participar caso você possa e a sua conta seja adequada para isso.

- ORDEM DE COMBATE

As Ordens de Combate, conhecidas pela sigla CO, são ocasionalmente utilizadas quando um país precisa vencer um round em uma campanha militar. Ela permite que o jogador seja remunerado com base no dano por ele feito.


Não lutem por inimigos contra os nossos MPPs só porque a CO dele é superior à do nosso aliado. Lembre-se que você também representa o seu país perante os demais e isso pode afetar toda a diplomacia e trabalho realizado pelo Governo em prol da comunidade brasileira.

COs baixas também ajudam a orientar a batalha em caso de training wars e guerras importantes tendem a ter CO mais elevadas do meio para o fim de rounds aéreos.



NÃO SEGUIR

1. VIDA LOUCA

São aqueles que lutam em qualquer lugar virando rounds no final sem necessidade, roubam medalhas tidas seguras fora de seu país. Vão contra aliados e roubam medalhas deles. Não seguem as ordens de combate do seu país e ainda causam conflitos diplomáticos.

É só um jogo, mas é um jogo comunitário, preze pelo bem-estar da nossa pequena comunidade brazuca e continue lutando e se divertindo sem conflitos com outros jogadores.





Siga estas regras e dê as suas sugestões nos comentários. Compartilhe conhecimento que pode nos ajudar a fortalecer o país.




Qualquer cidadão que queira aprender mais sobre o módulo militar ou qualquer outra área, pode entrar em contato com os membros do Governo e quem sabe até participar estagiando em alguma equipe, pois o atual Governo terá o maior prazer em ajudar cidadãos a evoluir.


- Convidamos todos os eBrasileiros a participarem dos Meios Oficiais de Comunicação:

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Para que dessa forma, haja maior interação entre os cidadãos de diferentes Grupos eSociais.