[AB] ORDENS DE BATALHA E MUROS (DO)

Day 4,925, 13:49 Published in Brazil USA by AGENT BOURNE
Artigo único em duas partes:

A primeira é o básico e universal pra quem é novo e acaba não reparando e quem é antigo e não viu os detalhes de mudanças no jogo nos últimos anos do módulo militar.
A segunda parte é só para quem faz bagunça nas batalhas até sem saber que está fazendo.
E tudo sem firula que aqui não é Neopets pra ser fofim.



E quem se inscrever aqui avisa o sub que leva 10Q7 de brinde.


QUANDO O BRASIL GANHA?
When does Brazil win?

Na sua tela inicial tem o feed nacional, lado direito com a bandeira do Brasil, ali o ministro da defesa e o presidente postam diariamente quais batalhas o Brasil deve ganhar e quais devem perder nas TWs
clique aqui para saber o que é TW
Se não estiver bem na sua frente faça o esforço de descer a tela um pouco:
Scroll down the feed
V = Brazil wins X = Brazil loses

Se reparar, muitas vezes as batalhas que abrem depois já estão incluídas na postagem.

COMO DESCOBRIR SOZINHO?

Cerca de 95% das batalhas hoje no Brasil seguem o mesmo padrão desde que começam até acabarem. Vendo a ordem de um dia, a próxima vez que ela ocorrer na região o resultado deve ser o mesmo, salvo exceções informadas pelo governo no FEED e guerras reais.
E o padrão é defesa ganha:

Tá com o escudo na lista de batalhas? É o lado que ganha.
Have the shield on the battle list? It is the side that wins
Ta com o escudo ao lado da bandeira dentro da batalha? É o lado que ganha.
Have the shield next to the flag inside the battle? It is the side that wins.
É a bandeira do lado direito? É o lado que ganha.
Is the flag on the right side? It is the side that wins.

Se ainda tiver dúvida e não estiver no feed mande mensagem para o Presidente, para o Ministro ou em algum grupo do whatsapp para alguém ajudar.

Aqui termina a primeira parte. Se você já sabe seguir o fairplay pode ir direto para os comentários.

PARTE 2 - GASTANDO A ENERGIA DIREITO

As vezes gastar energia errado significa atrapalhar uma TW ou roubar uma medalha. Podem dizer a medalha só se conquista quando o round fecha mas nada adianta pegar uma medalha se vc teve um prejuízo bem maior para pegá-la do que se não fizesse nada. Você entrou no jogo hoje e terminou mais pobre do que estava ontem. Para isso serve o fair-play, você sai no lucro e evita que outros Brs também tenham prejuízo se sai tudo certo.

1-Temos que ganhar

Aqui o Brasil ganha, faça quanto dano quanto quiser. Vale 22 pontos então é bom virar o muro para não ficar 32-23. Passar o mexicano é considerado roubo.

2-Temos que ganhar - tudo liberado

Aqui o Brasil ganha e ninguém lutou ainda, aproveite para gastar toda a energia, fazer mais de 300 milhões para virar o muro sozinho ou faça pelo menos 2/3 para garantir a BH e precisar que alguém bata menos para ajudar a virar o que faltar como na imagem abaixo.

Nas divisões mais baixas os danos são menores proporcionalmente.

3-Temos que ganhar - mas pega leve né

Divisão 3- Aqui o Brasil ganha, a pontuação está equilibrada, mas a batalha está bem no começo.
Para ganhar, fazer uns 20, 25 milhões estaria bom na D3, porém o outro lado exagerou no dano.
O lucro da medalha vai embora na tentativa de virar o muro então, nesse momento da batalha,
que ainda terá mais uns 7 rounds, não faz mal ceder os 3 pontos e pegar ela com pouco dano.

4-Temos que ganhar - NÃO faça isso

Nessa o Brasil ganhava, como pode ver o dando nigeriano é um dano seguro para manter a pontuação e não muito fácil para um estrangeiro roubar sem gastar muita energia. O lado brasileiro já está seguro com o dano da BH e do 4º e 5º colocado. Sem necessidade de haver um roubo de medalha que o Salvador conseguiu recuperar nos momentos finais.

5-Temos que perder

Div.4 - Aqui alguém já fez dano suficiente pela BH então a melhor opção é procurar uma outra que o Brasil tenha que vencer. Caso não haja, cabe esperar os 30min para o próximo round ou, nesse caso onde o Chile fez 3x mais dano, dá para cumprir a DO sem roubo e sem prejudicar o muro. Só ter atenção pois, se muitos fizerem o mesmo acaba virando e sempre tem um que vai bater nos minutos finais para atrapalhar, por isso é bom ter uma folga.


6-Temos que perder - O trapalhão


O gráfico da batalha indica que aos 43min a BH brasileira foi pega com um dano suficiente para assegurá-la e não virar o muro. Super certo. Aos 55min um jogador atrasado na fita (nome alterado), mesmo com outras batalhas abertas gastou toda a energia para virar o muro e quase roubar a medalha.
A pontuação está OK 5x61 porém o prolongamento do round prejudica outros jogadores e incomoda parceiros de TW que em alguns casos diários preferem finalizá-las rápido por não terem quem segurar os muros de madrugada ou isto atrasar uma batalha que está na fila.

7-Temos que perder - NÃO faça isso

O muro seguiria a TW 13.1mi para o BR e 13.8 para a Tailândia
Brasil tendo que perder e pontuação ruim, jogador número 2 gastou toda a energia, acima da DO, aumentando o muro a nosso favor. A consequência foi o roubo justificado da BH tailandesa (que não era tailandês) para dar a pontuação a eles.

8-Temos que perder - Tá limpo

Perdendo e já com dano do lado oposto qualquer um pode fazer dano pela BH, basta não virar o muro.
Se uns 120mi pode garantir a vitória, nesse caso uns 70 a 100 estão ótimos para levar a BH e ter uma margem de segurança no muro.
Nessa TW específica não é bom virar o muro mesmo com o placar tão confortável, em outras alguém que quer descarregar 1bilhão poderia fazer sem passar ninguém ou provocar um atraso.



Então resumindo tudo, veja o que ganha e o que perde e respeite tanto os muros quanto as medalhas para que as TWs sejam lucrativas e não atrapalhe as relações com outros países e jogadores.
See where win or lose and respect both the walls and the medals for TWs be profitable and do not disrupt relations with other countries and players.
*divisões, batalhas e eventos determinam danos mínimos e máximos de cada round.