Крај турнира, нова правила, економија итд.

Day 3,118, 14:08 Published in Serbia Serbia by Dio Maximus


Након завршетка турнира, увођења измена у економији и откључавања опције за премештање фирми, што се фирми тиче најбоље опције су следеће:

Индустрија за оружје: Северозападне територије (Nortwest territories)
Индустрија за куће: Нунавут (Nunavut)
Нова индустрија: Кинки (Kinki) Индустрија за храну*: Канто (Kanto) ;притом ову регију остављамо у Јапану до даљњег да би на тај начин и они имали неки приход који би ишао уместо ренте регије са food ресурсима. Прве три су код нас.

*тренутно стање

Споразуми са Јапаном и Канадом ће бити објављени накнадно са МСП.

Формула за продуктивност је следећа:

productivity_bonus = country_productivity_bonus + % of region_productivity_bonus - pollution

У случају да мењају формулу ми смо опет на 70-90 у зависности од индустрије у питању.

Загађење још увек нису јасно дефинисали али имаће везе са бројем одређених послова (Work) у датој регији и бројем радника у фирмама које се налазе у тој регији. Ако продукција у суштини буде изнад 100% како су они то овако штуро дефинисали без детаља, онда ће сигурно доћи до хиперпродукције свуда. Тако да ће загађење можда да буде доста проблематично и можда даје негативне бонусе или да рецимо дели бонус са 2. Не знам. Још увек нису открили детаље па је овај механизам малтене непознат.

- Моћићете да поставите компаније у један или више регија по сопственом избору, најпаметније је поставити компаније у ове регије, пошто су ту бонуси највећи. После тога моћићете да је релоцирате за новац, то још нису јасно објаснили, колико и како.

Најбитније од свега је да за постављање фирми, не мора да се мења држављанство. Тако да уколико се буде радио ресет регија, или слично, у сваком случају порез ће ићи матичној држави. Ресурси у Србији су постављени тако да надопуњују ресурсе у колонијама, пошто се због неповезаности главног града продуктивност ресурса тамо дели на пола. Што нас опет доводи до релативно стабилних 70-90% у сваком моменту и у зависности од индустрије. Кад администрација, објави додатне детаље и новости након завршетка рата за ресурсе, постоји и могућност пребацивања главног града, уколико се ово покаже као практичнија опција, али то за сада није превише важно у овом моменту, пошто за једну од индустрија не знамо ни чему ће служити.

Ово сам поменуо због још једне битне ствари. Да би могли да радите као менаџер у компанији, то је могуће само уколико се налазите у регији у којој се компанија налази.

-Радници се могу запошљавати на џоб маркету сваке земље у којој имате компаније.
Ово ће додатно мењати, па не знам тачне детаље.

Продуктивност запослених се неће мењати све док њихова матична држава није у рати са државом менаџера (држављанство се узима у обзир), али ће им и плата бити под утицајем те продуктивности тј. мања. Ово у суштини није нека превелика разлика ако се узме у обзир и садашње ресетовање ресурса, које је можда и трајало дуже.

Што се тиче нове индустрије, велика је вероватноћа да ће имати неке везе са авионима. У више наврата људи су у претходном периоду виђали овакве или онакве авионе како прелећу бојна поља. Ово је и графикама које се тренутно користе на игри. Ту има и неких од старих турнира и слично али ја колико ме сећање служи нисам видео то раније. 2-3 ловца, бомбардери и нешто сто личи на авакс и блекбирд . Можда је тотално неповезано са овим додуше, али ови ресурси се користе делом у авио индустрији па и има смисла. Можда је и само фора, да би бојиште изгледало лепше, не знам, пошто се не појављује стално.

Пошто пишем ово пола дана, већ су објавили су да ће изгледа да тотално мењају војни модул и да убацују авионе.

Како би ово функционисало, још немам ни најмању идеју.

Због правила везаног за број оригиналних регија (максималан број ресурса је број оригалних регија), у нашем случају само 8, у старту је било јасно да ће ово бити јако тешко извести. Првобитни план је био да покушамо да ставимо индустрију за куће и оружје у оригиналне регије, а остало у Канаду и Јапан због удаљености, али се то показало као јако тешко изводљиво и прилично непрактично за спровести. У малтене првих 3 дана, скоро цела Европа је била потпуно блокирана, пошто су правила за дистанце од 3000 и 4000 километара на тако малом простору екстреман проблем јер је на том малом простору превелики број држава. Трећи проблем су биле спољне и унутрашње саботаже, и ненамерне и намерне пошто већ годинама имамо армију народа у двоклику, а за овај турнир је било потребна максимална активност месец дана 24 часа константно, зарад намештања зидова. Четврти разлог је немогућност постављања ресурса свих ресурса у рецимо Италију како је то урађено прошли пут, управо због правила о удаљености између ресурса као и чињенице да нису хтели ни да помисле на тако нешто све до пред крај турнира због тога што им је наређено са више кромп.. инстанце.

Но, сад је то небитно пошто су покупљени малтене сви ресурси осим Кобалта.

Примера ради, Неодимијум који је најређи (4), има Канада(неко), Јапан (Србија), Пакистан и Пољска. Исти смо покушали да стрпамо у оригиналне, али нажалост, тад није добро урачунат један почетак напада, нисмо имали најстарију битку, и проблем су нам направили борци на РВ медаље па смо то покушали да јуримо са 5 борби.

То је отприлике то, да не сад детаљишем превише, извештаји ће бити објављени накнадно као и потпуно детаљна ‘’степ-бај-степ’’ упутства.

УАЕ је био кључан фактор за постављање ресурса у Канаду, пошто је Канада у моменту када смо тамо постављали ресурсе имала отворен рат само са Србијом, остале тренинг ратове су завршили или завршавали. То значи максимално две битке са Србијом, што би при скупљању поена представљало проблем. Овако су ту биле још две, РВ и директна МПП битка. Пошто је Србија машина за ТП медаље и велика већина наших играча набија зидове без преке потребе на 100%, тренинг рат са нама је био проблематичан пошто окретање зидова против Србије, посебно у Д4 углавном се показивало као бацање пара у амбис. Што је довело до логичног закључка да је лакше окретати зидове против УАЕ или обрнуто за УАЕ против Канаде.

У неким моментима наше крвничко набијање за ТП је било и корисно, пошто саботери споља и изнутра нису примера ради могли да пипну зидове у нашим биткама, а у биткама између УАЕ и Канаде их је углавном чекао неко у свим дивизијама, па је због тога и било теже да се то саботира.

Милион није дат само због АС већ и због могућности коришћења тог новца за комбат ордер, тенкове и слично, пошто су неке битке морали да победе или изгубе без обзира на јурњаву за ресурсима и слично. А Србија пошто је позната по муци са устанцима (пуштањем), није баш добра у акцијама у којима минути одлучују. Рат је био затворен 2 или 3 пута због кашњења враћања регија тако је то отприлике дошло на своје.

Пошто се од свих могућих пређашњих оптужби за крађе и сличне будалаштине, ова једина појавила као ''крунски доказ'', заборављено је и да се напомене да је та ‘’крађа кифле од малог Пере који плаче и тражи своју маму’’ омогућена да се ‘’открије’’ тако што је прецизно забележена у књизи финансија којој су приступ добили сви који су исти тражили. То што се већина ових који су тражили сетила пред изборе да тражи, које опет нема намеру да добије, ми је посебно жао.

За крај, савез и ствари које су везане за ту причу. Сви у суштини имају сасвим солидан сет ресурса у складу са својим могућностима, ствари су стабилне и доста боље у односу на оно што смо имали пре 2 месеца. У пракси се могло видети пре неколико дана у сукобу око Грузијских бонуса. Осим тога, направљени су и кораци за партнерство и сарадњу са неким другим земљама које се налазе ван нашег блока, али више о томе ћете сазнати неком другом приликом.

Призивано и најављивано пропадање се ипак није догодило.

Ваљало би се одморити позић возић болестна лоповчина аут


ПС: Као лични пораз посматрам то што немамо банане. Нисам могао да испуним то обећање нажалост.
ППС: Будите фини и према иностраним другарима, фрустрације су за наше унутрашње клање и овај чланак. https://www.erepublik.com/en/article/-resource-wars-ecanada-gets-an-a--2600155/1/20