pasaron a darle tortura diciendo que es cultura y tradición...
ReKeeo C95
En que momento nos perdimos...¿Qué comunidad sobrevive sin cultura?
Parece que la cultura, con todo lo que eso conlleva ha pasado de un primer plano como fue en un pasado hasta un 4º o 5º plano que ocupa ahora, con unos pocos resistentes intentando mantenerla, cuyos nombres los conocemos todos. A veces, sólo nos acordamos de la cultura para quitarla. Pero, es curioso, el declive de la cultura es similar al declive de la comunidad.
¿Puede existir el roleo y la cultura sin la comunidad? ¿Puede existir la comunidad sin cultura?
Este juego, que quizá antaño fue un simulador social, ha quedado para los restos, un simulador geo-estrátegico, donde es más importante la fuerza o el max-hit que el resto. Pero no se le puede echar la culpa al juego, o al menos, no toda.
Somos nosotros los que pasamos mes tras mes de participar en concursos, los que no leemos artículos, nos da igual si desaparece el ministerio (Aunque claro, que no nos toquen los bonus)...No somos conscientes de la importancia de este aspecto. Y aquí entono el mea culpa, como el del resto de la comunidad (Como digo, salvando a quienes ya lo saben).
El roleo es lo que une comunidad, es lo que crea comunidad. Las grandes hazañas de nuestro glorioso país llevaban un gran trabajo de roleo detrás. Nuestras palabras, sí, aquellas que ya van desapareciendo poco a poco y que intentó rescatar la eRae (Hay que impulsarla) son las que crean comunidad.
No nos enteramos de nada. Parece que ahora todo ofende. Es la hora de devolver a eEspaña la grandeza de antes. La unión de antes. Nuestras constumbres, nuestras hazañas. Todo lo que hay detrás de un partido, de un país. Somos una comunidad herida, pero con un potencial increíble, es lo que siempre nos ha destacado sobre el resto. Nuestro espíritu de ePaís requiere un impulso de la cultura. Participen, reclamen, jueguen, claro, sin traerse rencillas de la VR.
Nos perdimos, hace tiempo que lo hicimos. El cambio de generación se llevó a la cultura por delante. No supimos explicar que defensa o exteriores no funcionaban si no había un equipo fuerte detrás que organizara el discurso. La diferencia entre técnicos y gobiernos.
¿Y qué es lo que queremos?
¡Bonus, queremos bonus!
Y sí, ahí nos perdimos. Es la hora de volver a traer la cultura al juego. Nuestras cosas, nuestra ironía. Saber reirnos, saber jugar.
Exijan cultura, aunque no sepan muy bien de que va. Hemos de volver a levantar un pilar básico en nuestro juego, es nuestro ADN. Lean programas, y busquen aquellos que van más allá de juntar a un grupo de personas para llevar un gobierno. Busquen a aquellos que les ofrecen algo más. Que os ofrezcan estar en eRepublik algo más de tiempo que el que ocupamos en ganar una BH, o que pulsar los 3 botones. Vamos, es creíble, es posible.
Volveremos, sí, a generar equipo, pero es necesario que ciudadanos valiente den el paso. El ejemplo es necesario, pero lo tendrán. Recordadlo y ténganlo en cuenta. La comunidad volverá y necesitamos a los supervivientes.
*En este punto es necesario agradecer al actual equipo de cultura su interés por el resurgimiento de este módulo. Su trabajo con respecto a religiones es un ejemplo que de nuevo, hemos desaprovechado como comunidad...Porque claro, tenemos bonus!*
No es lo mismo ganar que ilusionar. Nosotros, la vieja guardia, buscamos lo segundo. Es la hora. Es el momento.
Comments
Cultura>>>>bonus
Votado
Bravo carlitos!
Por desgracia, así es...
Viva Cultura!
Como diría Plato: ¡Viva la cultura y en mi ano puntos de sutura!
Es la cultura generada en el juego lo que ha marcado los mejores tiempos del país.
Unos gobiernos han quedado grabados en el imaginario colectivo por la cantidad de entretenimiento proporcionado y su toque personal de cara al público. Otros han preferido gobernar de espaldas, quizás de forma más eficaz de los primeros.
La diferencia es que de los segundos se acuerda poca gente pasado el tiempo.
Esa es nuestra lucha carlitos
Sin duda...Ahí debemos estar
"No hay nada mejor que leer a Ledox". Así me gusta 😘, el hamor es mi combustible para escribir.
Respecto al tema, 100% de acuerdo. En lo poco que llevo de activo, unos 5-6 meses, lo que recuerdo con más cariño fue la que se lió entorno a Qablo. Hubo mucho roleo y artículos a mansalva. Yo por lo menos me lo pase pipa.
Siempre que puedo intento aportar algo (salvo en lo de relatos, que no he nacido con el don de la escritura precisamente xD) y duele ver al equipo de Cultura currándoselo para que acaben participando 3 gatos. Pero bueno...ya cambiarán las tornas.
"Nos perdimos, hace tiempo que lo hicimos. El cambio de generación se llevó a la cultura por delante. No supimos explicar que defensa o exteriores no funcionaban si no había un equipo fuerte detrás que organizara el discurso. La diferencia entre técnicos y gobiernos."
Me quedo con esto, y no solo es la cultura la que sufre con los técnicos sino la politica, cuyo hundimiento propicio la situación actual
Le vamos a dar la vuelta, ya veréis.
si el cambio de generación se "llevo la cultura por delante" Lo que tu has escrito es cultura o no?
Que respuesta más desconcertante...Que se llevara la cultura por delante no significa que no haya nada.
Todo lo creado es cultura, roleo, las religiones que intentan activar desde cultura lo son. Los articulos, aportan cultura...Pero parece que ya es algo secundario, o quizá peor. Y no, ahí es donde nos perdimos como comunidad. Después la culpa la tiene Plato
Hay muchos puristas que estarían en contra de "todo lo creado es cultura". Después del spam en diarios deportivos proliferaron muchos periódicos que hablaban de fútbol, por poner un ejemplo.
Existe en tu escrito una idea subyacente que es la sacralización del pasado de ahí mi pregunta. En cuanto a la respuesta que has dado, no son las nuevas generaciones las que han destruido nada, simplemente no han seguido la tradición pero esta circunstancia tiene que ver más con la evolución del gusto del consumidor de juegos on line Erepublik es un juego obsoleto casi desde el segundo año de su creación, los sucesivos intentos de mantenerlo vivo ahondaron en la idea del "practicismo", incluso muchos de los que ahora se "martirizan" por lo "pérdido" en esos tiempos señalaban a los trolls como agentes que destruían la comunidad y no como generadores de historias, y por tanto "cultura".
No es una ida de olla de un viejuno resentido con lo que es ahora el juego. Ni mucho menos. Es que te quedas con unas frases pero no terminas de leerlas o al menos no vas al tema principal y sí te quedas en detalles o en "titulares".
El roleo como articulador de un discurso es aquello de lo que se habla en el articulo, la queja de la desaparición de este en las candidaturas, como que, bah, da igual, llevamos un gran MoD o un estupendo MoFA. Pues no, eso son candidaturas vacías porque no generan ilusión. Y eso es lo que reclama el articulo.
Obvio que cada uno es libre de presentarse como quiera, pero a la vista están los resultados de los últimos meses. Buscamos eso, crear equipo, ilusión, un tema que vaya inundando todos los huecos que pueda ir creando un ET
Terminado de leer su texto creo que idealiza un pasado que ya no volverá, cuando parte de las "responsabilidades" de lo que acontece en el presente, están en ese pasado. No es que me quede con titulares, o frases a medias sin querer mirar el sentido completo de lo que dice; es que viendo el sentido de lo que dice, recuerdo a muchos de os que hoy dicen querer reflotar la comunidad, muchos de los que te votarán este articulo, muchos de los que te van a aplaudir, como situaban al troll como raiz de los males de eEspaña, aún en los tiempos más presentes cuando esos trolls ya no existian.
La practicidad la han traído los momios que aún resisten por ahí en el juego, que ya no se rolee en las candidaturas obedece a dicha practicidad, y al inevitable adelgazamiento de una comunidad centrada en dicha practicidad.