erepublik.com/map - анализ

Day 2,334, 08:21 Published in Bulgaria Bulgaria by AngelOfBulgaria
Добър ден!
Бях провокиран да напиша тази статия от настъпилото оживление във връзка с промените по политическата карта на света.


HELP US - More regions for Uruguay [ ENG] [ ESP] [ PT]
Vote new countries

Ще се опитам да представя идеите си кратко и ясно. Целта ми е статията да се прочете от възможно най-голям брой хора, за да разбера дали съм писал глупости или има и нещо смислено.

Това е политическата карта на света.



Целта на играта е да създаде един нов свят, в който обикновеният човек от реалността може да се превърне в значима личност във виртуалното пространство. Същото е при държавите.







Проблемът е, че този нов свят е изграден на основите на реалния свят, а не трябва да е така. Най-ясно това личи при политическата карта.

Проблеми:
1. Различните страни има различен брой региони. Получава се така, че по-големи по площ държави имат по-малък брой региони. Най-очевиден пример са САЩ и Русия.
2. Регионите са с различна площ. Вижте емирствата (ОАЕ) и Сибир (Русия).
3. Има абсурди при определяне на това кой регион с кой граничи. Черноморското крайбрежие на Турция граничи с егейското крайбрежие по море, но не и с Бургас.
4. На новата карта регионите си имат име и главен град, като в някои случаи името на града съвпада с името на региона. За механиката на играта имената нямат значение. Следва логичният въпрос - има ли значение дали главният град на Югозападна България ще бъде София или Мелник?
5. Пътуване от Азорските острови в Атлантическия океан до Варна ще ви струва 20 лева. Пътуване от Варна до Северна Добруджа ще ви струва 40 лева.
6. В реалния свят има много територии с особен статут. След като създателите на играта са решили да съградят "нов" виртуален свят върху основите на съществуващия в действителност, как ще бъдат нанесени тези области на картата?



Значение на проблемите:
1. Ако страна има 6 региона, може да бъде лишена от парламент сравнително бързо. Но ако има 50 щата, това не може да се случи светкавично.
2. Почти невъзможно е от регион с площ няколко милиона кв. км да се добива същото по количество и качество ресурс като от регион с 1000 пъти по-малка територия.
3. След като се въведе изискването за връзка между столицата и регионите, станахме свидетели на това, как империи бяха лишени от бонусите си, без да загубят всичките си земи. Това предполага, че границите на териториите трябва да бъдат определени много внимателно.
4. В това е проблема - има градове, а защо ги има не се знае.
5. Често срещан проблем (ако имаш пенсия от 149,5 лева получаваш 5 лева, ако има пенсия от 150 лева нищо не получаваш; 5,49 е много добър и се закръгля на 5, а 5,50 е отличен и се преобразува на 6). За да бъдат коректно групирани елементи от дадено множество, е необходимо броят на групите да е приблизително равен на броя на елементите. Пътуването струва 20,40,60,80 или 100 лева. Общо 5 групи. Броят на всички региони по света е много повече от 5.
6. В реалния свят Косово функционира като самостоятелна държава (да се прави разлика между "функционира като" и "е призната за"). В играта обаче положението не е такова.



Решения на проблемите:
І начин (революция) - Премахват се всички държави. Светът се разделя на региони, които са съразмерни един с друг по площ. Започва гласуване за столици. Всеки играч се мести в определен регион и гласува за определена държава (тоест иска този регион да е столица на тази държава). Всеки играч има право на един глас. Гласуването продължава 24 часа. В него участват всички, които са регистрирани минимум 1 месец преди гласуването. Ако по време на гласуването играч се премести в друг регион, се отменя вотът му и има право да гласува в новия регион, за която си пожелае страна. След 24 часа се броят гласовете. Ако дадена страна е на първо място в 5 региона, за нейна столица се избира регионът с най-много гласували за страната. Останалите 4 региона стават столици на класираните на второ място. Ако се случи така че жителите на дадена страна са се пръснали и са гласували в Х на брой региона и всичките са спечелени от други държави, започва второ гласуване (пак 24 часа), като право на избор ще имат само онези, които са дали гласа си първия път за страна останала без столица. Накрая тези 70 региона, обявени за столици, ще дават бонус като всички останали територии.
В незаетите региони се пускат щитове, които издържат определена щета. Тя ще бъде еднаква навсякъде. Държавите ще могат да атакуват регионите. Атака ще продължава 24 часа и ако щитът не бъде свален за това време, страната няма да спечели региона. За да стане още по-забавно, жители на други страни ще могат да се преместват в региона и да си избират дали да помогнат на тази държава (макар че ще могат да го направят и чрез МРР) като се бият, за да падне щитът, или да наливат на страната на компютъра и тяхната щета да се добави към щита, вместо да го свали. Всяка държава ще може да нападне регион, с който граничи, а ако иска и такъв, с който не граничи, чрез въздушен удар. През първия месец няма да могат да се надат столици. Общо взето всички правила на играта могат да се запазят след тази революция.

ІІ начин (бавно и не чак толкова радикално):
1. Броят на регионите на страните да се коригира. Ако не може всички страни да имат по равен брой региони, защото имат различна площ, то поне да не се получават прекалено големи разлики.
2. Пак решението е да се преразгледа броят на регионите като по-големите бъдат раздробени на няколко по-малки.
3. Да се въведе правило, според което, за да граничат два региона по суша, трябва да имат сухоземна или речна граница, а за да граничат по вода, трябва да имат излаз на море или океан и разстоянието по вода между най-близките им сухоземни точки да не надвишава определи километри. Ще се получи ситуация, в която два региона са на 300 км един от друг и граничат, а други са на 301 км и не граничат. За разлика от проблем 5, тук този рязък скок е наложителен.
4,5. Измерва се разстоянието между главните градове на всички региони под права линия без значение от релефа в цяло число в км. Информацията се записва в база данни. Намира се между кои два града е максималното разстояние. За да се изчисли колко трябва да плати гражданин за преместване от региона K до региона L, се използва формулата:

B1 + (X/M)*B2, където

B1 e първа базова стойност (константа);
Х е разстоянието между главните градове на регионите К и L (променлива);
М е максималното разстояние между два главни града (константа);
B2 е втора базова стойност (константа).
Съществуването на B1 се налага от допускането, че може да се получи ситуация, в която разстоянието между два града да е 20 км., а максималното разстояние да е 20 000 км. Тогава колкото и да е B2 (а все пак не може да е безкрайно голямо число), преместването ще излезе безплатно. Затова е необходима една минимална такса.
Ако се въведе това предложение, ще се обезсмислят билетите, защото за всяко пътуване между различни региони ще се плаща различна сума в левове и стотинки.

Признавам си, че нямам никаква представа дали има играчи с компании за билети (не се произвеждат билети , но от това не мога да заключа, че не съществуват фирми за билети) и дали някой има големи запаси от билети. Изобщо темата с болниците, защитните системи, къщите, билетите, камъка и нефта ми е много неясна.

6. Да не се добавят територии със спорен статут (доколкото помня Сърбия я имаше на картата, а Косово се обяви за държава в реалния живот по-късно и затова Косово е на картата, въпреки че е територия с неопределен статут).

Теоретично съществува още едно решение на проблеми 4 и 5. Вместо да се взема различна сума пари за пътуването и то да става веднага, да се пътува определени минути в зависимост от разстоянието между главните градове и с пари само да се съкращава времето. Това обаче би имало сериозни последици върху военния модул и по-специално при десантите и медалите "Герой на битка", "Герой на кампанията", "Герой от съпротивата", "Наемник", а оттам и върху общото количеството на златото в играта. Тъй като работата и тренирането се извършват мигновено и заради непредвидимите последици от такава промяна, считам този вариант за неподходящ.

Всякакви забележки относно статията оставяйте отдолу в коментарите.