[WaM] Guía para Plato

Day 1,212, 15:46 Published in Spain Ireland by DrMuerte77

Algo que echo en falta de la prensa, son los estudios con datos pormenorizados del juego. Seguramente la desgana ha hecho que nadie se anime, unido a que cada 2 días cambian las normas. Como pasará mañana. T_T
Por eso mismo aquí teneis una sesión de calculitis.

Aquí podreis ver el efecto que el WaM ha producido en nuestra economía. Lo estudiaremos desmenuzando el Consumo diario permitido por ciudadano sin utilizar WP:
300 health (150panes) + armas .

Calculo para Guru**** (con bonus de 2referidos y bonus de producción 25%Materias primas 20%pan 20%armas ):

Con 2trigueras conseguimos (739+21)trigos, lo que se transforma en 739/6= 123 panes
Producción media por empresa:
123+21/9 = 125.3panes (Valor del trigo respecto del pan: 1/9

Work As Worker
Por cada empresa generamos 41.8, para ello perderemos 1 puntos de vida que tendremos que recuperar.
Nuestro sueldo nos servirá, (en el mejor de los casos) para consumir 41.8panes.
Por lo tanto estamos consumiendo lo que producimos y no generamos sobreproducción.

Work As Manager
Por cada empresa generamos 41.8panes, para ello perderemos 10 puntos de vida que tendremos que recuperar.
Por tanto, un Guru**** podrá trabajar en 300/(41.8*2) empresas (7.17/2) del sector de los alimentos para no generar sobreproducción.
Sector de armas:
Llegado este punto dispondremos de 273.2 (considerando trabajar en 2.58 empresas y en 1 externa).
Por lo que podremos pegar 27 golpes sin armas.
Con armas:
Para producir 12 usos necesitaríamos 3empresas (2 de hierro + 1 de armas)

Producción de 6 armas q2 (12usos).

Por lo que podremos pegar 24 golpes sin armas. (12 con q1 12 sin)

Apurando los 273.2 puntos de vida.
Para pegar 21 veces con arma necesitaremos trabajar en 6.12 empresas de este sector.
Conclusión:
Por lo tanto, si somos Guru**** y disponemos de más de 10 empresas estaremos incurriendo en sobreproducción. En la siguiente tabla se puede observar la evolución por niveles.

Tabla skills:

(La producción para cada skill es orientatiVa... gracias a que lo actualiza cada poco pero no la wiki)

HP y Armas creadas, Golpes posibles

Nº de Empresas poseídas posible sin sobreporducción.

Fotos Generadores de sobreproducción: Ego+1
Varnish no me deja mostraros el ranking. (HTTP Error 503. The service is unavailable.)
http://erep.maxihellas.com/citizens/medals.aspx
pero (gracias Wigol) podemos encontrarlo en http://erep.1way.it/topCitizens/0/work_skill

La eMundial

Top 25 de eEspaña (el numerito son las empresas de cada uno) XD

Como evitar la sobreproducción:
A) Gremlins, ahora desactivados 😞Ver articulo de Superi)
😎 Gold: Al introducir Gold exterior en el mercado podremos consumir sin haber producido.
1)Visa: Mientras no inviertan en crear empresas su consumo de tanques y comida ayuda a la destrucción de excedentes.
2)Recompensas: 5G/30días = 0.16666G/día que se va a razón de 0.19 por día al utilizar buster para entrenar.

C) Cambiando las normas de Juego: (colaboracion directa Javain)
- reducir la productividad (no estoy a favor... la recompensa por nivel es 😵
- aumentar la vida por día (parche que lo arreglara por un tiempo, pero admins no querrán 😁) gastarán más en tanques que en WP
- aumentar las raws por manuf (me parece la mas facil de conseguir, pero el precio del raw se desequilibreria)
- fomentar el tener menos empresas pero de mayornivel MAÑANA LO VEREMOS


Espero que muchos votos me animen a actualizar con los cambios de mañana.
🙂
Escrito por DrMuerte77, revisado por Xeorin