[MdE] Tutorial (Ganhar Skill, sem ter prejuízo)

Day 1,220, 08:41 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


Olá cidadãos brasileiros, hoje o Ministério da Educação irá mostrar um artigo/tutorial feito pelo cidadão Brunos Sanches. Esse artigo é de alguns dias, e foi reorganizado com imagens para que possa facilitar sua leitura.



Ok, vamos lá. A implementação que permitiu aos managers trabalharem em suas próprias empresas trouxe uma revolução ao jogo. Ela deu início a esse movimento de superprodução, derrubou os preços, causou demissão em massa... Mas nem tudo foi ruim. Um dos benefícios que ela trouxe para os cidadãos foi a possibilidade de se ganhar mais pontos de habilidade (skill) em menos tempo, pois a partir de então poderia-se trabalhar em duas, cinco, dez até trinta empresas no mesmo dia.

Algumas semanas e umas tantas implementações mais tarde, vemos que os preços de manufaturados Q1 estão muito baixos, às vezes mais baixos que os preços de custo, de forma que não compensa produzir e vender ao preço de mercado. Ainda assim muita gente o faz. Por que? Duas razões possíveis: ou não fazem as contas ou ignoram propositalmente o prejuízo para ganharem skill. Aos que não fazem as contas eu só posso dizer: façam as contas!! Mas aos que querem ganhar skill, eu posso dar uma contribuição maior. Vamos a ela.



COMO POSSO GANHAR SKILL SEM TER PREJUÍZO?!

Bom, “sem ter prejuízo” é um termo forte. Você teria que produzir e deixar no estoque esperando o preço subir pra vender. Nós dois sabemos que você não vai fazer isso, então podemos mudar a manchete aí em cima para “como posso ganhar skill perdendo pouco dinheiro?!”. Isso é fácil de resolver. Primeiro precisamos ver como funciona a lógica do jogo para trabalho em uma empresa.

Seja trabalhando como funcionário ou trabalhando como manager, você ganha pontos de habilidade, skill de acordo com a sua produtividade, na proporção de 1 para 1. Ou seja, se sua produtividade for de 540, você ganha os mesmos exatos 540 pontos de habilidade. Então o que é que influencia a sua produtividade? Três coisas:
- Sua saúde;
- Seu skill level, a.k.a. seu nível de habilidade (Senior, Expert, Guru* etc.); e
- Seus bônus (booster, amigos, recursos e cidadania).

E quantos itens eu produzo? Em uma empresa de matéria-prima (raw) a produção é igual à produtividade. Por exemplo, trabalhando em uma empresa de grain, sua produtividade de 540 geraria uma produção de 540 grain. Já nas empresas de manufatura a produção é uma razão da produtividade. Nas empresas de Food a razão é um sexto (1/6) e nas de armas e tickets a razão é de um sessenta avos (1/60).

Em termos práticos, uma produtividade de 540 em uma empresa de food geraria 90 unidades (540 divididos por 6) e em uma de armas ou tickets geraria 9 unidades (540 divididos por 60). E por último, mas não menos importante, a produção também depende de quanta matéria-prima o cidadão tem em estoque. A produtividade de 540 vai exigir 540 unidades de matéria-prima em estoque. Se a quantidade disponível for menor do que ao matéria-prima produtividade do cidadão, serão produzidas apenas a quantidade possível dado o estoque de matéria-prima.



EXPLICA LOGO! COMO NÃO PERDER DINHEIRO??

Ok, ok. O pulo do gato está aqui: a sua produção é que depende da sua produtividade e não o contrário. Em outros termos, a sua produtividade não depende da quantidade de matéria-prima que você tem. Ou seja, a sua produtividade será a mesma, tendo você matéria-prima pra produzir tudo o que consegue ou não. Logo, os pontos de skill que você ganha também não dependem do seu estoque de matéria-prima, nem da sua quantidade produzida.

Agora fica fácil perceber como economizar. Se você sabe que vender os produtos manufaturados (comida ou arma) não dá dinheiro suficiente para você cobrir os custos de produção – ou dá menos dinheiro do que se você simplesmente vendesse a matéria-prima direto no mercado – você pode ganhar os pontos de skill e não produzir nada. Assim, você evita gastar dinheiro comprando matéria-prima – ou evita perder dinheiro por deixar de vender a matéria-prima no mercado.

Tudo o que você precisa fazer é comprar apenas 1 (isso, uma!) unidade de matéria-prima e ir trabalhar. Você não vai produzir nada, mas vai ganhar skill normalmente. Claro que também vai perder os 10 de saúde, mas ainda assim compensa.

* Se você também tem empresas de matérias-primas, trabalhe primeiro na empresa de food/arma, pra evitar usar o que produziu na de raw. Se você já tem raw em estoque, coloque o estoque à venda por um valor alto, sei lá, 10 BRL e deixe só 1 unidade disponível e cancele a oferta depois de trabalhar.



AH, TÁ DE SACANAGEM. PROVE QUE ISSO DÁ CERTO!!

Vamos para uma comparação matemática, primeiro para quem produz sua matéria-prima e depois para quem compra do mercado. Tomaremos como exemplo a indústria de armas. No nosso exemplo, o preço de venda do iron está em 0.05 BRL, o da arma em 2.70 BRL líquidos (preço de 2.84 BRL menos os impostos) e o do Food Q5 (que recupera os 10 pontos de saúde perdidos) em 2.10 BRL. O cidadão é um Expert, cuja produtividade é de 492 nas indústrias de iron e de 477 nas de armas. Temos três situações:

- ##1## - Eu tenho duas companhias de iron e uma de armas (3 empresas).
Se eu produzir o máximo de armas que puder, meu resultado será:
:: Produção de raw = 492 * 2 = 984
:: Produção de armas = 477 / 60 = 7,95
+ Receita com venda de raw restante = 507 * 0.05 = 25.35 BRL
+ Receita com venda de armas = 7,95 * 2.70 = 21.46 BRL
= Receita total = 25.35 + 21.46 = 46.81 BRL
- Gastos com comida = 3 * 2.10 = 6.30 BRL
= Lucro total = 46.81 – 6.30 = 40.51 BRL
Skill total gerado = 492 + 492 + 477= 1.461 pontos

Se eu produzir o mínimo possível de armas, meu resultado será:
:: Produção de raw = 492 * 2 = 984
:: Produção de armas = 1 / 60 = 0,016
+ Receita com venda de raw restante = 983 * 0.05 = 49.15 BRL
+ Receita com venda de armas = 0,016 * 2.70 = 0.04 BRL
= Receita total = 49.15 + 0.04 = 49.19 BRL
- Gastos com comida = 3 * 2.10 = 6.30 BRL
= Lucro = 49.15 – 6.30 = 42.85 BRL
Skill total gerado = 492 + 492 + 477= 1.461 pontos

Conclusão: Mesma quantidade de skill ::: 5% mais lucros.

- ##2## - Eu tenho uma companhia de iron e uma de armas (2 empresas).
Se eu produzir o máximo de armas que puder, meu resultado será:
:: Produção de raw = 492
:: Produção de armas = 477 / 60 = 7,95
+ Receita com venda de raw restante = 15 * 0.05 = 0.75 BRL
+ Receita com venda de armas = 7,95 * 2.70 = 21.46 BRL
= Receita total = 0.75 + 21.46 = 22.21 BRL
- Gastos com comida = 2 * 2.10 = 4.20 BRL
= Lucro total = 22.21 – 4.20 = 18.01 BRL
Skill total gerado = 492 + 477= 969 pontos

Se eu produzir o mínimo possível de armas, meu resultado será:
:: Produção de raw = 492
:: Produção de armas = 1 / 60 = 0,016
+ Receita com venda de raw restante = 491 * 0.05 = 24.55 BRL
+ Receita com venda de armas = 0,016 * 2.70 = 0.04 BRL
= Receita total = 24.55 + 0.04 = 24.59 BRL
- Gastos com comida = 2 * 2.10 = 4.20 BRL
= Lucro = 24,59 – 4.20 = 20.39 BRL
Skill total gerado = 492 + 477= 969 pontos

Conclusão: Mesma quantidade de skill ::: 13% mais lucros.

- ##3## - Eu tenho uma companhia de armas, mas não de iron (1 empresa).
Se eu produzir o máximo de armas que puder, meu resultado será:
:: Compra de raw = 477
:: Produção de armas = 477 / 60 = 7,95
+ Receita com venda de armas = 7,95 * 2.70 = 21.46 BRL
- Despesa com compra de raw = 477 * 23.85 BRL
= Receita total = 21.46 – 23.85 = -2.39 BRL
- Gastos com comida = 2.10 BRL
= Lucro total = -2.39 – 2.10 = -4.49 BRL
Skill total gerado = 477 pontos

Se eu produzir o mínimo possível de armas, meu resultado será:
:: Compra de raw = 1
:: Produção de armas = 1 / 60 = 0,016
+ Receita com venda de armas = 0,016 * 2.70 = 0,04 BRL
- Despesa com compra de raw = 0,05 BRL
= Receita total = 0.04 – 0.05 = -0.01 BRL
- Gastos com comida = 2.10 BRL
= Lucro total = -0.01 – 2.10 = -2.11 BRL
Skill total gerado = 477 pontos

Conclusão: Mesma quantidade de skill ::: 53% menos prejuízos.

Em qualquer destas situações, você conseguirá ganhar mais ou pelo menos economizar dinheiro, ganhará a mesma quantidade de skill e ainda evitará a super-oferta de armas no mercado! Medalha de trabalhador estrategista para você! (Essa não dá prêmio em gold, mas pelo menos te sobraram alguns BRL 🙂 ) A médio prazo, pela diminuição da oferta de armas no mercado, a tendência é de que o preço delas suba, chegando a um nível em que seja lucrativo produzir e vender de novo. Atingindo este ponto, é só mudar novamente a estratégia para a de produção integral.



E ESSAS LETRINHAS MIÚDAS, O QUE TÁ ESCRITO AQUI?

Bom, essa estratégia tem alguns efeitos colaterais. Obviamente, se você deixar de usar matéria-prima para produzir manufaturados, automaticamente mais matéria-prima vai sobrar à venda no mercado. Isso vai fazer com que o preço delas caia – ou mantenha-se baixo. Na verdade, como existem bem mais empresas de grãos e ferro do que de comida e arma, é um tanto razoável imaginar que haja mais pressão sobre as ofertas de matérias-primas do que sobre os produtos finais. Logo, esse movimento de redução de preços seria mais natural do que a situação atual.

A oferta de armas de maior qualidade continua encontrando mercado, de forma que o preço do iron tem se mantido mais estável e mais alto do que o preço do grain (e até do oil). Essa mudança de estratégia de produção não afetaria muito este mercado, apenas diminuiria a oferta de armas Q1 elevando seus preços. A demanada por iron para produção de armas de maior qualidade serviria para manter um bom fluxo de venda - e o preço do iron estável.



Como produzir food tem lucro pequeno, mas ainda não está em prejuízo, a priori esta estratégia não diminuiria a demanda por grain, porque a produção de food não seria reduzida. E esse mercado pode ser beneficiado também por um outro efeito: managers que não têm trabalhado em suas empresas de armas Q1 por temerem o prejuízo no mercado podem passar a trabalhar com esses custos baixos para aproveitar o ganho de raw – aumentando a demanda por comida, para recuperar os pontos de saúde perdidos no trabalho. Isso pode ajudar a dar uma alavancada nos preços dos foods de todos os níveis de qualidade – e, por consequência, do grain.



Rodrigo de Oliveira, BuenoLucas, Gabriel Maia
Ministros da Educação