[УКП] Звіт про населення еСвіту [ПЕРЕКЛАД]

Day 2,644, 11:32 Published in Ukraine Ireland by gudilka91




Цікава стаття, автор якої фіксує, аналізує та наочно демонструє нам зменьшення гравців у грі по всьому світу.

Спеціально для Вас, Депаратамент Зовнішньополітичних Відносин УКП. Читаємо уважно!

Оригінал - www.erepublik.com/uk/article/2495023



Вступ.
Населення еСвіту знижується напротязі років; Цей звіт показує загальний темп кількісне зменшення населення та наочно демострує розподіл населення світу в кожній країні.

Демографічні данні засновоані на кількості голосуючих виборців на щомісячних президентських виборах. Як правило,прийнято вважати, що не всі громадяни голосують на виборах (і не всі гравці голосували один раз, але зберігаючи тип вимірювання постійної ми все ще можемо отримати хорошу ідею змін до активного населення.



Частина А: Глобальний демографічний тренд (тренд = тенденція - прим. автора)

У 2015 році продовжується тенденція спаду активного населення, у порівнянні з попередніми роками. Протягом 2014 року темп падіння населення досяг 25%. Графік показує незначне підвищення в грудні 2013-го, а потім знову зменьшення з січня по жовтень 2014.





Частина Б: Розподіл по країнам(😵

Наступна таблиця показує відсоток від загальної чисельності населення світу, що кожна країна мала в будь-який місяць протягом останніх кількох років.
Кліточки які забарвлені зеленим мають більше населення. Зверніть увагу, що загальна кількість активних громадян значно знижувалась за шкалою, тому процентні значення є дуже корисними для порівняння.

Ідея статті полягає в тому, щоб узагальнюючи великий обсяг інформації порівняти країни та їх населення напротязі всієї її історії, коли їх населення збільшувалось,або скорочувалось.





Частина В: Обгворення

То що ж пішло не так? Можливо є щось небажане, що гравці бачать при вході в гру?



Нормальний життєвий цикл продукту закінчується неминучим занепадом, оскільки багато різних факторів, які мають тенденцію до зміни. Первісна привабливість продукту зникне, конкуренти запропонують кращі альтернативи, постійні недоліки в дизайні будуть применшувати зацікавлення, і так далі.

Багато з них можуть бути у грі. Наприклад, одним з наслідків істотного скорочення бази користувачів є ерозія соціального аспекту. Особливо це прослідковується коли гравці приєднується до країни, яка "порожня" та безсила напротязі років і це здається відбувається в більш ніж 3/4 країн, які мають меньше 1% від загального населення еСвіту.

*адаптована картинка


Що зазвичай відбувається в кінці життєвого циклу продукту? Варіанти для бізнесу: продовжувати до банкрутства, продати / скинути власність на когось іншого, розробити абсолютно новий продукт або поставити нові версії, або "Next Gen" того ж продукту знову.

У кожному разі, час обмежений у відповідності з цими тенденціями, і це нормальний хід справ.

"Ми повинні використовувати час мудро і пам'ятати: праве діло можна почати в будь-яку хвилину" - Нельсон Мандела





Для шаутів:
[УКП] Звіт про населення еСвіту [ПЕРЕКЛАД]
www.erepublik.com/uk/article/2497587