[譯文][設計師手記No.3]大敵當前

Day 2,058, 11:43 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Disclone

作者:GhostStrayDog
原文鏈接:http://www.erepublik.com/en/article/-quot-quot-quot-enemy-at-the-gates-quot-quot-quot--2254578/1/20
聽說一放假就會中懶靠debuff?



這個標題來自 讓-雅克·阿諾 導演的一部電影。電影中的小正太和他祖父出去打獵還學習了打槍的基本概念,於是之後就成為了史達林格勒的一名狙擊手,和對方狙擊手對射中贏了又贏,最後在朋友的貢獻下把納粹最傑出的狙擊手也射爆了

是什麼使觀眾認可這樣的行為?

在恐怖電影中,使電影更具吸引力的元素就是"Twin Concept"(雙概念)
奪魂鋸系列中,觀眾會想:要是我在一個擺滿注射器的池子中我會怎麼做?


大敵當前中的狙擊者是一個超級英雄。在你的幻想中,你是想成為普通的砲灰?還是一隻超級英雄狙擊手?你肯定更想成為擁有不同之處的"the one"


回頭看看世界級的遊戲和World of Warcraft,又是那個最被世界愛的遊戲。這個遊戲中,有眾多不同的職業,玩家在特定的職業中無可比擬。都可以在戰場上發揮特別的作用。他們可以做為sup來成為"the one"。玩家可以成為遊戲中最佳奶爸或者最佳坦克。每個職業都有不同之處滿足了玩家,那種經常在RPG5中經常看到的職業
雖然WOW永遠不會結束,但是深感special保持special使玩家留守。繼續又玩了大把年享受成長的樂趣


網頁遊戲中也有不會結束的遊戲。這些遊戲本來就沒設計成有結局
不像其他網頁遊戲也許在某個事件之後就結束了,像是過了特定的時間後或者完成了某個任務後,遊戲就會結束了。比如Travian,Asmandez或者Tribal wars
這些沒有設計結局的網頁遊戲叫做PBBG或者Persistent Browser-Based Game(持續性網頁遊戲)
比如Hattrick,Fantasy league又或者eRepublik

eRepublik沒有設計結局。想像某個大國把所有其他國家都從地圖上抹掉。想像某個玩家達到遊戲的最高等級,要是真有最高等的話。在eRepublik維基上面,雞對100等200等都有計畫。在虛擬世界中過了2000天之後eRepublik什麼都沒有改變,雞也不打算要改變

雞的設計師必定想過成為"the one"的需求,身為special又或成為玩家中的精英。排行榜也是其中重要的一部份。PBBG的設計師不能給玩家和遊戲設立終點。玩家也不能玩完遊戲或者達到最高等,然後雙手一攤,玩通了。設計師要給玩家一種暫時的優越感。但是經過數年的遊戲之後這種暫時的優越感也無法鼓勵玩家待下去,老人也不會回鍋。為了解決這個問題PBBG設計師創造各種限時任務,不是那種eRepublik裡面什麼情人節任務(或者全球暖化...噴茶),而是那種能在遊戲中產生互動的任務



一個例子:在Asmandez I(Asmandez I是伊朗第一個線上遊戲 Asmandez II則被選為2012年度最佳MMO遊戲)我們做了一個任務F-M 2030。我用eRepublik的構造描述一下:假如一個國家收到雞的一封信說在你其中一個州有個重要人物。如果這個州連戰20天不倒你就完成這個任務,你的國家就會收到獎勵。同一時間另一個國家也收到一封信如果他們能占領那個州,他們就會完成任務並收到獎勵


結果很明顯:刺激所有玩家。不像個簡單的情人節任務。這樣子的任務對網頁遊戲,特別是PBBG,可以緩解下遊戲單調的環境
(金礦任務一種很不合理的會在下篇文章中解說)
在最後我想直戳一下eRepublik的問題。eRepublik可在不同方式上吸引玩家:爬上國家最高領導層,成為大坦輸出巨量傷害,賺一大堆錢,又導向戰場大量輸出。但是就這兩三種方式不足以成就一個優秀的PBBG。我要進入政壇,最多我會成為國家CP或者成為很嗯哼很強大的戰士,或者兩者兼得!
eRepublik 200k玩家有多少能體驗當上CP,又有幾個能在眾多戰士中脫穎而出?
雞的設計師要想想怎麼創造不同玩法,怎麼讓玩家感覺自己與眾不同。雖然eRepulik戰爭中最激動的部分在於保持牆高,互碾搶BH或死撐BH,但是戰爭模組從來只有小小的改動,雞可以給玩家更多方式帶來優越感,為戰爭提供更多可以激動的地方(不是只有遊戲中的力量),所以所有玩家付出努力來成為大敵當前中的狙擊手,在WOW各種不同的職業中突出


Regards
Alireza Yarmohammadi
March 2013
Translator: Kaveh Jabbari (Special Thanks to him)
English原文
""" Some points about designing online games """
""" Wrestling, Removing from Olympics and eRepublik """
""" Enemy at the gates """
""" A fistful of dollars or eRepublik citizens in danger of extinction """(未譯)
""" Intersection is near """
""" New design for eRepublik WARS! """(未譯)
Click Click Click or eRepublik (EN-FA)
Economic system, What is the problem? En – Fa(未譯)

系列已譯
[譯文][設計師手記No.1][譯到腦死]設計線上遊戲之數個要點
[譯文][設計師手記No.2][炸]摔角,從eRepublik裡攆出
[譯文][設計師手記No.3]大敵當前
[譯文][設計師手記No.5]十字路口接近中
[譯文][設計師手記No.7]三擊還是eRepublik
什麼就算懶靠打醬油也有補助喔(:з」∠)_快來3G黨開心打醬油囉(懶人用文本模式😮N
_(:з」∠)_假期懶靠debuff
觸發條件:突然放假
效果:現狀滿足感+200% 每日睡覺時長+2h 什麼事都不想做+1 放假後頭兩天所有效果反轉
持續時間:放假最後三天所有效果消失

那個沙發有毒不能坐!坐了會長痔瘡的!