[幻境太陽報社] 雞的NE模組澄清及補充資料
flaphor blogger
hihi,這裡是幻境太陽報社
之前一直想寫戰爭模組的介紹文,
剛好雞發信更新一個沒什麼卵用的功能,
所以就一起寫進來惹......
天敵法案(Natural Enemy Law,簡稱NE)只能在以下兩種狀況提出:
狀況1:若目前"未"設置NE,可隨時提NE法案
狀況2:若目前"有"設置NE,且需取消或變更設置NE,須等當前NE設置滿168小時以上,才能再提NE法案
備註:由於系統設定,當兩交戰國失去共同邊界時,兩國交戰關係會中斷,並取消對彼此設置的NE,
此時可在滿足狀況1的條件下,提NE法案
另外,為了解決NE時間設置的困擾
(以前經常發生當前NE已經8 days ago甚至9 days ago,卻還是不能變更NE的冏境)
雞弄了一個完全不影響遊戲機制的更新
(就是加上NE開始運作的時間,精準到分鐘)
於是乎,在位者總算能提NE不被時間婊惹......
在Erep要發起國與國之間的交戰狀態,總共有3個方法
(內戰、起義是一次性的,交戰狀態是指會有此頁面的連續性戰役)
1. NE:
最為常見的方法
(#值得注意的,新手很容易把NE和交戰狀態弄錯,NE的主功能是對設置目標國+10%傷害輸出,
副加功能是若雙方沒有交戰狀況就進入交戰狀態;但你仍可以對已在交戰狀態的國家設置NE)
2. 宣戰:
從Erep v.1就有的方法,非常地貴,曾在NE功能推出後沒落數年;但近期因為強國常需要多開戰線,
加上所花資金在現在對課長根本一片小蛋糕,所以再度獲得重視
3. 空襲:
比宣戰更貴的方法,但其飛到地圖任何角落的特性,增添Erep本身的遊戲性(?)
後來更因為雞的更新降低費用,加上近年訓練戰的頻繁發起,從而推升空襲的使用頻率
字好多,那就來看個比較圖表吧:
Comments
V5
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用心絕對V
VVV
v10
vv
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vvvvvvv
推推
VVV
vvv
vvvvv
VVV
V 驚訝 竟然需要25C 感覺應該很早就解完了?
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V,
進入內閣前,我確實也是沒搞懂過 XDDDD
V ~
沒仔細看,原來是加了計時器
還在納悶雞尬嘛突然解釋NE...
真的很實用
xd
V
又是美工(兼工程師)組上班啦
V~
幫C
我的25C任務還一直掛著沒處理呀~
幫c+v
C V ~
V感謝翻譯
V+C
V40
vv
vv
雖然還是有點看不懂xd
vote
Vote
VV
跨某推
VVVVVVVVVVVVV
以前人口多宣戰貴,現在多極就幾百金