[小人物日記]資源戰後情勢/設廠/生產加成計算等推測及評論

Day 3,119, 07:26 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,我是小坦克葉赫.

SK看起來似乎要準備和我們來硬的了
最近連簽MPP不說,還提NE,
這幾天在正面戰場上也開始有SK的大坦在對面燒糖硬扛,有試水溫的fu(看我方有無反應,沒反應就偷局數甚至偷整場)

今天補班回來看到NE場被搞成那樣子火大開100%鋼彈和對面硬燒了十幾億加上duingpogay的協助才拿下,
對面的傳奇大坦還PM我說"Let's enjoy later with NE bonus."

另外持續徵求可以接下小忍獨裁者位置的人選OAO


另外真的是被雞坑慘了,我本來等著資源戰結束要迎接新資源新公式及遷廠,
沒想到雞竟然公告說還要再等至少1個月........太坑了

[無名報]24+40刊:「資源戰役:尾聲」
原文

簡單說,在等待期中得忍受好一陣子的低加成了(只好暫時停工從市場上買了)

還有我以下前幾天就打好等著發的本文也因此得好好改改了...
等雞把新產業搞定,正式上線後,就要依新的資源分配及新的加成公式計算生產加成了,
工廠也將改成可選擇不同設廠地點來享受不同程度的加成,不再像以前單純依本國資源加成計算.

由於雞還沒有發布更新的說明,因此先依資源戰開始前一天雞的補充說明及Q&A內容,初步推測資源戰後關於設廠、生產加成計算等相關設定可能的情況,讓廣大廠主及自耕農有大概的心理準備.

不過希望雞把新產業弄好發布時不要來個大翻盤,太坑了

本文相關資源請參照以下連結
Resource Wars Update With Questions And Answers(官方論壇文章)
官方更新說明
[M&N] 關於資源戰的額外補充(本篇中文翻譯可供對照官方更新,不過仍以我下面的說明為準)

以下分項推論,
內容不會完全按官方的排版順序,會把相關的Q&A內容一併整理至各項說明中.

一、設廠地點
1.在資源戰結束後,玩家可自由選擇各種產業(含原料場及成品廠)的工廠要設在哪一個地區,
一旦選定後,若想要遷移廠房到其他地區就必須要付出遷移成本.
因此可推論資源戰後大家的廠房應該可以免費選擇設廠地區1次.

至於之後再遷廠要花的費用以及再遷廠的限制條件要等雞公布後才知道.
(應該會有天數限制,另外個人猜測也許貿易禁運國也會限制)

2.可以將工廠設在其他國家的領土上,自己擁有的不同工廠也可以分別設立在不同區域.


二、生產加成
1.工廠生產加成公式=國家資源加成+地區資源加成-汙染

國家資源加成:和現行公式一樣(最高100😵
地區資源加成:就是這次資源戰在搶在分配的東西,一個地區最多4資源(最高90😵
汙染:依前一天該地區總工作數計算(具體計算方式未知)

加成理論上最高是190%,但因為還有汙染因素的影響,實際上的最高加成目前尚不得而知(不清楚汙染的影響幅度有多大)

2.根據雞在Q&A中給的回答,前面所說的"國家資源加成",指的是"該地區目前佔領國"的國家資源加成,而非廠主所屬國的國家加成.
也就是說,假如你原本設廠的地區是由A國(國家資源加成80😵佔領,後來被B國(國家資源加成40😵佔領了,
你的工廠生產加成計算,國家資源加成部份會從80%變成40%(下降40😵,因此工廠生產加成也會減少40%.


三、自耕(Working as Manager)
1.只能在工廠所在地自耕!!
這代表如果你有多種產業的工廠,分別設在不同地區享受該地區加成,每天要自耕就必須飛不同地區才能完成自耕...不能像現在一擊解決了.
(以我目前經營坦包兩種產業為例,例如我週一原本待在坦廠,自耕完要飛去包廠,星期二留在包廠自耕完要再飛去坦廠,有兩種產業要自耕的話,每天至少要飛1次...)

除非把不同產業工廠也都設在同一地區...但這樣工廠整體的加成勢必沒辦法最大化,一定會有某些產業的加成因此被犧牲.

2.自耕的工作稅一部份會分給被工廠所在地的佔領國!!(如果設廠地點的所屬國和你的國籍不同時)
至於分給工廠所在國的比例目前也沒有具體計算公式,雞只說不是平分.

3.如果工廠所在國和你的國家在戰爭中(指起義以外的戰爭),自耕的生產力會下降.
至於會下降多少,雞一樣還沒講.


四、雇工及當工人
1.你可以在任何你有設廠地區的國家招募員工.

2.如果員工所屬國和你的國家在戰爭中(指起義以外的戰爭),該員工的生產力會下降,他領到的薪資也會隨比例下降.至於會下降多少,雞一樣還沒講.

3.工廠分配人頭的方式(及work tickets)目前維持不變.
把第2&3點合併起來看就發現矛盾了就...如果第3點維持不變,系統要怎麼判斷你擁有的這些人頭裡面,有沒有來自和你戰爭中國家的員工要計算生產力下降?
所以要嘛2.不會實裝,要嘛就是work tickets的機制之後會做修改(特別區分有因戰爭狀態造成生產力下降的人頭)

4.工人的工作稅一樣全部歸入工人所屬國的國庫,和現在一樣.
也就是說只有"自耕"的工作稅會被工廠所在國分掉一部份,去別人的廠工作的工作稅還是和現在一樣.


總結:
把有限的資訊歸納如上後,個人有以下幾點解讀及看法:

1.國內各項產業變化
食品產業雖SK順利按計畫取得4樣食物資源(90%加成)並按約定置於濟州,但以目前情勢來看SK很有可能翻臉和我們打正面,個人對租地能否順利完成不抱期望.
在此前提下,到時可優先考慮遷移至eC的四川設廠,享受90+100=190%加成,至少那一部份被收走的工作稅是繳給我們的鐵桿盟友.
(若最後幸運的安然無事並完成租地,我方食品加成將仍可維持高水平(180😵,包廠及食料廠可設於濟州享受高加成同時可將全部的工作稅留在國內.)

武器產業因國內加成歸0,勢必要遷廠,eC基於戰略考量(避免資源加成太高變成目標),故放棄橡膠,但仍擺了其他4樣武器資源於北京,70+70=140%加成雖然不算非常高,但也已經可以算中高水平了,是可以考慮的設廠區域.
且若將來移動距離會有更大的影響,設在北京比設在歐美國家影響要小的多.
註:其他高加成地區(僅列出印象中的非敵對國家,不考慮該國是否未來將資源讓給其他大國使用)
肯塔基(USA 90+100=190😵
Pampas(阿根廷 90+90=180😵
Lima(秘魯 90+90=180😵
Pomerania(波蘭 90+90=180😵
西西伯利亞(俄羅斯 90+90=180😵
Azores(葡萄牙 90+90=180😵
北泰國(泰國 75+90=165😵
Lapland(芬蘭 70+70=140😵

房屋產業由60%下降為40%,不過因房屋產業無法自耕,目前沒有設廠於其他國家自耕工作稅會被他國收走一部份的問題,直接找高加成的地區設廠即可.
(不過以改版前的ROC加成及工資來說,自己請工人造房屋還不如直接在市場買比較便宜...)

新產業下點再說.


2.新產業的猜測及威脅
目前的更新完全沒講清楚,不曉得這個"Air Force"是否會大幅影響軍事模組(戰場)的運作方式.若是如此,這個新產業的重要性恐怕不低.
我方新產業35%在全世界排名第11.
但若排除裡面有部份國家的新產業是拿給其他大國用的,我國的新資源加成可能有不小的戰略價值.
這意味著我國的新資源很有可能變成他國的目標,招致他國的入侵.


3.本國資源加成的重要性下降,因為不必移民國外(根留台灣?)就可以把廠設其他國家的高加成地區,雖然國庫的工作稅收入也會因此流失一部份.


4.因資源加成大幅減少,廠主/自耕農勢必大量遷廠至他國,造成工作稅降低,
可考慮與鄰國進行長期軍演,除讓玩家有國內場可以輸出外,另外也可以增加TP章(愛國章)的課稅所得,以貼補減少之工作稅收入.
註:在資源戰開始前,雞已更新實裝CO以及以CC獎勵的章(FF章/TP章/傭兵章)的所得也按工作稅率課稅.


5.因可於全球各地設廠並能於設廠地招工,因此各國市場的工資水準應該會趨於一致.
(而在此趨勢下,當然亦使廠主勢必要選擇高加成地區設廠,以免虧錢.)

6.機票消耗量應該會明顯增加(不知新產業有無可能是與移動區域/距離的工具或物品有關?)

7.汙染的實裝數據是未知的X因子,若實裝後汙染的生產加成的減成影響大到高加成地區生產效率被汙染減成到比中加成地區還差的話,工廠很可能發生明顯的二次遷移(讓雞回收貨幣),同時也會使工廠分布不會集中在少數高加成地區,個人認為雞有可能會讓這種情況發生.
因此如果雞沒有限定免費選擇設廠地區1次的期限,建議等幾天觀察汙染的實際影響再決定.另外有多種產業者在選擇設廠地點時,除考慮不同產業分別的加成因素外,建議也可將移動距離一併考量,個人認為在資源戰實際移動距離可能會納入遊戲某些指令的計算差異當中.

目前大概就想到這樣而已,雖然我的判斷不一定正確,不過還是給大家做個參考.
當然也希望雞之後更具體的更新說明和目前的資訊不會有天翻地覆的差異...~__________~
至於物價什麼的,經濟學真的就不是我的強項了...@@

小坦克 葉赫
2016.6.4