[幻境太陽外電] 提升印度經濟

Day 2,130, 05:39 Published in Republic of China (Taiwan) Greece by flaphor blogger

我之前一直很想翻印度外電
我認為印度是標準難翻身的小國代表
(其實也因為我不會韓文)
近期他們動作頻繁:驅逐波黑、貌似新人潮出現、走向親TWO政策
但這方面的外電...找不太到值得翻譯的
所以選了這篇經濟文

這是第二期最佳外電前的最後一篇了
之後要休刊約一二週了
希望能看到大家在投票時對本報社的支持
幻境太陽報社之後將繼續為大家服務

那就請大家享用嘍


原文標題:Boost Indian Economy - Internal Production Pushes (v1.0)
原文連結:http://www.erepublik.com/en/article/boost-indian-economy-internal-production-pushes-v1-0--2319699/1/20
原文作者:JasonNoronha
各位同仁們好...

我接下來將探討卬度的一項大問題

問題點🙁 :
當今,我們有很大的cc需求量,而我們的最優先對策是爭取最高薪的工作.. 所以我們進到中國和其他國家的就業市場... 日復一日地工作.. 賺取紙幣... 但卻有許多印度的工廠完全一片空城...,僅有雇主在為自己工作... 這讓雇主們的產量加倍,但同時也消耗了兩倍的原物料...
讓我們來看看印度的工作薪水和鬧空城的程度...



我們看到最高薪只有區區15.5印度盧比..
這根本無法維持每天的戰爭軍費(對眾多低力又有武器需求的玩家)..

我的建議: 🙂

我們需要製造新人潮或者強制要求d1玩家為印度工廠工作... 要購買任何工廠需要非常注意,因為會讓玩家花費過多g在這方面... 最好結果是全由老手的高等工廠製造高q的產品

老闆產生出產品---食物或武器,員工工作應得到如商品價值的紙幣... 兩方理解和責任幫助強化經濟、強化玩家繼續遊玩的持續性... 這也是對戰爭一項重要加成,確保有足夠多的食物能使用及分享(及解雞的任務)...

只要玩家間的信任和諒解能建立,所有想法皆能順利執行... 對老闆來說,須要定期確定員工們的出席狀況... 也要透過市場轉移物資得到對等(甚至更多)的啇品價值...

我也希望能有個大的工廠… 但更重要的基本問題是:能否付給員工們比我自己更高的薪水...

這是個要好好思考的議題... 請考慮以下建議,各位印度同仁,請不要為你自己工作,為了建立更好的經濟持續性,互相工作彼此互利,取得互信,才能建立更好的印度環境...

謝謝您的收看.. 請點擊vote,並且希望能得到您對此事的看法...

Jai Hind...