各國之間的戰力差距推算
Fumitsuki
呃...戰力分析不完全正確 純粹只是資料配上直覺的結論而已
總之先從這兩邊入題好了
圖上先發現三件事
1. USA總傷害量大概是台灣的7.5倍左右
2. 巴西和墨西哥跟哥倫比亞明明是人口大國,總傷害卻很低
3. 阿根廷比不過馬其頓
關於1.就是,我們如果單打獨鬥一定會輸美國
或許你想著有大坦撐、有傭兵團、我們之前撐過那麼多個月了為什麼不行?
實際上這些小因素都影響不到美國跟我們之間的差距
幾個月前的拖延也是靠一些小手段來分散戰力的
例如:境外決戰(SK起義場)、遍地開花(到處開起義場)、時段控制(選擇美國劣勢時段開場)等等...
我任內的這場戰爭
不知道有沒有人記得呢?我們打回北台灣好過年了
但那不是只有一個人燒,而是會把大家燒乾的一場戰爭
之後的火力剩餘和美國對付我們的戰術越來越高明都讓我們疲於應付接下來的戰爭
後來則是不斷的請傭兵來弭平這段差距的
不過最重要的還是美國那時的不團結,參與戰爭的e美國人其實只佔1/3不到而已。但仍是大距離
關於2.和3.呢,是虛胖和實胖的差別
看一下egov評估的巴西活人數你們會很驚訝的發現,其實也不多嘛!反過來看看台灣,大部分都是活人呢
對於哥倫比亞的活人數有個隱憂,就是D4的人口數只有68人,新手們得要自力更生了
墨西哥跟巴西有很多小號,且巴西內部有羅馬尼亞人PTO,這也是巴西來台一開始能夠靠傭兵團反將他們一軍的原因之一。
阿根廷和智利屬於實胖類型,但是仍比馬其頓的戰力要低
那是因為馬其頓或是中國、俄羅斯的D4人口較多的緣故
若是阿根廷和馬其頓單挑,很有可能演變成只有D4是馬其頓拿下,這時候才能看見分四區的重要性。
值得一提的是,馬其頓和台灣是同一時間加入erep,如果我們留住的人夠多的話,或許也是個強國也說不定。
另外還有一種可以撐幾場戰爭的暫時戰力,也就是糖
像是希臘和馬其頓、土耳其和保加利亞、阿根廷和智利這種冤家在自己屁股後面的國家是存不了糖的,他們三天一小燒五天一大燒所以沒有辦法有很多人去存糖。
但是像是中國或是俄羅斯這種淡定配醬油的國家就可以撐住幾場戰爭,但是打持久戰是極為不利的。
Comments
不客氣了OwO
這是哪招O口O!??
>__O
你的沙發多到可以拿出來賣了吧?
也許可以吧XDD
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優文
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還是不懂所謂的 D1 D2 D3 D4 是什麼意思 =ˇ=
按照等級的不同,戰場會自動分四區
四區分數總和先拿到83分的為贏家
原來是這樣 =ˇ=!!
[removed]
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中國好像一直很閒,不過之前北韓起義還是失敗了
沒有很明白你要說什麼...
北韓是中國魁儡國不解釋
V 台灣要更多新人來加入才會更好
馬其頓在建國以前的玩家就不少了
然後在建國初期又一口氣湧入大量新玩家
所以造就了才剛建國不久就有超強實力的現象
所以JC 本屆惹怒了美帝
下屆琉璃會GG
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V 在我知道分區之前我都已為人多就是強國XDDD
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分析得不錯.
不過, 一開始我還不知道
第一張圖是在講單日傷害值輸出.
而第二張圖講的是人口總數...
說到人口數, 我國的人口最近似乎有在增加喔~
六月初差點掉到兩千以下, 現在已經快兩千二了!
前幾個月至少還有4000人
最近有回升的感覺
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V 1TWD
V80
留住新人
培養成可以教育下一代新人的存在比較有用
雖然我這個醬油沒資格說啦....
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v91
我也想要去誘惑下線 (羞
不過我這個醬油黨教出來的應該是超級醬油黨吧 orz
那你可以變得積極些...
誘惑下線的重點其實還是在有無大流量的網站可宣傳(生存率約1~2成)
不然就只能拉熟人玩了(生存率較高
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留住新血真的很重要
但新血不想留
沒辦法
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V 我算新血嗎?
D2小兵
V 歐蕾好文
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精闢好文 !
V104
如果能維持人口在3000左右
大概等於我國+港澳RL人口萬分之一
這才是穩定維持我國戰力的下線
然後再這基礎上發展才是安全的
我個人認為 我國人口依然偏少許多
當然 對面也一樣....
他們應該不少人翻牆玩才是....
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ㄌㄅㄍㄍ好文\0.0/
0 w 0
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