[小人物日記-特刊]火箭工廠改版比較(追加:看似有點雞勒的5分鐘鋼彈分析)

Day 1,926, 08:54 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

雞今天換日後對火箭工廠進行了改版,不但所需資源修改,每日生產限制也做了修改.
修改過後之說明(原文)可以看last update
良董也已翻成中文發報

這篇主要是要針對改版前後做比較,來分析主要的差異以及雞的意圖.
(畢竟這次實在有點別出心裁,讓我忍不住想寫一篇自己留著備份)



改版前:

且每日限產1隻

改版後:


一.從傷害上來比較:Q1~Q3以及Q5傷害都相同,但Q4火箭的威力大幅提升1.75倍

二.所需資源:最大的差異就是不再需要璧紙,只需要武器.而所需武器也有做調整
Q1所需武器不變
Q2小降20%到20
Q3小升20%到60
Q4升20%變成120
Q5大幅減少40%,變成90,比Q4所需資源還少!!
Q5傷害比Q4大,但所需資源反而比較少,雞的用意很明顯.
(結論再說明)

三.生產限制:從固定每天只能生產一隻
變成Q1~Q3可以每天兩隻,方便D1~D3搶BH.
Q4~Q5還是只能每天一隻,但可以再生產一個5分鐘的鋼彈,除了方便搶BH也可以用做關鍵時段小燒一下.



結論:
1.以現在的匯率,要花那麼多CC的火箭廠真的無法吸引人建造使用,所以雞把CC條件去掉用意就是要騙玩家的G去升飛彈場.
另外有人說這也可以代表璧紙已經回收到一個階段了,雞覺得沒必要再利用火箭場回收壁紙.

2.過去火箭廠Q5比Q4只要多花1.5倍的資源就能有2.5倍的傷害,但很顯然的因為需要的CC太多,導致升級的誘因不大.
這次雞雖然大幅上調了Q4火箭的傷害,但卻讓Q5火箭可以用比Q4少的資源建造,而且還不必再花CC就可造,顯然是要騙以前蓋到Q4的玩家這次花G升級到Q5.

3.5分鐘的鋼彈說雞勒有點雞勒,但配合火箭再稍微燒一下,搶BH也夠用了,增加使用的動機.(增加使用的動機目的也是要騙你的G升廠啦)
雖然不用再花CC會少回收壁紙,但短期內對Q1~Q6武器需求會明顯上升.

4.雖說Q5所需資源大幅減少,但撇開CC不看,現在一天可以造2隻(Q1~Q3)或1+1鋼彈(Q4Q5)
要用的人一天就會造滿兩次,都要花兩份資源,消耗的武器反而更多.

簡單的說,萬變不離其宗,主要目的還是要讓你更想掏G出來獻給雞.
另外就是增加低Q武器消耗以挽救市場(雖然只能短期治標)


總之雞這次的火箭場改版真是別出心裁啊...
大概是發現老梗都用的差不多了,只好稍微動一下腦筋,搞一些不影響大局但看起來又挺新鮮的改版吧.



[追加:看似有點雞勒的5分鐘鋼彈分析]
假設前提:
1.武器直接從市場購買,以目前eC/eROC市價粗略估算成本為12*90=1080,
(而且估計還會持續下降,應該會降到900以下)
2.假設手動(未使用自動輸出插件),保守一點的1.5秒1下,5分鐘大概200隻,估計為600FF


分析一:5分鐘鋼彈 vs 活動期間會出的10分鐘鋼彈
鋼彈沒有效果差異,只有使用時間差異
5分鐘鋼彈目前成本約1080cc
10分鐘鋼彈成本為2.5G,以目前金價而言約700cc

明顯的活動期間的10分鐘鋼彈成本比5分鐘低,但只有特定活動期間才會有,看雞高興.
5分鐘鋼彈雖然成本較高,但沒活動也能用,只要你有Q4/Q5火箭廠.不限時間都能取得者成本自然較高.


分析二:5分鐘鋼彈單純拿來搶BH?(不燒糖)
如果不燒糖,就不必考慮手速問題了.
假設一個單擊3萬,大小房均有買的玩家,配合升級回體最多一次有195FF可打.
30000*195*50%=2925000
等於花1080cc,約等於3.8G去換多292.5萬的傷害,不怎麼划算


分析三:5分鐘鋼彈拿來關鍵時候燒糖輸出
根據一開始的假設,假設5分鐘按200下,約600FF.
以一個單擊三萬的玩家來說
30000*600*50%=900萬
等於用1080cc換取增加900萬的傷害
以目前的傭兵價格來說算是相當划算


結論:雖然5分鐘鋼彈成本以10分鐘還貴,不過非活動期間萬一需要,還是只好將就用啦.
把5分鐘鋼彈拿來搶BH,顯然不經濟,這是其雞肋之處.但拿來在關鍵戰場上使用,CP值相當不錯,勝過買傭兵的CP值.
(當然這就不考慮糖本身的成本了)