Şirket Sahiplerin Dikkatine (Migration Hakkında)
JusTR
Türkiyenin V2 Arazi Haritası
Merhaba Arkadaşlar..
Bu önemli konunun herkese ulaşabilmesi için lütfen (VOTE) Oylayınız..
Gerek Türkiyede, gerekse dünyada birçok şirket inceledim ve bazı önemli yanlışlar yapılıyor. bunlaı gördüm ve bazı açıklamalar yapmak istiyorum. Şirketimizin özelliklerini dagıtmak için çok az vaktimiz kaldı. Fakat hiç bir şey için geç değil.
Gıda Şirketi
Öncelikle Gıda şirketlerinden başlamak istiyorum.
Bu gördüğümüz bir Q3 gıda şirketinin yapılandırılması. Gayet doğal bir yapılandırma. Günlük 4,5 Wellness ve happines karşılayacak bir yapıda.
Fakat durum Q1 şirkete geldiğinde biraz farklılaşıyor. günlük 1,5 Wellnes ve happines çoğu kişinin işine yaramayacaktır.
Bu sebeple Puanlarımızı 3 Wellness yada 3 Happiness şeklinde kullanırsak ihtiyaca göre Q3 almak zorunda olan biri sizi tercih edebilir.
Örnek veriyorum Adam Happines ihtiyacını günlük dinlenmesinden karşılıyordur. Happiness 100 iken sağlığı kötudur. saglık düzeltmek için sizin sağlık agırlıklı ekmeginizden alır.
Bu yöntemin artısı: rakiplerinizle aynı ürünü üretirsiniz fakat ürettiğiniz ürün Q2 seviyesinde olacagından Q2 lerle fiyatta kolay rekabet edebilirsiniz..
Ayrıca Tek tip işçi çalıştırırsınız buda daha kolay yonetim demek.
eksi yanı: iki taraflı ihtiyacı olan birisi sizi tercih etmez. Fakat endişelenmeyin. Fiyatınızı sizin
seviyenizdeki ekmekçilerle aynı seviyeye cekince 1.5 wellnesi almak yerine sizin ürünlerinizi
alacaklardır..
Bilet şirketi için. (Çok Önemli)
Arkadaşlar okadar büyük bir yanlış yapılıyor ki!
Bildiğiniz gibi artık bilet ne kadar kaliteliyse okadar mesafe gidebiliyoruz. Yukarıda görülen dagıtımda sadece Türkiye içi dolaşırsınız. yani alanınız çok daralır. NE için peki ? 1 wellness fazla alacak diye mi ?
İşte bu bu noktada Paper ve Packaging kısımlarını sıfırlayıp Itinerary'e yükleniyoruz.. ve Q1 şirket ile bile 2 Distance gidilebiliyor.
Silah Şirketi.
Silah şirketinde 4 ayrı dağıtım mevcut.
Atack: Vurma Şansınızdır.. 45 ise %45 şansla vurursunuz
Defanse: Savunma şansınızdır. 45 ise %45 ataktan sıyrılırsınız
Durability: Bir silahı nekadar kullanacagınızdır. resimde 30 kullanımlık bir tüfek görüyorsunuz
Damage: Her vurdugunuzda ne kadar vuracagınızdır.
Ayrıca bilinmesi gerekenler.
Bedava olan booster atagınızı +5 arttırır.. Yani Bu noktada Atagı 95 te bırakmak mantıklı olacaktır..
Aynı şekilde Eğer Tank kullanıyorsanız ve karşıda bir tüfek var ise Atagınız +20 artar. Yani 75 lik bir
tank alıp Piyadelere karşı savaşırsanız neredeyse hiç ıskalamadan vurabilirsiniz.
Aynı şekilde Defans olarak da Tank için söylüyorum Düzlükte bulunursanız size biri saldırdıgında
Silahınızın Defansı +20 artar.
Burdaki Q3 Silahı kullandıgımızı ve Tank oldugunmuzu varsayarsak
Düz bir alanda bir piyadeyle karşılaştıgımızda
Atack:45+20+5 (silah+tankavantajı+booster)
Defans: 45+20
Durability:30
Damage:3 Olacaktır..
Atak ve defans vurma ve ıskalama ŞANSI demiştik. Peki kaç vuracaz abi demiyormusunuz.
Oda şöyle hesaplanıyor. Mesela bu şirket 3 damageli silah üretiyor. bu bizim temel vuruş gücümüz.
Bununla bizim o silahta olan yetenegimiz (Yani STR miz) çarpılıyor.
Bu formüller daha açıklanmadı ama mantığı şöyle. 1.seviyeden bir tank iseniz. Hasarınız = 3*1,1= 3,3 hasar verirsiniz. 5. seviyede bir tank iseniz 3*1,5=4,5 hasar verirsiniz..
DURABİLİTY Ne kadar Önemli.?
Tabiki size kalmış. Ama Atagı 100 yapmak yerine 85 yada 90 yapıp 15 kera daha kullanılabilecek bir silah yaparsanız Kalitenizi ortaya koymuş olursunuz ve fiyatınızı biraz daha piyasa fiyatı üstüne
çekebilirsiniz..
Ha. 1 hasarı olan 10 defans 10 atack olur 100 kullanımlık bir silahı da kimse tercih etmeyecektir dogal olarak
😃
Ev Şirketi
Son olarak Ev şirketinede değinmek istiyorum.
Buradada Wellness ve Happiness artışı saglıyoruz. Aynı Ekmek sektorundeki gibi Tamamen hayal gücünüze ve ileri görüşlülüğünüze dayanarak dagıtabilirsiniz puanlarınızı.
bu resimde patronumuz happiness odaklı bir ev şirketi tasarlamış. Bu evi alacak kişiler +6 saatini başka işlere rahatça harcayabilirler.
Savaştan uzak durup daha fazla work train ve study yapmak isteyenler için birebir..
Not
😒anki Söyleyecek birkaç şey daha vardı ama yazarken uçtu gitti aklımdan hatırlarsam eklerim
🙂
Umarım bilgiler işinize yarar.
Bir Sonraki Makalemde Görüşünceye kadar
Sağlıcakla Kalın
Saygılar
Furkan Sevgili
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">
Diğer Yazılarım:
Türkiyenin V2 Arazi Haritası
Monetary Neden Bu Hale Geldi
V2 Hakkında Yanlış Bilinenler İpuçları
Comments
PERTAMAXXX
i catch you
from eIndonesia
🙂
evet bende bu bilet işine kafa yordum ve dediğin gibi 2 zone yapmaya karar verdim.
ya bişi sorcam sen daha önce neredeydin? memlekette araştırmacı gazeteci sıkıntımız varmış da kör topal ilerliyormuşuz gibi hissettim şimdi 🙂 iyi ki geldin ya, hep yaz sen 😁 bu arada 143. abonen olmuşum.
dedikten sonra makaleye geçelim, şirketlerin migrate yaparken eşit yapmaları gerektiğini düşünüyordum ama şimdi dediğine katılıyorum. ekmek için kesinlikle haklısın, q1 ve q2 şirketler bu yönelime gidebilir. silah şirketleri için q1'de durability'nin önemine değinmek istiyorum, eğer hiç silahla savaşmamaktansa (eğer şu andaki silahsız savaşmanın büyük kayıp olduğu formülü değişmeyecekse) elimde düşük yetenekli de olsa bir silah olmasını isterim. yani 80-90 vuruş gidecek bir silah en azından ilk başlarda bir çok oyuncunun ilgisini çekecektir.
Not😒anki Söyleyecek birkaç şey daha vardı ama yazarken uçtu gitti aklımdan hatırlarsam eklerim 🙂
Silahlarda en yüksek olanın damage olması gerektiği görüşündeyim 🙂.Onun dışında herşeye katılıyorum 🙂
olm reel isim vermesene oyun oynuyoz şurda 😃
şu anda şirketlerin dağıtımlarında bakarsan durability'lerinden kıstıkça kısıyorlar, bahsettiğim buna karşı olan bir şey, q1 de olsa qbilmemkaç da olsa şu durability'yi kısmayın hatta en yüksek buna verin demek istedim orada. yani atak ve defans'ta bir yerden bonus geliyor zaten, ama kısa süreli silahlar sadece piyasayı hareketlendiriyormuş gibi gözükse de bir çok oyuncu sadece iç çekerek bakacaktır bunlara.
Teşekkür Ederim 🙂
Tamamdır abi 😛.O açıdan bakarsan haklısın 😃.Ama damage fazla olan daha cezbedici olur 😃
çok güzel olmuş sağolasın
Paraya bakar bu iş parayaaaa. parası olan silahın dayanıklılığına bakar mı. bence hem dayanıklılığı yüksek vuruş gücü zayıf silahlar hemde dayanaklılığı düşük vuruş gücü yüksek silahlar her türlü alıcı bulacaktır
Dostum on numara açıklamışsın.Çok bilgilendirici,şahsım adına teşekkür ediyorum.
voteledim zaten aboneyim, eline saglik sayende v2'nin sirlarini cözüyoruz.
oylandi ve abone olundu..basarili bir calisma tebrikler..
5 well. 4 happiness. Ekmeğinizi benden alın v2de 🙂
Çok güzel bir çalışma. Sadece atak-defans açıklamaları konusunda bir miktar hata var. Vurulma şansı konusunda sizin atağınız ile rakibin defansı çatışıyor. Yani 100 ataklı bir silah ve tonla booster ile bile karşınızdakini vuramayabilirsiniz. Onun seviyesine, silahının defansına ve avantajlarına bakar.
Bir de ev konusunda özellikle yüksek kalitedeki evlerde durability'i maksimum yapmak istenebilir.
cok guzel yazı eline sağlık.
Cok guzel, tebrikler. Tesekkurler.
müthiş
Eline saglık
diyecek söz yok kısa ve öz her kelimesini dikkatlice okuyup şirketleri ayarlayın arkadaşlar.
Şimdi ben happy olayını evle giderip daha fazla çalışsam benim patron bana dahamı fazla mmaş verecek neye göre belirlenecek maaşlar saat üzerinden mi belirlenecek?
bilgilendirme için teşekkürler oylandı.
Daha skilleri bile seçilmemiş mareşal hesap satılıktır. Şimdiye kadar kimseyle en ufak bir polemiğe bile girmeden bugünlere getirdiğim hesabımı reel para karşılığında satıcam ilgilenenler tekliflerini mesaj olarak atabilirler. Ayrıca hesapta Q3 grain ve Q2 food şirketleri, Q5 ev ve 70 kusurde altın vardır.
@Selavat:Çalıştığın saate göre ücretin çarpılacak mesela 4 try maaşın var 12 saat çalıştığında 48 try maaş alıcaksın 🙂
adam aşmış beyler (:
eline sağlık
Voted
Ben Hüseyin GAzinin Oğluyum Pokemon,Babamın Kanını Sormaya Geldim...
Harika bi makale, ellerine sağlık.
su maasları uretime gore yapsalardı aslında o zaman tadından yenmezdi.
eline sağlık vote.
Ellerinden öperim VoTe...
Bir şey sorucam Grain,Petrol,Elmas şirketlerinde bir değişme olucak mı?
V+S
tek tip işçi çalıştırma konusunda ki bilgin bir teori mi? yoksa bunu beta'da ki deneyimlerine göre mi söylüyorsun???
Çok bilgilendirice teşekkürler