【魚亂報 - 創刊號0w0/】給新人的D1 Rocket簡易指南

Day 1,732, 21:54 Published in Republic of China (Taiwan) USA by NekisseAz

各位日安! 這邊是【魚亂報】的第一回 ─ 有關新人想在D1拿BH的一些小常識
第一次發報,還請大家多多包涵 XD


鑒於最近常看到新人們在問戰場相關的基本知識
為了減少往下拉會看不懂的可能,建議新人們先看一下這兩篇教學文再繼續閱讀 😛
加菲喵Phiss的〈如何上戰場?
阿桃AutoHAD的〈什麼是棒棒糖?火箭筒?BH?能量包?(簡易版)
如果還想找其他的教學文,請點這邊〈資料整理for新手


接下來將從D1 rocket的生產、使用、收益計算等依序講起,
我自己使用的插件是這些(可在上面的資料整理找到):

(補充: 綠色2、3為同一個插件)
在此先說聲抱歉,這篇文章真的不短,不需要者請大方end~有小派包 XD



前言是、其實現在10個以上的BH在D1,大概就像研究生的數量一樣滿街都是
有些24尾巴的都累積到20個以上了,非常地不稀奇
說來慚愧,我自己目前累積到的BH數只有
唯一較特別的一點是,有10個都只以1發拿到,除此之外沒有其他的傷害..厚著臉皮來分享一些心得,還請不吝指教! XD


一、先簡單帶過飛彈廠Rocket Fectoy 跟材料、製造的部份



城鎮中心下面那棟就是飛彈廠,點綠色向上箭頭再點會出現上圖,44%限時折扣中(另一個14g的特賣品─Control Chipset 飛彈控制晶片,請參考這份試算表然後別買xd)

D1材料如上所示 : Q1武器~Q6武器各10個+100cc, 組合請看下圖 ↓



組合完後進入戰場,戰鬥鈕的右邊會出現這個 

小常識1 > 換日前做一顆存著,換日後打掉可再做一顆,打兩發共有10萬傷害
(如果挑一場橫跨換日時間的戰場,可在換日前打掉原本儲備的、做一顆當日的馬上打掉,然後換日後馬上再做一顆打出去,這樣單局可打三發哦~)

小常識2 > 起義場需要移動到該國才能打,但果沒有飛過去,就點擊發射鈕跟跳出的確認視窗,只會「毫無反應,就是個按鈕」,是不會提醒你要移動的(可能哪天出個巡弋飛彈就不一樣了XD)

小常識3 > 把炸彈打掉後炸彈鈕會消失,這時候回倉庫做炸彈再回戰場,飛彈鈕不會自動出現,請愛用F5重整~

( Q: 點下去,武器有扣但是被雞吃了怎麼辦?
 A: 寫回報單給雞,叫牠吐出來。
 嗯?你問雞會理你嗎? 還真的會,而且是高優先度,處理超快的~)



二、接下來是最多新朋友人問過的 : 「 如何在D1搶BH章 ? 」

就方式而言,分為 堆牆 跟 壓秒 兩種。

1.何謂堆牆型? 請看下圖 ↓

戰場還有很久才結束,卻老早就打出一堆傷害的方式(三個紅色框框標示處)
以大量傷害降低別人搶的意願 並把庫存不夠的人趕跑(D1通常需要以15~20w以上)

此類型在非重要戰場D1區又可分三種人: a.小號 b.瘋子 c.愛國者 (或者a+c、或b+c..)
>> 其明顯特徵是不需要時莫名打出大量傷害(如上圖,好浪費🙁)
>> 又以首章族居多(上圖的BH http://goo.gl/t96wM)
>> 標準小號

用這方式搶章,成本跟收益不成正比,當然是不推薦囉。(是說瘋子真的很容易吸引瘋子xd)

2.其次是最多人採用的方式,俗稱 「壓秒」

以下三張圖是標準範例: 分別為同一個戰場最後一分鐘的42秒、57秒、以及00秒 (90分整就結束了,那張圖比較慢才拍)



42秒時,藍色玩家打3萬超過綠色玩家的2萬(因為會有延遲,所以42秒上面會顯示比較慢,但左下插件可知已經被輾掉)
直到進入57秒前,都還是風平浪靜

那麼57秒-60秒中間發生了什麼事呢?
1.領先的藍色玩家想補傷害,點了4下fight(戰鬥)
2.黃色玩家應該是想以1發Rocket、1發火箭筒(還有四槍應該是藏槍)壓秒
3.綠色玩家補了1發Rocket、1發火箭筒跟 1 Hit,拿下BH
4.粉色玩家點了5次火箭筒搶到BH

總而言之就是 在戰場結束前最後幾秒輸出 的方式 😃

3、換句話說,壓秒搶BH需要滿足兩個要件:
(1)確保戰場的優劣勢不會因此而改變,以避免戰場時間延長。(增加成本跟風險)
(2)在對方來不及反應的數秒內,輸出足夠的大量傷害。

補充 : 戰場分為NE國戰場跟RW起義場兩種,前者非常不推薦,因為需要的傷害量大、潛在的競爭者過多(但如果是ROC的NE場則另當別論XD);所以我們選需要移動的RW場,缺點是增加了機票錢的成本(額外優點是可以掃外國貨,晚點講)。

而D1的RW場有哪些特色哩? 條列如下:
(1)牆壁非常薄,很容易推倒 0w0
(2)傷害低,名次的瞬間變化很大
(3)成本低收益高,大家都很敢衝
(4)搶首章的多、小號多、Lv.24尾巴的更多,風險難評估

就用這張圖,大概說明一下最近激烈的程度 ↓

解析 : 嘛,這、這場其實有點延遲啦….(藉口)。我記得是57秒半出手的,而大家可以看到戰場結束時,原本的BH雖然還在上面跑馬燈,實際上都已經跑到第6名之後去了XD 我們四個的輸出當然因為壓秒,基本上是不會跳在上面~
(p.s.橘色那個其實有先打一槍,這是觀察上有疏漏的部分qq)


換言之,要如何降低風險、抓準機會、以最小的成本撿到BH呢?
(  ) 請先選擇 :
A.純火箭筒流(最常見)
B.火箭筒、炸彈混合流(次常見)
C.純炸彈流,又分一發流和二發流 (較少見一點)

都選好了嗎? 先選個喜歡的就行,喜歡最重要嘛 XD
首先是共同必修 : 挑選戰場 (3學分) + 戰場觀察 (10學分)


(一)進戰場先看牆高

所謂牆高就是「優勢方相較於劣勢方的傷害差距」,一般藉由比較雙方前五名的傷害總和就可以大概算出(或將優勢方前五的傷害加起來,除以該方的戰場%數,再乘以雙方%數的差),D1有裝插件的話大部分時間用眼睛就可以大概估算了: P 不會太麻煩….但要養成習慣,摁! 😃

雖然盡量選在優勢方打感覺就沒這個問題,不過優勢方通常傷害也較高,所以還是會有選在劣勢方的時候(呃,我自己是到現在都還不能選邊…不曉得是不是因為還沒15等XD)

下面這張圖就是「安全牆高


而這張圖是「危險牆高

果然就翻過去了


這種時候又要補傷害防超車、只會徒增不必要的風險跟成本。
須注意的是安全跟危險只是比較上已,牆高就算20萬,3.4個在搶也是會翻過去的!

(二)看時段

請點開估狗,查詢『世界時間』(毆飛
可以的話盡量不要在當地人都醒著的時候去打,尤其是那些大國家裡,不用移動一定是比較方便的,更何況還可以順便打愛國章~
(但其實這點…也是可有可無啦xd!你就算凌晨五六點等歐洲的要睡了還是有智利人跟你搶就是 XD)

小提醒 > 挑好戰場之後,先算好到結束的時間,最好是把比較有機會的都先挑好,照時間結束的順序排好,這樣就可以同時觀察好幾個戰場~~
p.s.最近多虧這個非常先進的插件,省超多時間的…感謝作者! xdd



(三)觀察前五名的資料

大概有這幾種情形是要小心的

(1) BH Hunter,不多,但是章很多、個人資料也很囂張那種(例如說他隨時都準備兩顆炸彈幾十管BZK歡迎跟他對燒blabla)
看到的時候…..摁,不要理他,我們挑下一場。😛

(2)乍看之下像醬油,但傷害裡已經藏著一兩發火箭筒的人
像是上面三連圖右邊的BH,老早就打了一發火箭筒在等壓秒(點開會發現他力量才94,不可能純hit殺四個就)
或是已經打了軍任,想說第一名不高、順便拿個BH也好的這種,也是潛在客戶。

(3)發現A輾了B,而AB都已經打過火箭筒
最常見的劇情發展就是AB互燒到結束。這時請不要介入他們兩個S之間,讓他們快樂地燒吧XD (找下一場)

(4)小號、搶首章的、不是本國籍或起義邊國籍卻跑過來打的
總之,名字有出現在上面的都不會太難觀察 : P 謹慎小心就好
順便說一下,要壓秒切忌太早輸出,雖然反過來想是可以讓別人顧忌你、好像佔了先機。但實際上因為成本太少了,大家都在比狠不是比省的.. ↓

你先打五萬、十萬外國人還是照樣壓秒輾你 (與其被輾,不如輾人啊! )
但再換個角度想,假設正常情形下,有人1、2萬就領先了,戰場又無壓力時,他沒事打超過10萬幹嘛? (那就變成堆牆打法啦,見前面囉)

因此,先打的在明,後發的在暗。反應跟手速再快,別人壓58秒,你看到的時候就已經結束了,根本來不及反應。(除非你想要55秒之後不管三七二十一,狂按火箭筒補傷害去賭一把。摁…..唔….那我覺得你把傷害拿去打自己家的NE場順便解愛國章還比較划算XD)



而A、B、C三種打法,在觀察後、出手時要個別注意的地方有:

A-「純火箭流」:
需要點擊的時間最長,但從你開始打下去,就不太可能停手了,我覺得比較穩定的時間點大概是52秒,給你5-6秒的時間輸出,打掉四管12發應該是可以的。缺點是無從確定該打多少,求心安你還是只能一直扛巴組卡射射射….最近在D1,勝率不是很高的方法,成本又浪費(不浪費勝率就不高..)
使用方法 : 觀察結束決定出手後,一直噴、噴、噴….over。

B-「火箭炸彈混合流」: +
我後來發現這就像混酒一樣其實效果非常好(?),在越來越血腥的D1,先以幾發BZK墊傷害,最後再一發Rocket打出超越的傷害值,效率可說是一級棒 😃可從根本上減少BZK的需求數量,也可以在第二段傷害前藉由最後幾秒的觀察來決定是否要留力。

(1)先以一些ff跟1或2發BZK墊傷害。讓別人先超過你取得領先 (通常是一兩萬、頂多兩三萬),然後裝死,持續到55秒整,快速點兩下到三下的BZK+把rocket扔出去 (手速慢的話,可以先rocket再BZK)

(2)機票錢稍微貴一點的,觀察戰場的時間必須等到起碼40秒,移動+F5共計5秒內解決,然後先點一次hit,hold住到55秒開始放出傷害

這種方法在10萬以下的場簡直把A跟C吃死,我覺得應該會是未來的主流。

C-「純飛彈流」:

C-(1)一發型 : 雞紀元1731以前,最賺的搶BH法,在吃價2.4、匯率1200時,一次成功可淨賺1.3g。其實也就是壓57-58秒扔炸彈,但最大的不同、也是最有趣的地方在於 : 只點一次、固定5萬沒有別的傷害、判斷時點延後到算入延遲的最後一刻、且必須100%確定不會逆推(包括潛在想搶BH者的傷害)。

大致上就是你會天人交戰到最後一刻這樣。XD
成功率…我比較笨一點,目前是71.4%(14次10成功),但樣本數還不夠多就是了
順帶一提,這種方法比較容易被雞陰(延遲、卡彈、或91分整只跳30分之類Orz)。


C-(2)兩發型: 手順比較特別一點,需要的時間跟A差不多。因為你需要先打出一顆飛彈、點倉庫裡的製造炸彈、看到炸彈跑出來後再回來重整,我沒用這招壓秒過,估計要在30秒~35秒間就打第一顆,才能在55秒前打第二顆、順便補個幾槍防整數。

使用時機,我建議是第一名5萬以下,且沒有大量互燒跡象的場,專門吃定只補傷害到6~8萬或9萬左右的人(很簡單的道理,第一顆的傷害一半是在騙人的。雖然在理論上大家都知道兩顆可以打同一場,但幾乎沒有路人是純用兩顆來壓秒 ─ 至少我還沒親眼看過XD )

(最好要裝UI,持續點下面的更新鈕直到決定出手。而雞的延遲時間,要自己需要去習慣。丟炸彈的時候別忘了一根手指頭放在ENTER上,點完飛彈會跳確認視窗、兩者必須一氣呵成。)

結論

不論選擇哪種,最好都先設定自己想要打多少傷害拿到BH、以及不能超過多少傷害(上限)。
我建議盡量以10萬以下能搶到的場次為主就好,很好找,五萬以下的就不要太強求了,最近非常少。
( 如何判斷傷害? 只能在出手之前持續觀察囉。還有第六感也很重要)
自己判斷覺得可以打、贏面大的時候,出手也不要猶豫(也沒時間猶豫)😛

所以,假設你搶BH是為了養家活口、為了救濟隔壁同梯的新人、為了存G生訓練場…不管是任何理由,只要你覺得你「需要」BH,我強烈建議使用B-火箭炸彈混和的打法,成本不高(不至於浪費太多火箭筒)、效率穩定;其次是C-2的雙飛彈打法,會挑戰場的話其實這是最無腦的方法,成本比前者還低;最不建議A方案,D1的BH所需傷害正快速上升中。

嗯? 問我為什麼要選擇C-1?
呃,其實一開始只是壓等太無聊,又不太會賠就想說玩玩看….XD

誰知道越扔越好玩阿!!~~有興趣的快PM我吧!!~~(滾來滾去)




最後是關於駕駛員rocket使用者的觀念、最重要的部分:

(1)切記一切理性判斷。不管你最後10秒心跳得多麼快、一切的條件都要盡量冷靜下來分析。的確有很多潛在風險無法預測,但打BH如果是為了賺那兩G,就更不能隨意揮霍,得仔細去觀察、直到決定出手 😛 身為一個專業的搶章者、就算看對方不爽也不要意氣用事,請多在成本與風險間多加考量~

(2)看風頭,殺一人。如果你覺得風向你看不太懂,不確定許多情況,我建議你仍持續分析到最後、然後放掉不打看看結果。這邊有個概念是: 若是你這場放掉,發現如果打下去可以搶到的話,那麼恭喜,這一點都不可惜,快去找下一場,一定也還有壓秒的空間。但若太多人搶,慶幸自己沒出手,表示應多觀察、或是時間點太危險 0.0
而如果發現自己只是抱著「拚拚看」的想法,還是請把火箭筒收起來,打在國內場解愛國章比較實在真的。

(3)試著紀錄自己的收支,先簡單放個範例
除了可以檢討外還可以知道是否長期虧損、設定停損點

(4)遵守自己訂下的原則或傷害額度,例如說給自己設限只打10萬+5FF,打下去沒搶到就乾脆地承認失敗,別再額外增加。
EX: 像我給自己訂的原則是搶章只能用一顆飛彈、只搶RW場xd
(不過國內有堆牆的需要時,這原則可以退讓 😃 )

以上,本文結束。
由於這篇報紙我從昨天的NE場開之前就開始打了直到現在…(然後過長 囧),成本收益部分又恰逢G價大跌、武器發瘋,這部分請容我下次再補完
本來想說武價穩定了要來開一個火箭隊表單吶..(遠目

(但可以先提的是,武器價錢如果回到1728~1731的水平
那麼40顆D1飛彈,成本將會跟4個愛國章剛好打平。 )


後記 & 派包


D1搶BH除了靠飛彈、還不就每天打軍任換來的那幾根BZK

上述所有的「成本」,不只是火箭炮的成本、飛彈的材料費、坦克錢
其實也包括了經驗值的部分在內 ─ 這5k的經驗值,即是D1的資產

因此在打火箭炮的時候,要知道那並不是沒有成本的東西。雖然看到大家都有BH,想拿個章也是非常正常的事(戰場改四區本來就是讓新人也有拿章的機會),而每天解軍任只存不打,又怕大家無聊..

但今天搶、明天搶,當你每天咻咻咻的時候、同時也正在減少為國出力的可能。設想如果有一天,國家極需你的幫助,連D1的1分都重要時,卻不能跟大家一同輸出、盡自己的一份力,那會是什麼樣的感覺呢?

摁….我想那至少不是一種快樂的感覺吧!


所以我覺得,D1應該趁5.6g特價的時候,飛彈場有能力就蓋。除了平時可以拿來搶BH不至於沒事做、又可以大幅減少BZK的用量(糖要好好存著!),同時也會增加國家D1、D2的實力。而拿到BZK之後,我覺得可以例如每2或3管,就存1管起來,才不會砲到用時方恨少哦 😃

另外有人問到如何慢點進D2,我想是可以兩三天解一次軍任,武器跟麵包也會比較齊全一些(有沒有上坦打,耗的體力會差很多很多,消耗的體力/10 = 增加的經驗值)。但其實是真的不需要一直龜在D1太久啦,該長大還是要長大的~

大家在國內場想搶BH,有空也請盡量先shout或遊戲PM該局最高者,知會一聲,尊重別人,別人才會也尊重你😁


希望國內場大家都相親相愛 😃 別為了D1小小的章就有什麼不愉快囉


~~派包~~

以下留言者,每人200體,力量比我低的人double!

不嫌棄的話請隨意v,s或shout,在此非常感謝各位耐心地看完!XD


有任何問題也請寄信給我,或上IRC、或RC,會有非常多人願意幫助你/妳!

那麼第一回就到這邊結束,大家下次再見^.^\~/