Statisztikák, tanulságok

Day 2,643, 11:21 Published in Hungary Hungary by Incitato

Üdvözlöm a Nyájas Olvasót!

Tervem szerint a küldetéssorozat záró cikkében elméláztam volna azon, miket tartok a legzavaróbbnak a játék gazdasági (?) felépítésében és én mit változtatnák meg.
Természetesen az admini gondviselés közbeszólt (több ütés kell egy öléshez), ezért helyette megvizsgáljuk, mi változott az előző cikkekben taglalt megélhetési medálszerzések körül. Nyilvánvalóan a TP medál költségvetése nem változott, az FF pedig igen.
"Méréseket" végeztem annak kiokoskodására, vajon mi lehet az új "damage formula", és a következő eredmények jöttek ki:
100 ellenfél Q7-es ütéssel 2740 energiába került, ez 2.74 hit/kill.
116 ellenfél Q4-es ütéssel 5340 energiába került, ez 4.60 hit/kill.
A vizsgálatot 9 különböző csatában, sebzésnövelő nélkül végeztem.
Az hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a növekedés nem arányos, jobban érinti a kisebb fegyverminőségeket, ebből arra következtettem, hogy nemcsak a sebzésképlet állandóival bűvészkedtek, hanem új képlet van. A jelenleg szükséges hit/kill értékeket beszorozva a fegyverek sebzésszorzóival, ami 1+Tűzerő/100, vagy 1+Q/5 (ahol Q7=Q10), közel azonos, 82.5+0.3-as értéket kaptam, ez tehát jelenleg karatéval egy átlagos ellenfél legyőzéséhez szükséges ütésszám. Nem ragozván tovább a számításokat, az előző cikkekben leírt számítási módszert követve az alábbi dolgok jöttek ki:
FF csatában, booster nélkül, egy-egy utazást feltételezve 20 cc-s áron Q4 fegyverrel 0.219 cc haszon érhető el ütésenként, Q7-tel 0.116 cc.
Fontos megjegyeznem, hogy ez a medál megszerzésével elért haszon és az ahhoz szükséges ütészám hányadosa, ami a valódi értékmérője a dolognak, sokan nem veszik figyelembe, hogy ha Q7-nél kisebb fegyverrel ütnek, akkor lehet, hogy majdnem dupla annyi ütéssel lesz meg a medál, viszont negyedannyiba kerül!
TP medál ugyanezekkel a paraméterekkel Q4-gyel 0.276, Q7-tel 0.211 cc hasznot hoz ütésenként. Booster nélkül, az én 36000-es alap(karate)sebzésem mellett most már a TP medál éri meg jobban. 32500-as alapsebzésnél válik a dolog ganz egállá, az alatt még mindig az FF a nyerő.
Ha felhasználjuk a kapott 1,5x-ös boostereket, a TP még jobbá válik és ekkor már Q7-es ütésekről beszélünk: 0,746 cc/hit haszon.
És egy utolsó adalék: ha a táblázatban 2 jegyet használok fel egy FF csatához, az most még jobban rontja a jövedelmezőséget, mint eddig. Törekedni kell minél kevesebb mozgással minél több RW-t ütni, ami persze egyre nehezebb lesz.
(Érdekességként megemlítem, hogy mercenaryban 40 országnál tartok, és még nem ütöttem kétszer ugyanannak az országnak az RW-jében, szóval az odafigyelés javítja a zsozsó beáramlását.)
Na, ma már valószínűleg nem fogom a gazdasági modult fikázni, de búcsúzóul egy apró statisztika: kíváncsi voltam, hogy az új csatatéren ezt az energiacsíkot az ellenfelen hogyan osztja a gép? Nem tűnik teljesen véletlenszerűnek, mert vannak csaták, ahol ha kevés választék van ellenfélből, gyakran gyenguszokat dobál, vagy éppen ellenkezőleg, csupa erős-jankókat.
Végeztem némi strigulázást annak fényében, hogy az ellenfél zöld, sárga, vagy piros. Ennek ott volt értelme, hogy régen FF-ben a pirost tipikusan vitte a Q4, a sárgát pedig a Q7 boosterrel egy ütésből. (Most a pirost fogja vinni a Q7 alapban egyből.)
Szóval 578 ellenfél alapján az jött ki, hogy 7.3%-uk piros, 26.9%-uk sárga wellnesscsíkkal jött, pedig szemmel láthatóan a piros a maximálisan 25%-os energiát, a sárga pedig az 50% alatti energiát jelöli. Azaz a sárgák a vártnak megfelelően jönnek, a prirossal pedig manipulál valamit a rendszer az egyenletes eloszláshoz képest, hogy kevesebbszer jöjjön ki. Esetleg az ellenfél valódi wellnesse is beleszámít valahogy a véletlenszerű energiába.

Nos, evvel elfogyott a móka mára, zárul Miki mókatára. (Vajon ki emlékszik erre még?)