O que se pode dizer sobre o impacto do babyboom

Day 1,867, 09:57 Published in Portugal Portugal by John Bokinski

Em primeiro lugar, este artigo é escrito com base em informação do eGov. Como é do conhecimento de todos o eGov não é uma ferramenta que tenha dados completos sobre o que se passa no eRepublik no que respeita a estatísticas de dano dado por países, divisões, etc, essencialmente porque nem todos os jogadores estão inscritos no eGov e a falta de informação é natural que seja mais relevante para os jogadores mais jovens.

O meu objectivo foi analisar o impacto que teve na nossa actividade militar o mais recente babyboom. Para os menos atentos ao longo da última semana Portugal passou de cerca de 3350 de população para quase 5700 cidadãos. Tal como apenas 750-800 dos 3350 eram activos é óbvio que das 2250 contas que foram criadas muitas nunca irão ter qualquer actividade. São jogadores que seguiram os links e criaram conta mas não terão actividade.

Por isso o meu enfoque foi analisar aqueles que têm apresentado actividade e comparar com os dias anteriores. Utilizei também dados do número de jogadores e não de dano, porque o dano é um dado mais volátil.
Devido à minha falta de paciência para aprender a por quadros nesta porra os dados são apresentados de forma desagregada.

Dados absolutos:
Nº médio de lutadores (total):
Mês n-3: 599
Mês n-2: 580
Mês n-1: 599
Após BB: 626

Nº médio de lutadores D1:
Mês n-3: 146
Mês n-2: 140
Mês n-1: 147
Após BB: 198

Que conclusões poderemos tirar imediatamente, é que o crescimento que tivemos no número de lutadores nos últimos 8 dias, isso deve-se apenas aos nossos babies. Na realidade em todas as outras divisões tivemos uma redução dos lutadores, o que não é nada de demasiado surpreendente dado estarmos na época do natal. Em resumo, em Portugal, nos 8 dias após o bb o nº de lutadores cresceu 4.4% em relação à média do mês anterior. No mundo eRepublik o número de lutadores decresceu 5% durante o mesmo período.

Destes números eu depreendo que crescemos durante este período cerca de 60 lutadores registados no eGov. O número poderá ser maior se contarmos com jogadores não registados. E se pensarmos que 60 representam 10% da nossa população activa, apesar de parecer pequeno, não é um número a desprezar.

Passemos aos dados relativos:

Nº de lutadores por divisão em % nº total de lutadores:

D1
Mês n-3: 1.69%
Mês n-2: 2.02%
Mês n-1: 2.05%
Após BB: 2.82%

D2
Mês n-3: 1.25%
Mês n-2: 1.28%
Mês n-1: 1.29%
Após BB: 1.31%

D3
Mês n-3: 1.03%
Mês n-2: 1.02%
Mês n-1: 1.01%
Após BB: 1.00%

D4
Mês n-3: 0.84%
Mês n-2: 0.82%
Mês n-1: 0.84%
Após BB: 0.87%

É óbvio que esta análise é muito mais interessante quando incluímos dano, no entanto, tendo em consideração as megas guerras nos açores, preferi trabalhar apenas com números de lutadores e não com dano. Daqui a 3 semanas já se poderá trabalhar com dano de forma menos enviesada. No entanto, em D1 número é muito importante porque não existem tão grandes diferenças de força entre estes jogadores.

O que se pode concluir destes números é que comparativamente ao resto do mundo a nossa D1 é a divisão mais forte e se conseguirmos manter a D1 no nível que mantivemos na passada semana e transferir esses jogadores para as divisões superiores então podemos ser mais fortes no futuro.
É de salientar que mesmo que mantivéssemos esta média de 282 jogadores a lutar na D1 continuaríamos a perder para a Espanha que tem cerca de 375 jogadores nesta divisão. Mas esta diferença é muito mais pequena que a diferença global que temos para Espanha de 3 para 1.

Por isso, sabendo que o impacto dos novos jogadores não é imediato, a realidade é que existem novos jogadores, devemos ajudá-los sejam eles de que MU forem e faze-los perceber que numa fase inicial o jogo é difícil e o impacto que se tem parece muito pequeno, mas o seu papel no jogo evoluí se tiverem paciência. E não se pode pensar que sozinhos podemos decidir as coisas, precisamos do apoio de muitos. Nomeadamente precisamos de aliados, porque os nossos adversários também têm esses aliados.