Los distintos tanques, ahora hacen mas daño

Day 2,988, 11:54 Published in Spain Spain by Medusa 62

Queridos ciudadanos,

Esperamos que usted se encontré preparado para algunos desafíos, el Desafío Semanal trae Grandes Premios de Liga para los más decididos a sobresalir entre la multitud.

A partir del día 2989 hasta el día de 2996 tendrá la posibilidad de enriquecer su Deposito de vehículos con el nuevo electrizante Tanque Mjolnir.





Entre el día 2989 y el día de 2996 usted tendrá la posibilidad de aumentar tus bonus de daño con el Desafio Semanal, Boosters de Daño de tanque .

Avanzando en el Desafío Semanal te recompensaremos con un Boosters especiales Daños de tanque del 100% para 2 u 8 horas que tienen una validez de 14 días, empezando el día 2989. Después de esa fecha, los Boosters no utilizados se convertirán en Boosters Daños normales.

¿Qué hacen que los Boosters Daño tengan algo que ver con los tanques?

Los Boosters se pueden activar de forma individual y ofrecen daño extra en las batallas. Pueden ser activados junto con Boosters Daños regulares que le permiten causar estragos en el campo de batalla.

Si se activa en la parte superior de Boosters Daños regulares, la ganancia adicional se sumará a la de refuerzo regular (activar un Booster Daños 50% junto con el Booster de tanque del 100% agregará 150% a su daño base, y junto con un Booster Daño 100% recibirá un aumento del 200😵.

Para aquellos de ustedes que ya tiene algunos tanques especiales en su garaje, si utiliza uno de ellos en el campo de batalla (ya sea el Barón Rojo o el Monster Grinder), mientras que el refuerzo está activo el valor de su impulso crecerá del 100% a 150 %.

Y una vez que se agrega el tanque Mjolnir a su colección, usándolo hará que los Boosters de tanque sean aún más valiosos, ya que dará un 200% de impulso. Y siempre se puede activar impulsores normales para ponerse al aumento de daño del 300%.

Para resumir:

Usando un vehículo normal, sin Booster normal de daños activo: 100% de impulso
Usando un vehículo normal , 50% de Booster normal de daño activo: 150% de impulso
Usando un vehículo normal, 100% Booster normal de daño activo: 200% de impulso

Utilizando el Barón Rojo o el Monster Grinder , sin Booster normal de daño activo: 150% de impulso
Utilizando el Barón Rojo o Monster Grinder , 50% Booster normal de daño activo: 200% impulso
Utilizando el Barón Rojo o Monster Grinder, 100% Booster normal de daño activo: 250% impulso

Utilizando el tanque Mjolnir, sin Booster de daño activo: 200% de impulso
Utilizando el tanque Mjolnir, el 50% Booster normal de daño activo: 250% de impulso
Utilizando el tanque Mjolnir, 100% Booster normal de daño activo: 300% impulso

Una vez que se activa el Booster de daño de tanque del Desafío semanal, el uso de armas se incrementará en + 1 / hit.


Tenga en cuenta que si usted no utiliza los Boosters de Daño de tanque dentro de los 14 días, se convertirán en Boosters normales de Daño del 100%.

Si tiene alguna pregunta o si desea compartir sus comentarios, háganoslo saber!


NOTA DE ULTIMA HORA:


Según el Foro, el tanque esta a los 40.000 puntos de prestigio



NOTA DEL PERIODICO:


Resumen a partir de ahora, los diferentes tanques si darán mas daño:

Tanque normal solo aporta el daño del booster que pongamos

Tanque Baron Rojo o Monster Grinder nos aporta el daño del booster que pongamos mas otro 50% mas de daño.

Con el tanque nuevo Mjolnir, nos dará un 50% mas que los anteriores un 100% mas que el tanque normal.


Ahora, la pregunta es ¿Cuánto nos costará lograr el nuevo tanque?¿Merecerá la pena o será el rejón de muerte de todo esto, debido a su costo?