Le tueur de babys!
baf91
A mon sens, le problème ne vient pas du nombre de vieux qui arrêtent de jouer, ni du nombre de babys qui arrivent sur le jeu. Je pense que le principal problème c’est la mortalité des babys. Mais pourquoi avant les babys survivaient mieux que maintenant ? Pour moi la raison est la conception même du jeu.
Le problème c’est que plus le jeu vieilli, plus l’écart se creuse entre les anciens joueurs et les nouveaux joueurs qui arrivent. Ce jeu se tue lui-même à cause de ça. Il y a 4 ans, les nouveaux arrivaient sur erep avec 80k de force de retard. Aujourd’hui, quand tu débarques dans erep, tu as 140k de force de retard. Et dans 2 ans, tu auras toujours 140k force de retard, et même un peu plus car tu mets du temps avant de pouvoir progresser de 90 points par jours. Tu auras beau tout faire, ces 140k resteront ! Cela rend forcement fataliste et ça n’incite pas à rester. Ce retard irrémédiable de force s’aggrave au fur et à mesure que le jeu vieilli. Donc plus le jeu vieilli plus il se tue lui-même… C’est juste aberrant, mais c’est le cas !
Au début tu te dis que tu vas pouvoir te battre dans les petites divisions et avoir une certaine influence. Problème, un autre mécanisme du jeu te bloque : La division dépend de ton level, et se battre fait monter très vite ce level ! Donc impossible de profiter vraiment de ces petites divisions pour se battre beaucoup et avoir une influence, surtout que des joueurs squattent ces divisions avec des forces de mammouth, grâce à l’achat du bloqueur d’xp.
Le bilan est simple : tu es un nouveau baby, donc :
1-tu n’as aucune chance de devenir un jour influent dans ce jeu
2- en plus tu n’as pas le droit de te battre ! Conséquence : Tu arrêtes de jouer !
Des solutions ?
Je pense qu’il y a 2 solutions très simples qui permettraient de régler ces 2 problèmes et de peut etre espérer redonner vie au jeu. Et je pense même que Plato n’y perdrait pas en termes de rentrée d’argent via les CB, vu que ce critère semble très important pour lui !
Solution 1:
C'est tout simple, il faut que les divisions dépendent de la force et non du level. Alors je sais, plato à peur de perdre les cb qui achètent le pack bloquant l’xp. Sauf que d'aprèsmon sondage les gros cb player achètent surtout de la santé et des packs de combat. L'achat de bloqueurs d’xp ne représente pas une entrée d'argent énorme pour plato, et la baisse de la mortalité résultant de cette mesure compenserait sûrement cette perte. Et puis pour sauver un malade à l'agonie comme erep, il faut tenter des choses, non?
Solution 2:
Permettre aux babys de rattraper un jour leur retard de force! Leur faire un objectif à long terme, où ils pourraient se dire “un jour je serais influent sur erep”. Et la solution est encore une fois relativement simple. Il faudrait que le gain de force par l'entrainement ne soit pas linéaire à partir d'une certaine force.
Voila comment la force devrait évoluer selon moi:
On peut voir sur ce graphique qu'une sorte de plafond serait atteint au bout d'un certain temps. A partir de 150k force, l'entrainement ne rapporte plus 90pts/jours, mais de moins en moins au fur et à mesure que l'on avance, pour arriver à 5 points/jours. Dans ce cas, les vieux joueurs seraient toujours plus fort, car il auraient tout de même une meilleure force, mais aussi un plus haut rank! Mais le nouveaux auraient quand même un espoir de rattraper un jour les anciens, et ils resteraient un peu plus sur ce jeu. Je comprend que les vieux joueurs qui ont beaucoup d'avance en terme de force risquent de ne pas être emballés par cette idée. C'est pourquoi je proposerait en parallèle d'augmenter l’influence du rank dans les dommages réalisés, surtout dans les hauts ranks. De cette façon, les cb players resteraient bien avantagés par rapport au reste.
Je sais que cet article est un coup d'épée dans l'eau et que Plato est totalement borné, mais je voulais vous faire partager cet espoir de changement, afin d'éviter la mort d’erep, programmée par ses propres mécanismes du jeu.
Comments
V
Bel article avec une parfaite analyse et une bonne recherche de solution. Bref, un article complet. Vote + abonnement de ma part.
Si je peux juste faire une réflexion, qui n'engagera que moi : Je ne pense pas que le retard de force soit l'argument, ou l'unique argument du moins, de cette baisse de démographie. En partie oui, mais il y a plus, mais ceci encore une fois n'engage que moi.
Si on résume le jeu à sa plus simple expression, tu fais quelques clics par jour et "basta" ta journée est faite. Au fond, tu ne peux que gagner à force de temps, de patience et de persévérance car tu ne perds jamais rien : en guerre tu ne meurs pas, ton e-vie continue et personne ne viendra te "voler" ressources et richesses.
Si on va plus loin, on constate donc que le jeu implique forcément une interaction sociale pour que cela devienne intéressant et passionnant. Et c'est là que certaines choses coincent malgré que tout ne soit pas mauvais. Partant des points positifs tels que l'éducation du MinSol, l'implication de certains qui investissent personnellement de leur temps dans la formation des nouveaux ; il y a aussi ce que j'appellerai un "environnement fermé" où il est difficile, voire assez dur, pour un néophyte de faire sa place au soleil à court terme. Il faut du temps et c'est à ce stade, je le pense, que certains babies n'arrivent pas à franchir le cap et sont démotivés. Ce jeu doit être vu sur du (très) long terme. Mais à une époque telle que la nôtre que je qualifierais de "plus and play", il faut tout et tout de suite. Ceci peut aussi être une explication de ce phénomène.
Enfin, dans ce mot de réponse, il n'y a aucune critique envers quoi que ce soit, je livre juste mon analyse.
Il est vrai que c'est un jeu qui demande à voir à très long terme, ce qui rebute beaucoup de monde. Mais c'était déjà le cas il y a 3 ou 4 ans. Donc cela ne permet pas expliquer la perte massive de population depuis 4 ans.
Je rajouterais que baf et toi avez tout deux raisons et que c'est là le principale problème, ce jeux n'attire que des gens voyant à long terme car on comprend vite qu'il faudra du temps avant que nos achat soit rentabiliser et il ne reste plus qu'à attendre en travaillant chaque jour.
Et c'est là que ce que dit baf devient encore plus vrai, quand on se pose réellement la question et qu'on planifie, on se rend compte qu'il nous faudra (sans C😎, environ 13-14 mois pour avoir les TG aux max puis encore environ 3 ans pour atteindre le niveau de force que des gens ont déjà (dans mon cas il me faudra encore 3 ans avant que les tops D1 ne fassent plus que 2 fois ma force...).
Au final le résultat est que les gens susceptible d’accrocher car ils aiment planifier leur investissement se rendent vite compte que l'écart est irrattrapable et qu'ils auront objectivement certainement quitté le jeux avant de l'avoir comblé.
bref je vous répète un peu
V
vote
t'as raison
Il me semble que la hausse subite de la mortalité est liée à la dernière mise à jour de divisions, qui remonte déjà à un an ou deux.
A l'époque où la D1 s'arrêtait à 5000xp, tous les jeunes pouvaient trouver du plaisir à jouer dans le module militaire, qui est LE module qui attire le plus de monde, devant la politique, l'économie et le journalisme.
Il n'était pas utile de posséder une force de malade et s'appeler TugAvenger pour jouer les sacro saintes BH, source d'enrichissement et donc de progression. Les fameuses roquettes, devenues depuis useless, te permettaient de remporter des golds, du fun et du prestige, sans dépenser ton XP. Tu pouvais ainsi patienter, monter tes TG au max, et t'offrir un brillant avenir vers les divisions supérieures.
Puis Plato a totalement modifié les paliers de division et a porté à 50 000 xp l'accession à la D2. Le prix des BH est subitement passé de 100 000 dégâts à 2M, voire 4, 5 ou 10M, quasiment toutes raflées par des joueurs avec des forces de 30 ou 50 000, voire plus, ravis de voir plein de noobs rejoindre leur cour de jeu.
ENORMEMENT de joueurs ont décidé d'arrêter de jouer à ce moment là.
Je le sais parce que je suis totalement concerné par cette MAJ (à la con), à travers une MU dont la spécialité était justement la formation et l'accompagnement de ce type de joueurs. On avait des jeunes, on avait des perspectives, on s'éclatait, et on allait offrir à la France des combattants d'une qualité qu'elle n'avait pas connue jusque là.
Je regrette aujourd'hui encore la décision unilatérale des admins, qui nous a été imposée sans concertation et je ne comprends pas pourquoi ils se sont tirés une telle balle dans le pied.
Certains trouveront dans leur décision des choses positives, moi je n'y vois qu'une grossière erreur stratégique de développement, et les statistiques ne peuvent que me donner raison.
Effectivement ça c'était le bon temps ! 😁 Et dire qu'avant au lvl 37 t'arrivais en D4... 😃
et dire qu'avant les divisions les BH se jouait à 1M de dégât (ou moins si tu la jouais finement) et donc avec les bazoos tu pouvais t'en faire en économisant peu importe ton niveau
Article tres interessant.
+V+E+S
VSE très bon article et vraiment un bon investissement de ta part ces derniers temps sur le module presse 😃
Je vise ma MMM... ou pas! 15 articles envrion et 42sub, j'y suis presque! lol
Plus sérieusement, ça me plait bien de faire des articles.
Bon article 🙂
A noter aussi qu'avec l'inflation sur tous les types de produits, les diverses primes de jeu (missions, etc...) sont presque devenues ridicules
comme les 1000 frf pour 25kills dans 50 pays... ridicule!
Koin, voté et super article. Le plafonnement de la force ça c'est pas mal.
"Sauf que ce jeu n’a finalement pas énormément changé sur le fond depuis des années"
C'est aussi ça, le problème, je pense 😁
belle analyse, mais tous les baby ne cherchent pas à dominer le jeu, pour moi savoir que l'on construit quelque chose ensemble me suffit surtout que dans ce jeu la puissance personnelle est largement contrebalancée par le fait que si on se la joue solo le pays n'avance pas et on y perd... Et pour ce qui est de l'interdiction d'attaquer il suffit de ne pas obeir, vu le nombre que l'on est je ne pense pas que nos dirigeants puissent se permettre de nous virer 🙂
Je pense que la majorité des gens débarquent en pensant qu'ils vont avoir une réelle influence sur les conflits, et ils déchantent vite!! Ceux qui viennent comme toi, car ils recherchent un jeu communautaire, eux, peuvent rester. Mais je pense cependant qu'ils sont minoritaires.
J'ai presque envie de lancer un sondage que j'enverrais à tous les nouveaux babys français pour savoir pourquoi ils sont venus sur ce jeu. Je regarde 6 mois après s'ils sont toujours vivants, et je compare le taux de survie par motif d'arrivée sur le jeu. Ce serait une bonne idée, mais ce serait un gros boulot!!
Belle idée ton sondage, cela devrait être très "parlant". Ce serait intéressant de connaître ces informations.
En ce qui concerne l'influence que l'on apporte au jeu, tu as tout à fait raison. En commençant eRep, j'avais vu une vidéo sur Youtube (très bien faite d'ailleurs) qui expliquait que chacun est un peu comme une fourmi dans le monde. Une fois qu'on a compris cela, on prend conscience de suite que ce sont toutes les interactions avec les autres qui font la force et la beauté de ce jeu.
Après le problème est que même avec mettons 100 nouveaux joueur qui jouent pendant 4-5 mois, ils ne peuvent même pas contester un top force D1 car ils sont capable de sortir des centaines de millions de dégâts assez facilement alors que le nouveau lui va peiner à sortir un petit millions de dégâts. Donc ensemble on est plus fort n'est pas réellement vrai, ensemble on peut gagner un round d'une bataille, ou faire craquer 20000 FrF de CO, mais quand on voit que le dictateur albanais est capable de poser 1 Millions de CC sur des batailles...
Petit calcul : en gros en D1 les dégâts bien payé c'est du 100 FrF/millions donc 10 milliards de dégats potentiel..., même avec des bazooka et 2000 énergie (Energie + 10 E😎 il faudrait 5000 joueurs... pour inverser la donne...
Donc oui tu à le droit de te battre, mais ça ne sert à rien...
Voté,
Je suis 100% d'accord avec tes 2 solutions 😃
V
Personnellement je pense qu'il y a une chose à faire et une seule, comme tu le dit le problème vient du fait que les babies ne peuvent absolument pas accéder aux modules militaires (ça fais un an que je joue et à part écraser des nouveaux je ne peux absolument rien contester en D1 avec 17000 de force si en face ils mettent un peu de moyen).
J'ai une solution qui marcherais très bien, tout en laissant le plaisir des CB playeur en D1, c'est de donner un bonus d'XP, mettons 50 sur les BH. Comme ça un joueur souhaitant se renforcer pour aider son pays sur les batailles clés pourrait rester en D1 (et connaitre un sentiment de puissance), et inversement les TugAvenger et compagnies ne pourraient plus prendre 20 BH par jour (donc 1000xp) sous peine de passer ultra rapidement en D2. Ca rendrait les BH de nouveaux accessible pour les babies sans pour autand punir les joueurs qui ont investit énormément d'argent dans le jeux et qui jouent depuis 3 ans pour être fort en D1 (oui car plato veut de l'argent, faut pas l'oublier)
Et par rapport à l'XP je souhaite juste rajouter un truc, je ne suis certainement pas le seul en D1 à avoir calculer que de travailler dans nos entreprises allait tuer notre compte 3 fois plus vite à cause du gain d'xp, donc le joueur qui vise le module militaire doit se priver du module économique... Du coup l'argent ne sert plus à rien, (pour le moment j'aide provencal le gaulois à up ses TG) mais après ? La seul dépense possible sera d'acheter des EBs.
Un très bon article qui pousse à réfléchir 😉 Voici un petit lien de vote rapide pour attirer de nouveaux joueurs, une petite goutte d'eau dans un ruisseau...c'est mieux que rien...
http://www.jeux-alternatifs.com/eRepublik-jeu67_hit-parade_1_1.html
Voté ! Super article !
très bon article
Il n'y a pas plus de jeunes qui partent qu'avant. Le taux de rétention a toujours été bas. C'est juste que Plato fait comme Pole Emploi, il raie plus facilement les joueurs du programme qu'avant.
La solution, des Managers qui embauchent et s'impliquent. Aucun gouvernement ne pourra faire ce travail de rétention mieux qu'un manager.