Interview to Iain Keers [ES/EN]

Day 2,337, 15:21 Published in Chile Argentina by Pescaman





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Interview to Iain Keers [ES/EN]
www.erepublik.com/es/article/2391728/1/20
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Interview to Iain Keers, editor of The Economist


- Eres editor de The Economist, probablemente el mejor periódico de eR. Piensas que la prensa tiene una influencia real en las decisiones del juego?

Sí, por su puesto. Hablo con tal vez 15 o 20 personas diariamente por IRC, pero cientos leen mi periódico. Incluso si la mitad de ellos piensan que estoy escribiendo basura, al menos escuchando mi opinión. Es difícil escribir porque es obvio que tienes tu propia opinión, pero hay que tratar de ser imparcial. Es imposible, por supuesto, así que simplemente afirmo mis sesgos lo más claramente posible al comienzo y espero que la gente entienda.

- Juegas eR desde 2008, ha cambiado demasiado el juego? ¿por qué?

Bueno, el juego ha cambiado mucho en la forma en que se juega. Creo que el cambio más importante es que es mucho más pequeño, y el número de jugadores con talento se ha reducido. Por supuesto, todavía hay jugadores que nacen hoy que son grandes, pero el número es menor que antes y estamos confiando más y más en los viejos jugadores para tomar las riendas. Muchos jugadores que se compiten para un alto cargo por primera vez, no eran lo suficientemente buenos hace 2-3 años, pero ahora lo logran porque no hay buenos nuevos jugadores que compitan con ellos.

- Últimamente, dos o tres alianzas dominan el juego. eR tiende a un oligopolio o incluso un duopolio. ¿Crees que esa situación puede cambiar en el corto plazo?

Creo que es natural que haya dos o tres grandes bloques. Por el momento tenemos un sistema genuino de alianza tripartita. Aunque Aurora y Sirius tienen intereses comunes para derrotar a Asteria, tienen también sus propias prioridades y no siempre se están ayudando unos a otros. Sería mejor para los dos que trabajasen más de cerca, pero si fuera tan fácil serían una alianza no dos. Estoy disfrutando bastante del sistema de tres vías en estos momentos.

- Plato ha introducido varios cambios en el juego últimamente: AS, CO, determinación, etc ¿Piensas que alguno ha sido una mejora real en el juego ?

Yo diría que ninguna de esas cosas son mejoras, pero son cambios y hemos aprendido a adaptarnos a ellos. Las CO son bastante molestas, ya que los gobiernos realmente no tienen más el dinero para ellos. Una guerra muy prolongada se definiría para el lado que tiene a los ciudadanos más ricos para publicar CO, y sería interesante ver si el sistema “quiebra” en esas condiciones. Esta es una razón del porqué las tres alianzas luchan principalmente escaramuzas en este momento.

- CoT fue una sorpresa dentro del juego. Fue capaz de sobrevivir y crecer entre alianzas poderosas. ¿Por qué?, ¿A consecuencia de la guerra entre TWO y EDEN o debido a un factor interno en la alianza ?

Bueno, creo que la razón por la que se fundó fue simple - MKD era parte de ONE, pero no parte de TWO debido a las tensiones con Polonia. Chile estableció una amistad con ellos, y MKD logró resolver sus diferencias con Bulgaria (que solían despreciarse unos a otros, aunque no lo crean), y eso fue el núcleo de la fundación de CoT. Había una gran cantidad de países que no encajaban en TWO o EDEN y fueron a CoT. Creo que la principal fortaleza era su poder diplomático como pivote entre TWO y EDEN - tambos necesitaban su apoyo para ganar. Afortunadamente TWO lo obtuvo, aunque, obviamente, eso cambió después del colapso de EDEN .

- Hungría dejó Asteria, y en términos políticos y militares , esa alianza está en crisis. Piensas que Asteria tiene una verdadera oportunidad de superar sus problemas? .

Creo que tienen menos problemas de los que la gente piensa. Hungría se fue por nada nada realmente - pues el problema con Rumania estaba allí desde el principio, pero no tenían ninguna razón para salir. Grecia está en problemas y dividida, pero lo que los mantiene a todos juntos es que no tienen ninguna alternativa real. Ninguno de esos países pueden unirse a otra alianza, así que tienen que hacer lo mejor que puedan en su situación.

- NAP Rom -Bul, NAP Chi - Arg, y un nuevo NAP de Bulgaria con los países Asteria , China, con una buena relación con Indo. ¿Crees que el juego está evolucionando a un posible acercamiento entre Asteria / Aurora? .

Creo que los dos primeros NAP son necesarias para aquellos países que tienen un impacto en el juego. Creo que un NAP para evitar guerras de ida y vuelta son siempre una buena cosa. Argentina y Chile no tienen de repente intereses comunes, lo mismo con Bulgaria y Rumania. Sirius también está abierto a (y se ha discutido) a NAP con ciertos países Asteria . Pero aún lucharemos fuerte contra Asteria, incluso con un NAP .

- Ves una posibilidad real de que Grecia sea parte de Sirius? ¿qué piensas en términos de consecuencias ? .

Bueno no es ningún secreto que Grecia fue cortejada por Sirius para ser miembro pero votó, respetamos su decisión y consideramos que es la final. Los consideramos como un miembro de pleno derecho de Asteria y no los tratamos diferente a Serbia o Eslovenia. La única manera de que Grecia se alineara con los países de Sirius es después de otro colapso total del sistema de alianza como la que vimos en enero- febrero de este año, en cuyo caso no se unieron a Sirius. Tenemos nuestras diferencias con Aurora pero no daríamos la bienvenida a uno de sus peores enemigos en nuestras filas .

- ¿Qué piensas sobre las campañas de Argentina y Chile en Europa?. Sus resultados eran predecibles ?

Bueno, yo prefiero no tener Argentina en Europa, sobre todo porque a ellos les gusta visitar el Reino Unido en esta época del año. Con el apoyo de la alianza de los dos superpotencias sudamericanas tienen una ventaja con Europa de casi 24 horas de daño. En el momento en Chile aterrizó, Serbia ya había perdido sus bonos y no estaba luchando tan duro en las regiones de Italia. Me interesaría ver un enfrentamiento directo entre Chile y Serbia / Grecia , como la guerra polaco - rumana, donde no había nada que los contuviese.

- Algunos jugadores piensan que Argentina está jugando el mismo papel que jugó España en TWO: Es parte de Asteria, sin embargo tiene un NAP con Chile. Lo mismo podría ser para Indonesia en Aurora. ¿Qué escenarios podrían suceder si ambos países dejan sus alianzas ? .

No creo que Argentina vaya a salir de Grecia. España en TWO única porque tenía amigos fuera de la alianza en un momento en que era anormal. Pero en un tiempo esa amistad fue bienvenida - España en CoT fue de gran ayuda cuando esas alianzas trabajaron juntos. Creo que es normal que haya diálogo entre países, incluso cuando son enemigos. Yo no creo que nadie debe avergonzarse de eso, y creo que incluso cuando se lucha contra un país no hay ninguna razón que no hablar y no tener respeto. Tengo amigos en Argentina a pesar de que nuestros países han sido enemigos durante la mayor parte de mi vida.

- Por último, en prensa parece que faltan artículos más elaborados . ¿Algún consejo para los jugadores interesados ​​en la prensa?

1. Escribir en Inglés si es posible, no importa que gran escritor seas, si escribes en tu lengua materna sólo unas pocas personas serán capaces de leerlo. Es una ventaja injusta el ser hablante nativo, pero sigue siendo cierto.

2. No hacer uno argumentos unilaterales , tratar de cubrir ambas perspectivas, incluso si no te gustan. Siempre preguntar por qué las cosas son como son. No tener miedo de explicar cosas que parece obvias, la mayoría de los jugadores no les importa si repites las cosas pero no puede disfrutar de algo que ellos no entienden.

3. No escribas propaganda en tu periódico, se pierde la mitad de la audiencia potencial. He escrito cosas que han sido abiertamente contra ciertos países / alianzas antes y eso está muy bien. Pero debe quedar claro que es tu opinión y tratar de darle un poco de tiempo para el otro punto de vista .

4 . Escribe sobre temas de nicho para un público internacional. Cosas como la política interna de su país puede parecer aburrido, pero en realidad es bastante interesante para los extranjeros, porque nunca escuchan hablar de eso.

5 . Que tu opinión sea sugerente. Un artículo es para crear discusión no para terminar con ella.

Gracias 🙂




[EN]

Interview to Iain Keers, editor of The Economist


- You are editor of The Economist, probably the best newspaper in eR. Do you think press has a real influence in decisions ingame?

Yes of course. I talk to maybe fifteen or twenty people on IRC daily, but hundreds read my newspaper. Even if half of them think I’m writing rubbish, they are at least hearing my opinion. It’s hard when you write because you obviously have your own opinion, but you have to try to be impartial. It’s impossible of course, so I just state my bias as clearly as possible at the beginning and hope people understand.

- You play er since 2008, have changed too much the game? why?

Well the game has changed a lot in the way it’s played. I think the main change is that it’s a lot smaller, and the number of really talented players has shrunk. Of course there are still players being born today who are great, but the number is smaller than before and we’re relying more and more on old players to take up the reins. Many players running for high office for the first time weren’t good enough 2-3 years ago but win now because there are no good new players to compete with them.

- Lately, two or three alliances dominate the game. eR trens to a oligopoly or even a duopoly. Do you think that situations could change in short term?

I think it’s natural that there be two or three major sides. At the moment we have a genuine three way alliance system. Although Aurora and Sirius both agree they have common interests in defeating Asteria, they have their own priorities too and are not always helping each other. It would be better for both that they work more closely, but if it was that easy we would be in one alliance not two. I am quite enjoying the three way system right now.

- Plato has introduced several changes to the game lately: AS, CO, determination, etc. What do u think about it, which one has been real improvements to the game?

I wouldn’t say any of those things are improvements, but they are changes and we’ve learned to adapt to them. CO is quite annoying, because governments really don’t have the money for them anymore. A really protracted war would come down to which side has the most rich citizens to post CO, and it would be interesting to see if the system “broke” under those conditions. This is one reason the three alliances are mainly fighting skirmishes at the minute.

- Cot was a surprise ingame. It was able to survive and grow up between powerful alliances. ¿Why?, just a consequence of TWO-EDEN war or due to inner factor in the alliance?

Well I think the reason it was founded was simple- MKD was a part of ONE, but it was not a part of TWO because of tensions with Poland. Chile set up a friendship with them, and MKD managed to resolve their differences with Bulgaria (they used to despise each other believe it or not) and that was the core it was founded round. There were a lot of countries that didn’t fit into TWO or EDEN and they went to CoT. I think it’s main strength was it’s diplomatic power as a king-maker between TWO and EDEN- both needed it’s support to win. Fortunately TWO got it, though obviously that changed after the collapse of EDEN.

- Hungary left Asteria, and in political and military terms, that alliance is in crisis. Do u think Asteria have a real chance to overcome their troubles?.

I think they have less problems than people think. Hungary left because of nothing really- the problem with Romania was there from the start, but they had no real reason to leave. Greece is troubled and divided, but the thing that keeps them all together is that they have no real alternative. None of those countries can join another alliance, so they have to make the best of their situation.

- NAP Rom-Bul, NAP Chi-Arg, and a new NAP of Bulgaria with asteria countries, China with good relationships with Indo. Do you think the game is evolving to possible approach between Asteria/Aurora?.

I think the first two NAPs are necessary for those countries to have an impact on the game. I think a NAP to prevent ping-pong wars is always a good thing. Arg and Chile don’t suddenly have common interests because of that though, same with Bulgaria and Romania. Sirius too is open to (and has discussed) NAPs with certain Asteria countries. But we still fight hard against the alliance even with a NAP.

- Do u see a real chance to Greece to be part of Sirius? what do u think in terms of consequences?.

Well it’s no secret that Greece was courted by Sirius to be a member, but they voted and we respected their decision and consider it final. We regard them as a full member of Asteria and treat them no different to Serbia or Slovenia. The only way Greece would ever be aligned with Sirius countries is after another total alliance system breakdown like we saw in January-February of this year, in which case it wouldn’t be Sirius they joined. We have our differences with Aurora but we wouldn’t welcome one of their worst enemies into our ranks.

- What do u think about campaigns of Argentina and Chile in Europe?. It's results were predictable?

Well I’d rather not have Argentina in Europe, especially since they like to visit the UK this time of year. With alliance support the two South American superpowers have an advantage in Europe of almost 24 hour damage. By the time Chile landed, Serbia had already lost their bonuses and was not fighting as hard for it’s regions in Italy. I would be interested to see a direct clash between Chile and Serbia/Greece like the Polish-Romanian war, where there was nothing held back.

- Some players think that Argentina is playing the same role that played Spain in TWO: It's part of Asteria, however has a NAP with Chile. Same could be for Indo in Aurora. What scenaries could happen to see those countries could leave its alliances?.

I don’t think Argentina will leave Greece. Spain in TWO was unique because it had friends outside the alliance at a time when that was abnormal. But at one time it was welcome- Spain’s friendships in CoT were of great help when those alliances worked together. I think it’s normal to have dialogue between countries even when they are enemies. I don’t think anyone should be embarrassed about that, and I think that even when you are fighting a country there is no reason you shouldn’t talk and have respect. I have friends in Argentina even though our countries have been enemies for most of my life.

- Finally, in press it looks like there is a lack of more elaborated papers. Any advice to players interested in press?

1. Write in English if you can, no matter how great a writer you are, if you write in your native language only a few people will be able to read it. It’s an unfair advantage I have being a native speaker, but it’s still true.

2. Don’t make one sided arguments, try to cover both perspectives even if you don’t like them. Always ask why things are as they are. Don’t be frightened to explain stuff that seems obvious- most players don’t mind if you repeat things but they can’t enjoy something they don’t understand.

3. Don’t write propaganda from your paper, you lose half the potential audience. I’ve written stuff which is overtly against certain countries/alliances before and that’s fine. But make it clear it’s your opinion and try and give some time to the other point of view.

4. Write about niche subjects for an international audience. Stuff like internal politics in your country might seem boring, but it’s actually quite interesting to foreigners, because they never hear about it.

5. Try to write something thought provoking. An article is supposed to create discussion not end it.

Thanks 🙂




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