Guía sobre Economía - Parte I

Day 2,129, 17:24 Published in Venezuela Venezuela by xXxRonxXx


Saludos.

El día de hoy vengo a traerles una pequeña guía sobre la economía básica de eRepublik, adaptada al mercado eVenezolano, en una situación “normal” donde el mercado no se ve afectado por ofertas y/o torneos, que incrementan el consumo y los precios.

Aquí van los temas de esta guía:

► Introducción
► Bonos de Producción
► Impuestos
► Costo de Producción





Introducción:

Es importante saber un poco de economía, incluso si solo eres un político o te gusta lo militar, porque un político debe saber cuanto gastará en comprar o producir esa comida que suele ofrecer a sus militantes, como también el soldado debe saber cuanto gastará al lanzar “equis” cantidad de daño…ambos deben analizar si rentable o no.

Desde hace tiempo, la economía en eRepublik, viene en caída… ha habido intentos de remediarla de parte de los admin., pero no han dado en el clavo, como decimos aquí... Por tanto, nos trae a los jugadores esa tediosa o divertida tarea de analizar, económicamente, nuestros pasos.



Lo primero que debemos aprender es que existen 7 tipos de armas y de comidas, cada una que sus características, y materia prima de armas y de comidas. Las armas tienen 2 características esenciales que las diferencia entre si, una es el poder de fuego, que sirve para calcular la cantidad de daño que puedes hacer con tu rango, fuerza y dicha arma… la otra característica esencial son los “usos” del arma… como deben saber, cuando estas en batalla, para aniquilar a un enemigo debes usar entre 1 a 4 hits…en cada hit gastaras un “uso” de arma.

En el caso de la comida, lo que las diferencia entre si, son la cantidad de energía que puedes recuperar al consumir una unidad de determinada comida. En ambos casos, en cada calidad de arma o comida, requerirán una cantidad de materia prima de arma o comida y pueden observar estas características al posar su cursor por encima del arma o comida.
Debemos tomar en cuenta esos detalles, en especial los novatos, la economía no esta para gastos desmedidos, así que analizando los precios pueden descubrir que pueden encontrarse que comprando comida o armas de otros niveles, les sale mas económico que comprar simplemente las de mayor calidad.




Bonos de producción:

Cada país, posee unas regiones originales, cada una de ellas tiene un rubro (pescado, aluminio, petróleo, sal, caucho, etc) que la hace especial y ofrece un bono de producción, que afecta la misma, en un 20% por cada región de determinado rubro. Es decir, un país sin regiones, podrá producir una cantidad de armas, 10 en total, si ese país tiene en su poder 2 regiones que afectan la producción de armas, la misma aumentara en un 40%, es decir, que producirá 14 armas al día. Lo mismo ocurre con la comida y la materia prima.



Si un país, por guerra, pierde una región, automáticamente pierde ese bono de producción, y lo disfrutara el país que adquirió dicha región. Sin embargo, si un país, toma una región de otro país, y este representa a un rubro del cual ya tiene una región con el mismo rubro, no afectara su bono, es decir, si un país posee una o varias regiones representadas por el bono de petróleo, y adquiere otra región con petróleo, el porcentaje quedara intacto. Para que afecte debe ser un bono de armas o comida, diferente de los otros, no repetido, en caso de ser repetido no afectara el bono general de armas o comida, según sea el caso. El máximo porcentaje de bono de producción que puede tener un país, es 100% tenga la cantidad de regiones que pueda tener, el máximo es 100% una o mas regiones de todos los rubros, si el país es borrado, tendrá una producción básica, es decir con 0% de bono de producción.



En el caso de Venezuela, actualmente tenemos en poder 6 regiones, 4 que afectan la producción de Comidas, y 2 que afectan la producción de Armas, pero como de esas 4 hay 2 por cada rubro (2 de cereal y 2 de pescado) y 2 de armas del mismo rubro (petróleo), podemos decir que Venezuela tiene un bono de 40% en la comida y 20% en las armas. En la siguiente tabla veremos como afecta los bonos en la producción de las empresas y fabricas de alimento, armas y materia prima.





Impuestos:

Los impuestos, vienen siendo un porcentaje que el Estado recibe como contribución, a la hora de vender o producir un producto. El Estado establece determinados porcentajes, que afectaran el mercado. Los impuestos, van a las arcas de el Estado, y dichos ingresos son aplicables a las acciones pertinentes del gobierno en curso. Existen 3 tipos de impuestos actualmente.

- Impuesto al trabajo (Work Tax): Es un impuesto que nos lo cobran al trabajar como gerentes en alguna de nuestras empresas, y también al trabajar para alguien, es restado de nuestro sueldo.

Este impuesto es fijado por el gobierno, actualmente se encuentra establecido en 2%, esto quiere decir que si tenemos un sueldo de 10 vebs, pagaremos al Estado 0,02 vebs por cada día trabajado.

En el caso del cobro del impuesto, cuando trabajamos como gerente, el monto a pagar dependerá del sueldo promedio de nuestro país, durante los últimos 30 días, y el porcentaje que el Estado determine. Por ejemplo, nuestro sueldo promedio esta en 11,79 vebs y el porcentaje al Impuesto al trabajo (work tax) se encuentra establecido en 1%, eso quiere decir que al trabajar como gerente tendremos que pagar 0,12 vebs aproximadamente, y a su vez, siguiendo con el ejemplo, de tener un sueldo de 11,79 vebs, al trabajar igualmente tendremos que pagar al Estado la misma cantidad.



- Impuesto al Valor Agregado (VAT): Es un impuesto que el Estado recibe, por cada venta que hagamos en la plaza de mercado, es decir, el Estado establece un porcentaje para el IVA, el cual afectara toda venta que hagamos. Por ejemplo, en Venezuela tenemos un 8% en armas y comida, eso quiere decir que a nuestro precio de venta, debemos restarle un 8% que ira al Estado, y el resto a nosotros. Viéndolo de otra forma, tenemos un producto y queremos venderlo a determinado precio, debemos sumarle ese 8% para saber si nuestro precio es competitivo, y valdrá la pena.

- Impuesto de importación: si nos damos cuenta, hay mercados de otros países, donde los precios son mas competitivos, algunos, suelen comprar en esos mercados y vender en el nuestro, porque incluso con el VAT pueden obtener ingresos. Por esta razón, algunos jugadores, atraídos por la actividad del mercado de determinados paises, se les viene a la mente comprar la licencia para poder vender en dichos mercados. Allí es donde interviene el Impuesto de Importación.

El cual consiste en un porcentaje, determinado por cada país, que se le cobrara al jugador que no haya nacido en dicho país, por vender sus productos en ese mercado. Es decir, que si quisieramos vender un producto en otro país, tendríamos que en primer lugar comprar la licencia de dicho pais, y tomar en cuenta que al precio de venta, se le restara el porcentaje de VAT mas el porcentaje del impuesto de importación.




Costo de producción:

Para saber el costo de producción, es decir, lo que nos costaría o cuesta producir determinado producto, debemos tomar en consagración ciertas variantes, según sea el caso. Debemos englobar todo lo que nos cuesta para producir determinado producto. Pero básicamente la formula es la siguiente:

Costo de producción = ( Gasto en Materia Prima + Gasto en Sueldos + Gasto en Impuestos ) / Cantidad de Objetos a Producir

Nota: para los que no entienden la formula, simplemente sumamos todos los gatos involucrados y obtendremos el costo de producción general, y al dividirlo entre la cantidad de objetos a producir, tendremos el costo de producción unitario.



- Gastos en materia prima: específicamente para empresas de armas y comida, tomaremos en cuanta la cantidad requerida para producir y el precio de compra del raw. En caso de producir nosotros mismos la materia prima, lo tomamos como cero (o), y si producimos una porción con empleados, el monto de dichos sueldos lo sumáremos a “Gastos en Sueldos”.

- Gastos en Sueldos: Tomaremos en cuenta todo lo que signifique pago de sueldos a trabajadores por producir nuestras armas, comidas o materia prima.

- Gastos en Impuestos: Como he mencionado mas arriba, existen unos impuestos que se nos son cobrados a la hora de producir en nuestras empresas, ese monto debemos anexarlo a la formula, por mas mínimo que parezca, cuenta.

Al final, debemos analizar nuestro costo de producción, para ver si es rentable venderlo en el mercado nacional, y a que precio, o incluso producir determinado producto. A veces, por la necesidad de vender, lo hacemos a un precio muy bajo, sin darnos cuenta que en realidad estamos perdiendo, porque no recuerdan que existe el impuesto al valor agregado (VAT).




Bueno, espero que les haya parecido interesante esta pequeña guia, y les sea útil. En las próximas partes, estaré explicando a detalle los costos de producción de las empresas de armas, comida y materia prima, comparando un poco con la situación de nuestro mercado, y las características generales de cada empresa, para ver como podemos conseguir rentabilidad o al menos evitar perdidas grandes. Gracias por su tiempo de lectura.