Evaluación Erepublik - Parte 1
Oddx
Resumen de Erepublik en la actualidad:
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
JUEVES
VIERNES
SÁBADO
DOMINGO
LUNES
...
Y así una y otra vez en un bucle infinito. Exactamente en eso se ha convertido Erepublik. Una sucesión continua de misiones que vienen de la mano de ofertas de oro y barritas. Unas misiones que han pasado a ser una mera excusa para el consumo, gasto, consumo y nuevo gasto de oro y barras sin ningún tipo de originalidad ni beneficios. Las misiones son repetitivas, los premios cada vez menores y tan consecutivas que, a menos que gastes dinero, es imposible competir en todas ellas.
La mayoría de los jugadores sólo podemos competir una vez o ninguna y las tres siguientes, llegar a coger lo que buenamente podamos y fuera. ¿Qué sentido tiene montar una competición en la que el 90% no puede competir? Los euros.
La mayoría de los juegos por los que he pasado tenían su parte de pago. No obstante, era un añadido. La gente podía jugar en todas sus fases y únicamente, quien pagaba, tenía un objeto más avanzado, más energía o algún extra. En Erepublik no es así. Si no pagas, no juegas. Un jugador que entre hoy, tiene que subir los Trainings, cientos de oros. Tiene que montar empresas, cientos de oros. Tiene que comprar barras si quiere pintar algo en una batalla, cientos de oros. Si no, la única opción es pegar dos minutos un daño pequeño e irte hasta dentro de 12 horas. Yo mismo, para potenciar la parte militar, que era la que me hacía gracia, invierto todo el oro que gano en barras. No tengo ni una empresa y ni siquiera he subido al máximo todos los Trainings. Gracias a eso, puedo pegar tanqueadas cuando he acumulado como para comprar 20-30 barras. A cambio, no produzco ni un pan.
Ojo, no estoy en contra de gastar dinero en el juego. Algunos pertenecemos a una época en la que para echar una partidita, había que bajar a la máquina del bar con un puñado de monedas. Nuestro mayor logro era pasar el Golden Axe con una de cinco duros. No digo dejarte cien euros, pero un pack de 9,90, que te permita comprar una empresa, que disfrutarás ya durante años y pegar un par de veces de media hora, ¿por qué no? Es cierto que con eso te vas de cena, también que te lo gastas en tres paquetes de tabaco y al tercer día tienes que bajar a comprar igual.
Mi queja es que sin ese gasto, no eres jugador. Eres un pintamonas. Y aquí surge la pregunta, ¿no es un juego?
El empecinamiento de AB y compañía en generar beneficios cada vez mayores, ha transformado un juego en una máquina tragaperras. Eche su monedita si quiere seguir jugando. Hasta el punto de causar una desbandada de jugadores en los últimos tiempos que ha dejado un verdadero erial.
He aquí mi visión al respecto:
¿JUGABILIDAD?
Una de las cosas que más llama la atención de Erepublik, aparte de obligar al pago para poder disfrutar del juego, es que obliga a los ciudadanos a no jugar y a marcharse fuera del mismo.
El primer caso, el holdeo. Un ciudadano que quiera pintar algo, tiene que forzarse a no jugar. Tiene que pasar meses sin pegar, sólo entrenando, subiendo fuerza, ahorrando oro. Al final, entra a u juego para no jugarlo, sino para tener posibilidad de hacerlo algún día. Hipoteca su presente para tener un futuro. Además de carecer de toda lógica, repercute en el resto. Organizados por países, una nación se enfrenta al resto con la mitad de sus ciudadanos sin tomar parte en la contienda, la economía o el mercado.
El segundo caso, más increíble aún, es el del Outgame. En la mayoría de juegos, el Outgame es un añadido, un foro para comentar, dar trucos, intercambiar. En este juego el Outgame es la mejor parte del mismo. Hay más vida de Erepublik en Google Docs que en el mismo Erepublik. Un juego que obliga a la gente a jugar fuera de él.
¿Cómo repercute esto en los nuevos jugadores?
LA CORTA ESPERANZA DE VIDA DE LOS NOVATOS
Un nuevo jugador, de los que pinchan en el enlace que un perfil femenino con una foto de una morena tetona ha dejado en Marca o en YouTube, llega hasta aquí y rápidamente se ve inmerso en una vorágine de sucesos. Se hace ciudadano, elige una milicia, pega, monta una empresa, elige un partido político, entrena, hace diez misiones, va al mercado... En diez minutos pasa por todo el juego.
En ese instante, comienzan las dudas. Tiene 20 oros. Quiere seguir pegando, pero necesita armas. Tiene que vender oro para comprarlas. A pesar de que hay una gran variedad, o compra Q7 o hace un daño ridículo. Pero, también se da cuenta de que necesita fuerza para pegar. Y para eso tiene que subir los trainings, que cuestan oro. El módulo económico, ni lo toca, porque ya ha visto en el feed que todo el mundo le recomienda que suba los campos de entrenamiento.
Le han dicho que se apunte al Outgame, pero no entiende nada, sabe que alguien habla de no sé qué de una pulpología, que algo de un lulz, pero de todos modos él ha entrado para jugar a un juego de guerra, no para apuntarse a un foro.
Al final ha subido un Training. Ahora le apetece seguir pegando, pero no recarga energía hasta dentro de 12 horas. Acaba de llegar y tiene que dejar de jugar. Tiene que comprar armas, pero de dónde saca el oro. Sólo le dan por medallas y para eso tiene que pegar o entrenar y trabajar durante días. Observa que los demás pegan y pegan bien, mientras él ha hecho 1200 de daño, el que marca el ritmo lleva 1kk. Y cuando pregunta en el feed qué tiene que hacer para llegar a eso, le dicen que dejar de jugar. Que se tire seis meses entrando sólo a entrenar y ya, si eso, podrá jugar a algo.
A los veinte minutos de haber entrado, el nuevo jugador se marcha para no volver, muriendo su cuenta al poco tiempo y con la sensación de haber sido estafado al registrarse en un gran juego de estrategia militar.
¿Puede este juego ofrecer alguna opción real de diversión?
Mis teorías, en la segunda parte.
Coolpic for votes
Comments
pole
Muy bueno.
Votado!
Sad but true
pillo simio
El holdeo y los cambios en eRe que lo favorencen, son el mayor matanovatos del juego.
pero a Plato se la sudan los novatos,solo quiere viejunos con visa
Sólo quiere viseros, tampoco les hace ascos si son novatos.
v
o/
V
Bien expuesto. True story.
Todos buenos puntos.
V/S
v
Votado, totalmente deacuerdo
o/
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coment
Toda la razón. V+S
Vuelve si mi vejez me permite recordar el primer diario al que me subscribí 😃
Lo hiciste sólo por las coolpics bandido
v+s
Soy un novato y he rechazado de pleno la estrategia de pleno.
Será un juego de estrategia, pero si no puedes jugar al juego por tener que holdear, ¿para qué juegas?
reconoce que solo has escrito este articulo para pasarte la misión e??? xDDDDD
muy buen articulo shur!
Te doy hamor, piti, voto, y sub ya estaba, por ese orden! 😛
Pues fíjate que aún ni me aparece la misión 😒 es que el juego es taaaaan aburrido que o hago algo o...
cierto es, el juego es tan simple que el entretenimiento tienes que buscarlo y casi crearlo tu mismo!!
Ni que lo digas, o eso o desertar
Nada de casi Maikel, si no que es el outgame?
un votico
El problema en sí para un novato es tener q juntar oro para todos los trainings y el contrato y aún y así tener q esperar tanto holdeando para empezar a jugar. Eso se soluciona poniendo una D1 hasta 2 o 3k de fuerza donde TODOS los novatos sean importantes y puedan empezar pegando. Mientras las divsiones sigan por nivel muchos novatos de los q se podrían quedar en el juego lo dejarán por aburrimiento.
Yo también estoy en contra del afán recaudatorio de Plato. Pero debo decir que no estoy de acuerdo contigo en varias cosas. Para empezar yo no me registré en un juego de estrategia militar, para eso me registré ya en Supremacy1914. Yo me registré aquí buscando un simulador político. La hipertrofia del módulo militar atrofia la política y la economía. Todo va dirigido a la guerra.
Te diré que yo si tengo varias empresas, claro que solo tengo los dos primeros trainings a tope. Yo jamás he comprado barritas, ni he usado la visa, ni he vendido oro para comprar armas. De hecho no recuerdo haber comprado armas jamás. Yo pegaba con q1 cuando tenia empresa de q1, con q2 cuando la subí a q2... y vendía los excedentes. Yo soy el comerciante que se aparta de la guerra y sólo pega en épicas batallas. Sigue mi consejo, rehuye la guerra y dedícate a la tranquila vida comercial.
"Los traficantes de armas heredarán la tierra, porque los demás están ocupados matándose unos a otros". Nicolas Cgae en Lord of War
Se me olvidaba decir que el motivo por el que a los novatos les cuesta tanto empezar es por culpa del afán recaudatorio, del GOBIERNO. Un alto Wark Tax hace que las empresas iniciales no valgan nada, incluso pierden dinero si no se les advierte: http://www.erepublik.com/es/article/la-necesidad-de-un-cambio-impositivo-hacia-un-sistema-menos-regresivo-2429573/1/20
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Pero Erepublik sí se vende así mismo de ese modo, como un juego de estrategia militar. Que tampoco es cierto, sólo se da al botón de pegar y apenas puedes decidir nada más. Al final es como decimos, el juego te obliga a tirar por una rama dejando a un lado las otras porque es imposible tener oro para todo
Yo no lo veo así, en mi opinión los 2 únicos módulos que son incompatibles entre si son el militar y el económico, ya que son los 2 que te exigen una gran inversión de oro, pero cualquiera de ellos los puedes compaginar con el periodístico que solo te requiere 2 oros para crear el periódico,o el político que hasta donde yo se no requiere gasto económico mas que el voluntario para apoyar a tu partido, estos 2 lo único que te exigen prácticamente son tiempo, actividad e ideas.
El periodístico ahora no, pero en su momento no se podía estar en el Top sin pasar por Voters Club. De todos modos, ni siquiera lo considero módulo, es un procesador de texto muuuuy simple que no te permite hacer nada prácticamente y que no ha avanzado nada en años, es casi un residuo de los módulos
El problema es que el módulo militar atrofia el mercado, que queda dirigido a la guerra (armas y comida para los combatientes y productores de dichas armas y energía), y el módulo político (no se busca un presidente sino un Comandante en Jefe y no se busca un congreso sabio ni justo, sino buen gestor de la economía dedicada a la guerra). No digo que no te puedas dedicar a la política, digo que no hay política más que política de guerra ni economía más que economía de guerra.
En cuanto al módulo periodístico, son solo unos cuantos blogs que hablan del juego, indexados en la propia web.
Es como el foro de Supremacy 1914
cuanto tiempo brother.
que bueno leerte de nuevo.
Gran artículo, esperando la segunda parte.
VENGA DADME ALGUN COMENTARIO MÁS QUE FALTAN POCOS PARA LOS 25
http://www.erepublik.com/es/article/-torneo-kill-rush-resultados-milicia-ixhispana-2436532/1/20
v+s
v
v+s
😁
es verdad v+s
Votado y esperando la segunda parte!
Muy Bueno Oddx!
Yo soy de tu misma época.. maldito (Golden Axe)... y lo que veo es que solo se quedan unos poco normalmente que ja habian jugado antes y los que se dedican solo a Holdeo, acostumbran a ser multis o reiniciados....
Vaya.. que esto es como un Zombi... más muerto que vivi.. aunque aún se vaya moviendo algo...
P😨 Lo único que nos mantiene dentro es la propia gente con la que hemos trazado lazos... por que si no.. Gracias Peña por hacer de este juego algo interesante...
Votado
Votado y a la espera de la segunda parte!
Votado!
Mucha razón. Lo peor es que la solución esta en manos de los hadmins y no tiene pinta de que vayan a cambiar.