Estudio privado de nuestra D1

Day 2,329, 11:26 Published in Venezuela Venezuela by xXxRonxXx



Saludos a todos, hace mucho tiempo que no escribo un articulo, ya un poco mas ligero de responsabilidades, luego de observar nuestro comportamiento y organización militar, quise hacer una evaluación en la división que por el momento represento, y que me parece importante los números que les traeré en este artículo, y a su vez, puede que le sirva a muchos jugadores que tienen poco tiempo en el juego, para tomar en consideración en sus objetivos en eR.

Como algunos recordaran hace unos días, hice shout de un pequeño formulario donde solicitaba ciertos datos, para realizar un estudio de la división número uno (jugadores entre el nivel 1 y 34).



En total, incluyéndome, 62 jugadores llenaron el antes mencionado formulario. Podemos sacar información interesante, de nuestra división, a continuación la comentaré brevemente.

➤ Filtro de nuestra D1, por su fuerza:



➤Filtro de nuestra D1, por sus fábricas de cohetes:



Análisis: Como pueden apreciar, tenemos una D1 con pocos jugadores de gran fuerza, los que tienen más fuerza, luchan por no subir de división, y así, seguir aportando a la nación. Otro punto es el uso de cohetes (rocket), sobre todo para soldados que por su tiempo en el juego, o por razones económicas, poseen poca fuerza. En el siguiente bloque explicaré las ventajas y desventajas del uso de rocket.




Antes de abordar el tema de los cohetes, debemos saber primero lo que es un “Max-Hit”. Comencemos diciendo que un “HIT” es un golpe en batalla, el cual consume 10 puntos de energía. Entonces el “Max-Hit” es la cantidad de daño máximo, que podemos producir con un golpe. El monto de daño depende la fuerza y el rango militar, el cual tendrá un bono dependiendo del arma que se utilice para pegar.

La fórmula para calcular tu Max-Hit es la siguiente:
Max-Hit = (((R-1)/20) + 0.3) × ((F/10)+40) × (1+ Poder de fuego/100)
Donde, R representa el Rango militar, la F la fuerza, y el poder de fuego dependerá del arma que estemos usando, por ejemplo, las Q7 tienen un poder de fuego de 200… Sustituyen su información, y tendrán su Max-Hit. Luego este monto, lo multiplican por los FF que poseen, y obtienen la influencia o daño que podrían hacer, con esos FF.



Teniendo claro esto, pasemos a la segunda parte del análisis, voy a tomar de ejemplo a una chica que la vi activa pegando y pegando, y merece ser nombrada, Rosbelys. Según lleno el formulario, ella tiene/tenía 1100 de fuerza y su rango es/era Coronel** (36). Vamos a calcular su Max-Hit, como si pegara con armas Q7.

Max-Hit = (((36-1)/20) + 0.3) × ((1100/10)+40) × (1+ 200/100) = 992,5 de daño por golpe, con armas Q7.

Ella puede ofrecer 100 FF, ya que su barra de energía es de 500, golpeando su energía utilizable, y pudieron recargar completamente. Quiere decir, que Rosbelys, pegando con armas Q7, logra de aportar 92.250 de daño.

Ella tiene la mejor disposición, porque la vi activa y pendiente por IRC, queriendo luchar, pero como todos, necesita su tiempo para crecer. Ahora bien, ¿qué vamos a hacer? decirle a Rosbelys que se hunda en los océanos del 2c hasta que dentro de 2 años, pueda pegar?.... Pues no xD



Ella es una de las personas que no tiene una fábrica de cohetes, pero supongamos que la tiene, y que solo lance 2 cohetes diarios. Nuestra querida amiga Rosbelys pasaría de aportar 92.250, a producir 192.250 de daño… es casi el doble.. Digamos que ella pueda conseguir de alguna forma, su fábrica de Rocket Q2….Ella aportaría 592.250 de daño…. Creo que la diferencia es notable.

El aspecto negativo de uso de cohetes, es que son costosos, comprar las armas que necesitan para armarlos… Pero creo que se podría invertir en esto, y en dar rocket para las pegadas… Creo que valdría la pena el precio, para el daño que obtendremos.




La tercera parte, y última, es que somos pocos con una fuerza considerable, entonces hay que jugar muy inteligente. He sido uno de los que más ha pegado, y no ha sido suficiente. De ambos lados he visto que estamos pegando 4 o 5 fuertemente.. pero la diferencia de daño se hace notar… y usualmente pasa lo siguiente… los mas fuertes pegamos y pegamos, y estamos aguantando, hasta que voltean la barra… en la siguiente ronda, aparece uno de nosotros y pega y pega.. mientras los demás estamos recargando… Entonces, vamos uno a uno al matadero, ante la desorganización es algo casi inevitable, uno quiere luchar, pero ya hemos visto los resultados.

Propongo analizar este artículo, y organizarnos de otra manera, donde podemos agruparnos y ganar 2 o 3 mini batallas, de forma segura. También el uso de las guerrilla fight, yo soy malisimo, pero realmente ayudan. No la menciono mucho, puesto que como dije, soy malisimo, no es mi fuerte xD Pero practicando, y jugando..quizás logren ganar y así obtener los bonos de daño que recibes, y así aportar más en batalla.



Espero les haya servido este análisis, y sea recibido de buena manera, cada vez que tenga algo de tiempo, seguiré aportando este tipo de cosas, para no hacer mas extenso el artículo, dejare libre el doc de respuestas del formulario, para que puedan ver los comentarios de nuestros jugadores, y como se realizó el estudio.

Ademas, les dejo este pensamiento...

"El militar es una planta a la que hay que cuidar con esmero para que nos dé sus frutos".
Jacques Tati

Ahora si, hasta la próxima o/