eMéxico y su todavía pobre eEducación
Hackerdude
Hoy presencié una batalla que me preocupó un poco. La ganamos, pero como tengo poco en el juego y tengo poco poder me hizo pensar en lo importante de la educación (i.e. level).
Fuí a revisar las páginas de los países de nuestro hemisferio, junto con algunos países interesantes por su rank. Como podremos ver, el nivel promedio es sólo nueve. El más bajo "nivel educativo" del juego. Hice un mal intento a un promedio logarítmico para tratar de representar poderío militar promedio basado en el nivel promedio de educación de manera normalizada, y lo puse en la gráfica circular (que obviamente los porcentajes representan sólo los países listados).
Si de todos estos países se hace un 100%, nuestro poderío militar es sólo 5% de esta lista. Igual al de Colombia (menos gente, pero un nivel educativo promedio más alto).
Esta es una ilustración de lo que pasaría si subiéramos nuestro nivel promedio como país a 23, igual a nuestro vecino del norte:
Nuestro país se convertiría en 10% de el poderío militar representado, y más en línea con nuestros vecinos del hemisferio norte.
Sé que hay más variables, y tengo dificultad en encontrarlas. Pero no soy el único que piensa así: eMéxico - ePaís de Bebés también ha identificado esto como un problema, aunque ahí sólo se comparó contra Taiwan. Estoy aquí para decirles que es un problema endémico si vemos a todos nuestros vecinos y Ranking. Simplemente dicho, nos pone en peligro de invasión por nuestros vecinos, alianzas o no.
He oído decir a eMexicanos que se viven uno de los mejores momentos en la historia. Y leyendo la historia, parecen tener razón. Pero si queremos grandeza, necesitamos crear grandes.
Un Mexicano de RL, Juan Enriquez, tiene algo que decir acerca de los problemas de educación y los políticos. Esencialmente, su teoría estriba en que los políticos medievalistas quieren muchos siervos para que hagen su cometido. En el mundo moderno, Apple, con tan sólo unos miles de empleados altamente educados a nivel global, produce más que muchos países enteros. Un buen político moderno entiende que un ciudadano educado es a veces más valioso que muchos no educados, aún cuando los no educados sean más fáciles de controlar. Los países que ganan son los que educan a sus sociedades. Los que pierden son los que luchan entre sus propias clases políticas por control de ciudadanos cada vez más ignorantes.
Esto aplica a nuestro eMéxico. Si entre todos subimos el promedio de ciudadanos, podremos volvernos potencia. De nuevo Enriquez, "As political squabbles rage, science and technology do not stand still." (The Untied States of America, Crown Publishers) En términos eRepublik sería, mientras peleamos políticamente, los otros países no se quedarán sentados esperando a que acabemos.
Gracias a los eMexicanos y su gobierno que me han ayudado mucho en estos primeros días, pero quiero que entendamos que si vamos a ser un gran ePaís debemos encontrar maneras de convertir los programas y ayudas que tenemos en algo más y más fuerte cada vez. Alguien tiene ideas concretas de cómo mejorar lo que tenemos?
Comments
Muy buen articulo, pero ¿como incentivarias tu la permanencia y crecimiento de los nuevos?
Veo que tomas el nivel de experiencia conseguido como una variable de "educación", y no sé realmente que tanto sea correcto decirlo por una razón fundamental; el nivel de experiencia se gana en la guerra, por así decirlo, que consiste básicamente en oprimir un botón en repetidas ocasiones, y dependiendo de la fuerza y del armamento que poseas lograrás un nivel X de experiencia diaria.
Hace tiempo, cuando leí el artículo que tu citas, eMéxico-ePaís de Bebés...
... traté de explicarme el problema, y me encontré con que la causa principal del bajo nivel de esos eCuidadanos es que ingresaron por medio del SPAM. No critico a quienes lo usen para atraer a los llamados "referidos" al juego y obtener oro a costa de ello, pero si que no les muestren las bases del juego. Basta ver las listas de amigos de quienes tienen muchas medallas de constructor de sociedad para ver que muchos de sus referidos no pasaron de jugar un día.
Creo que se ha dicho bastante: el problema no es el crecimiento, el problema es la retención. Mientras no se logre más del 10% no se va a ver el avance.
La página egov4you.info muestra claramente esto. De más de 7000 mexicanos vivos solamente pelean unos 600, si nos va bien. Es decir, más del 90% no hacen nada de nada, están en vías de "extinción".
Tenemos que captar la atención de los novatos. ¿Cuál es el caldo de cultivo natural para este crecimiento?
La Unidad Militar. Los Capitanes de regimiento deben estar atentos a sus nuevos reclutas y mandarles PM para que se acerquen a preguntar lo que necesiten.
de acuerdo con "el señor sabio" tiene razon...aunque bueno desde mi punto de vista...cuando llegue hace casi 2 meses(muchisimo tiempo) han pasado de mi UM mas de 15 ciudadanos a D2 y mas de 5 a D3...siento que representa poco a poco un avanze 😃 en fin...es bueno pensarlo y pensar en que se puede hacer...buen articulo
De que hay que subir, hay que subir. Me gusta tu término de educación, pero no creo que en sí refiere al level, yo tengo muchisima experiencia para la fuerza que tengo, porque jugué muchisimo sin nutrición ni apoyo en recursos... y porque no le meto dinero, claro.
Una educación que me consterna más que el nivel, es que hay tantos jugadores de niveles ya considerables que no le agarran bien la onda a las reglas más sútiles del juego (no digo que yo las sepa todas, pero tampoco es como que esté e.vieja)... y más aún, las prácticas necesarias fuera del juego para hacer más eficaz el uso de nuestra fuerza militar, nuestros programas gubernamentales, nuestras alianzas.
México es primitivo ahí, pocos siquiera tienen su nick registrado en IRC... ergo, no pueden acceder a canales importantes. Carecemos de bots especializados, poca gente sabe repartir armas o cuidar batallas, no se leen suficiente los periodicos de otras naciones, o al menos poca gente de la que anda más activa.
Creo que debemos invertir más tiempo en una educación sobre el juego. También en hacer un ambiente propicio para retener jugadores y no entrenar a cada uno por separado,
con rollos de MUs y política revueltos...
También, el ámbito periodistico requiere trabajo, pero veo un retoño ocurriendo, lo cual me da mucho gusto!
Votadísimo el artículo
Xipe: recuerdo cuando me decias que no había más de 100 activos... jeje!
Gracias a todos por sus comentarios.
Efectivamente equiparo la "educación" con "level", cuando en realidad son dos cosas un poco diferentes. Podemos empujar IRC pero los "resultados" de las conversaciones en IRC también necesitan estar en los comments de "Friends/Unit/PolParty" para que la gente en móviles o sin entendimiento técnico aunque sea pueda dar seguimiento. Se hace un poco pero sólo a nivel Unidad. Los boletines son difíciles de encontrar día 1. A lo mejor SAC puede ayudar?
A lo mejor un "To-do list":
1) Únete a IRC en ....., canales #... donde te van a dar recursos (pan, armas)...
2) Pide tu canasta en #####
3) Checa las relaciones exteriores en #####
4) Enlázate a egov4you para ver tus estadísticas en....
El problema del entendimiento técnico es importante. Si un buen jugador, honesto, no sabe nada de IRC, se merece panes? Hay forma, pero a veces tienes que pedir en IRC además de llenar la forma. A lo mejor hay maneras mejores de verificar ciudadanía?
Lo mejor en estos casos es un sistema de apadrinamiento o un 'Ministro de Educación' que se encargue de enviar mensajes dentro de eRepublik a los nuevos y responderles cualquier duda que tenga, y por supuesto, darles dinero y armas para animarlos a que se queden.
En muchos casos sucede lo que me paso a mi cuando era nuevo, no me gusta mucho el IRC para pasar más tiempo ahí que en eRepublik, me parece feo y anticuado, eso espanta un poquito.
@Hackerdude: "Podemos empujar IRC pero los "resultados" de las conversaciones en IRC también necesitan estar en los comments de "Friends/Unit/PolParty" para que la gente en móviles o sin entendimiento técnico aunque sea pueda dar seguimiento"
Esto es un buen plan.