Czy warto wracać - komentarz to za mało

Day 3,158, 16:31 Published in Poland Poland by Azzareusek

Jakiś gracz wrócił, chce zacząć grę. Nie powiem mu ze nie powinien, bo dostane fap pointa od złego modka

Niech tylko się zastanowi jakie zaszły zmiany

Gracz

100 wellness dziennie do odnowienia, każda "akcja" zjadała 10.
Aby wyjsc poza limit, można było kupic wellness paki za golda. Ale bodaj 20 czy 40 max w ciagu dnia
Praca
Raz dziennie, każde pracowanko dziennie wbijało ci 0.4 skilla w jednej z 4 profesji. powyzej 20 było to bodaj juz tylko 0.125
Walka
Dziennie mogłeś przetrenować za 0.4 siły. powyżej 20 tak samo 0.125 za dzień
Zjadało 10 wellnessa
Walka zjadała 10 wellnesa, wbija dmg. Bicie z łapy i q1-q5
Było 12 rang, od recuta do field marshalla. Wyzżej sie nie dało. Więc po wbiciu 20 siły i FMa twoja przewaga nad innymi graczami wcale nie wzrastała tak szybko. Chyba bodaj pryz 30 siły jescze wolniej ona rosła
Rynek walutowy
Mechanizm walutowy jak z obecnego świata. O sile waluty decyduje jej dostępność, popyt i podaż. istniało konto NBP służące do regulacji rynku, aby złoty nie tracił względem golda, który był doskonałym środkiem do regulacji i wskazywania siły waluty. Duze możliwości zarobienia jak i straty.
Na szczeblu rzadowym minister za to odpowiedzialny powinien miec rzeczywiste umiejętności i wiedze z zakresu makroekonomii i międzynarodowych rynków finansowych.

Rynek produktów
Wszystkie przedmioty od q1 do 5 były wazne (poza spzitalami które mógł kupić tylko prezio czy tam państwo). Zakładałes niby oddzielne konto grze tzw firme. na niej tworzyłeś firmy i zatrudniałeś ludzi.
Produkcja zależała od tego w jakim regionie jest firma i jaki poziom surowca ma region np: high iron czy grain
także regiony z wysoką surką były najcenniejszymi regionami, każdy kraj o nie walczył i każdy spamował tam firmami dla zysku
Na forum były zawierane ważne umowy ekonomiczne. ich łamanie było akrane i egzekwowane przed moderacje gry.

Aby przemieszczać się między regionami potrzebowałeś biletu q1-q5 w zależności od odległości

Polityka

Do MSZ jak i MON potrzebowałeś sztabu dedykowanych ludzi. I to takich którzy na sygnał o 3 w nocy zerwą się z łóżka i nie zejdą aż nie zrobi się bezpiecznie. Przypadki gdy MON jest online 20h się zdarzały
MPP były głosowane przez parlament, kosztowały walutę. Głosowanie niezaleznie od wyniku trwało bodaj 24h. Spóźnienie się z MPP często miało olbrzymie negatywne skutki z kasacją państwa włącznie
Sojusze i ważniejsze umowy były sygnowane na forum gry i pod opieką moderacji.

zapomniałem dodać, że welness odnawiało sie jedząc chleb (automatycznie codziennie) oraz boostując się giftami od kogoś lub z konta-firmy

Gold był walutą trudną do zdobycia, niemożliwą do kupienia ponad limit i zawsze opłacalną.

MON
Wszystkie timingi, mpp, keirowanie bitwami, decyzje o uderzeniach - to cały mon.
Prywatne grupy bojowe - wiele, czesto bardzo silnych z własną ekonomią. Topowe były na tyle silne ze potrafiły samemu pokonać małe państwo
Dofinansowania od MONu były rzadko - głównie dla najmocniejszych graczy
PGB omijały "podatki" poprzez zatrudnianie w firmach bojówkowych. W zamian były lepiej uzbrojone od zwykłego obywatela, zaś dostępność i koordynacja powodowały że były witalne w każdej bitwie. Skoordynowane uderzenia poszczególnych grup lagowały serwer
W łatwy sposób można było obliczyć potencjał bojowy grupy tj ile wbije dmg. W ten sposób MON mógł odpowiednio dysponować siłą ogniową. legendarny jest atak na chorwacje, gdzie 3 rejony były bronione jednocześnie i wygrywano niemal ułamkami punktów.
Pewnego momentu utworzono Wojsko-Polskie. Państwa grupa bojowa oczekująca bezwzględnej lojalności w zamian za mocne bonusy i dodatki. grupa an która zawsze można było liczyć.
PGB takie jak PMTF, GROM, POG posiadały państwa "na własność" np Peru.
Akcja 'POGROMCA" była akcja rozchędożenia brazylii przez 3 grupy bojowe tj POG+GROM-RCA. Razem z husarią najmocniejsze 4 pgb czasów v2 nie licząc WP i nie wiem co z POGiem. Na maxihellas staty są nadal

System gry, 2 potężne sojusze, walki o regiony typu hellokitty, Lionking, Rhone Alphs, gdzie cała gra brała udział - momenty epickie i godne zapamiętania

Moduł prasowy
Tysiące artykułów, praca była potężnym narzędziem propagandowym. Posiadanie ambasadora znającego np: serbski było ogromnym atutem umożliwiającym śledzenie sytuacji wrogiego kraju na podstawie prasy
propaganda mogła okazać sie tak silna, ze niszczyła rządy okupanta vide: rozdupczenie francuskiej prasy przez hiszpański baby-boom
Flame-wary na porządku dziennym.

Partie i polityka wewnętrzna to była poważna rzecz i tak samo brudna jak w RL. Zostanie prezydentem ePl wymagało ogromnego poparcia
To erep moich czasów, lata od jego powstania i wyjścia z bety, do bodaj 2011



A teraz popatrz sobie graczu na grę teraz. I zadaj sobie pytanie czemu ePl ma tyle aktywnych graczy co bodaj w 2007 a nawet mniej